Орел чи решка
Підкиньте монету онлайн: орел чи решка з чесним криптографічним випадковим вибором, до 10 000 монет за раз, лічильники, серії та співвідношення орел : решка.
Цей кидок
- Усього кидків
- 0
- Орел
- 0
- Решка
- 0
- Орел : решка
- –
- Поточна серія
- –
- Найдовша серія орлів
- 0
- Найдовша серія решок
- 0
- Імовірність такої серії
- –
Історія (спочатку найновіші)
Показано останні 500 результатів; «Копіювати» копіює всю послідовність (О = орел, Р = решка), спочатку найстаріші.
Як підкинути монету
- Натисніть Підкинути монету (або клацніть саму монету). Монета підлітає, обертається й падає на бік Орел або Решка, а результат записується під нею.
- Щоб підкинути кілька монет одночасно, змініть Монет за раз (до 10 000). Монета показує останній результат, а Цей кидок перелічує кожну монету в порядку підкидання з кількістю орлів і решок.
- Статистика оновлюється після кожного кидка: Усього кидків, кількість і відсоток Орлів та Решок, співвідношення Орел : решка, Поточна серія, Найдовша серія орлів і Найдовша серія решок, а також Імовірність такої серії. Смуга під статистикою одразу показує частку орлів.
- Історія (спочатку найновіші) показує останні 500 результатів у вигляді маленьких позначок О та Р. Копіювати копіює всю послідовність одним рядком літер, спочатку найстаріші, що зручно для шкільного експерименту чи електронної таблиці.
- Скинути статистику починає все спочатку.
Зніміть позначку Анімація монети, якщо потрібна лише відповідь. Коли ваш пристрій просить зменшити рух, монета падає миттєво без обертання.
Чи чесна ця монета
Так, і чесніша за більшість справжніх монет. Кожен кидок використовує криптографічний генератор випадкових чисел вашого браузера (Web Crypto API), щоб отримати один випадковий біт: орел і решка мають рівно по 50% імовірності, а кожен кидок не залежить від попередніх. Результат визначається, щойно ви натискаєте кнопку; анімація обертання лише повертає монету тим боком, який випав. Нічого не надсилається на сервер.
Справжні монети близькі до чесних, але не ідеальні. Велике дослідження 2023 року, у якому підкинули вручну понад 350 000 монет, показало, що монета падає тим самим боком, яким лежала на початку, приблизно в 51% випадків. У віртуальної монети немає початкового боку, ваги й великого пальця.
Серії та хибна думка гравця
Довгі серії здаються підозрілими, але вони цілком нормальні. У 100 кидках серія з шести-семи однакових результатів поспіль – типова річ. Після п’яти орлів поспіль наступний кидок усе одно 50 на 50: у монети немає пам’яті. Віра в те, що решка тепер «має» випасти, називається хибною думкою гравця.
Імовірність такої серії показує, наскільки малоймовірною була поточна серія, щойно вона почалася: після першого результату кожен наступний кидок збігається з ним з імовірністю 1/2. Отже, серія з 5 має шанс 1 до 16 (1/2 × 1/2 × 1/2 × 1/2). На великій кількості кидків частка орлів прямує до 50%, але різниця в абсолютних числах усе одно може зростати; це і є закон великих чисел.
Ідеї для використання
- Вирішити, хто починає, хто подає першим або хто вибирає першим.
- Залагодити дружню суперечку чи вибрати з двох варіантів.
- Провести урок із теорії ймовірностей: підкинути 1000 монет одразу, порівняти відсоток із 50% і подивитися на найдовші серії.
Поширені запитання
Що ймовірніше: орел чи решка?
Ні те, ні те. Кожен бік має імовірність рівно 1/2 під час кожного кидка, що б не відбувалося раніше.
Скільки монет можна підкинути одночасно?
До 10 000 за одне натискання. Статистика продовжує накопичуватися між натисканнями, доки ви її не скинете.
Що означає співвідношення?
Орел : решка – це просто кількість орлів порівняно з кількістю решок, наприклад 52 : 48. У разі чесної монети обидва боки прагнуть до 50% зі зростанням кількості кидків.
Чи можна скопіювати результати?
Так. Копіювати копіює повну послідовність кидків від останнього скидання, де О – орел, а Р – решка, спочатку найстаріші.
Чи щось зберігається?
Ні. Історія та статистика існують, лише поки відкрита сторінка. Нічого не зберігається й нікуди не надсилається.
Схожі інструменти
- Так чи ні Поставте запитання й отримайте випадкову відповідь «так» чи «ні», за бажання з «можливо», режимом серії та історією рішень. Чесна криптовипадковість.
- Кидання кубиків Кидайте будь-яку кількість кубиків онлайн із нотацією RPG, як-от 2d6+3, 4d6kh3 чи d20 з перевагою. Чесна криптовипадковість, суми, розбір та історія кидків.
- Генератор випадкових чисел Генеруйте випадкові числа в будь-якому діапазоні, від 1 до 10 000 за раз, цілі чи десяткові, з повторами або без, із захищеною випадковістю браузера.