Кидання кубиків
Кидайте будь-яку кількість кубиків онлайн із нотацією RPG, як-от 2d6+3, 4d6kh3 чи d20 з перевагою. Чесна криптовипадковість, суми, розбір та історія кидків.
Приклади: 2d6+3, d20, 4d6kh3 (залишити 3 найвищі), 4d6dl1 (відкинути найнижчий), d20 adv, d20 dis, 3d6! (вибухові), d%. Літера кубика може бути й «к»: 2к6.
- Сума
- Кинуто кубиків
- Мінімум
- Максимум
Розбір
Історія кидків
Як користуватися кубиками
- Введіть у полі Кубики для кидка, що саме кидати, наприклад
2d6,d20+5або3d8+1d6+2. Число перед «d» – кількість кубиків, число після нього – кількість граней. Замість «d» можна писати кириличну «к»:2к6. - Або складіть кидок кнопками біля напису Додати кубик:. Кожне натискання d4, d6, d8, d10, d12, d20 чи d100 додає один кубик цього типу, тож три натискання d6 дають
3d6. Для незвичайного кубика введіть кількість граней у Нестандартний кубик (граней) і натисніть Додати нестандартний кубик. Скинути спорожнює поле. - Натисніть Кинути (або Enter). Кубики перекидаються в лотку, потім з’являються Сума, кількість Кинуто кубиків, Мінімум і Максимум, а також построковий Розбір кожної групи кубиків.
- Для настільних ігор скористайтеся Перевага (2d20, найвищий), Перешкода (2d20, найнижчий) або Характеристика (4d6, без найнижчого): кожна кнопка підставляє запис і одразу кидає.
- Кожен кидок додається до Історії кидків. Клацніть запис в історії, щоб повернути його в поле. Копіювати копіює останній кидок одним рядком тексту, готовим до вставки в чат.
Зніміть позначку Анімація кубиків, щоб отримувати результат миттєво. Якщо на вашому пристрої ввімкнено зменшення руху, анімація пропускається автоматично.
Підтримувана нотація
Нотація відповідає угодам, які використовує більшість віртуальних настільних платформ і ботів Discord для кубиків:
| Запис | Значення |
|---|---|
d20, 1d20 |
один двадцятигранний кубик |
2d6+3 |
два шестигранні кубики плюс 3 |
1d8-1d4 |
d8 мінус d4 |
d% або d100 |
кубик для відсотків, від 1 до 100 |
4d6kh3 або 4d6k3 |
кинути чотири d6, залишити три найвищі |
2d20kl1 |
кинути два d20, залишити найнижчий |
4d6dl1 або 4d6d1 |
відкинути найнижчий кубик |
5d10dh2 |
відкинути два найвищі кубики |
d20 adv / d20 dis |
перевага / перешкода (2d20, найвищий / найнижчий) |
3d6! |
вибухові кубики: кожна шістка додає ще один кубик |
Можна поєднувати до 20 груп і кидати до 1000 кубиків у групі (5000 загалом) із гранями від 2 до 1 000 000. Відкинуті кубики лишаються видимими, але блідими й перекресленими, щоб ви могли перевірити результат. Додаткові кубики від вибуху позначені зірочкою; одна група може вибухнути щонайбільше 100 разів, тому найвища можлива сума відображається як ∞.
У скопійованому тексті відкинуті кубики записуються між подвійними тильдами (~~1~~), які Discord і багато месенджерів показують як закреслений текст.
Чи чесні кидки
Так. Кожен кубик використовує криптографічний генератор випадкових чисел вашого браузера (Web Crypto API) із відхиленням вибірки, що усуває невелику «модульну похибку», яка може бути в простому коді. Кожна грань кожного кубика має абсолютно однаковий шанс, незалежно від кількості граней. Результат визначається в момент натискання Кинути; анімація перекидання лише показує випадкові грані для розваги й нічого не змінює. Нічого не надсилається на сервер: кидки відбуваються на вашому пристрої.
Корисні приклади
- Настільні ігри:
2d6для «Монополії» чи «Катана»,5d6для покеру на кістках. - Dungeons & Dragons 5e:
d20+5для атаки,2d6+3для шкоди від великого меча,8d6для вогняної кулі та шість натискань Характеристика (4d6, без найнижчого) для створення персонажа. - Інші RPG:
d%для систем із відсотками,3d6для класичних кидків характеристик,6d10для пулів кубиків, де успіхи рахуються в розборі.
Поширені запитання
Яке середнє значення кидка?
Кубик із n гранями дає в середньому (n + 1) / 2: 3,5 для d6 і 10,5 для d20. Додайте середні всіх кубиків і модифікатори: 2d6+3 у середньому дає 10. Залишення чи відкидання кубиків збільшує або зменшує середнє; 4d6kh3 дає в середньому близько 12,24.
Як працюють перевага та перешкода?
З перевагою ви кидаєте два d20 і залишаєте вищий; з перешкодою залишаєте нижчий. Можна ввести d20 adv, 2d20kh1 або натиснути кнопку.
Чи можна кинути кубик із незвичною кількістю граней?
Так. Введіть 1d7 або 3d30 прямо в поле чи скористайтеся Нестандартний кубик (граней). Працює будь-яка кількість граней від 2 до 1 000 000; незвичайні кубики малюються колами.
Чому в лотку показано лише частину моїх кубиків?
Лоток малює до 60 кубиків, щоб лишатися читабельним. Усі кубики все одно враховуються, а кожне значення є в Розборі.
Чи зберігається історія кидків?
Історія діє, поки сторінка відкрита, і містить до 50 останніх кидків. Перезавантаження сторінки або Очистити історію спорожнює її.
Схожі інструменти
- Орел чи решка Підкиньте монету онлайн: орел чи решка з чесним криптографічним випадковим вибором, до 10 000 монет за раз, лічильники, серії та співвідношення орел : решка.
- Генератор випадкових чисел Генеруйте випадкові числа в будь-якому діапазоні, від 1 до 10 000 за раз, цілі чи десяткові, з повторами або без, із захищеною випадковістю браузера.
- Так чи ні Поставте запитання й отримайте випадкову відповідь «так» чи «ні», за бажання з «можливо», режимом серії та історією рішень. Чесна криптовипадковість.
- Колесо фортуни Крутіть власне колесо, щоб обрати ім’я, приз чи рішення. Чесна криптовипадковість, вилучення переможця після кожного оберту, список зберігається локально.