Utilia

Gamepad testen

Gratis online gamepad tester voor Xbox-, PlayStation- en usb-controllers. Zie elke knop, trigger en stick live, controleer stick drift en test het trillen.

Sluit een gamepad aan via usb of bluetooth en druk dan op een willekeurige knop: browsers tonen een controller pas na de eerste knopdruk.

Zo test je je controller

  1. Sluit de gamepad aan met een usb-kabel of koppel hem via bluetooth.
  2. Druk op een willekeurige knop. Om privacyredenen tonen browsers een controller pas na de eerste knopdruk; op dat moment verschijnt er een kaart voor de gamepad. Verschijnt er niets, klik dan op Gamepads zoeken.
  3. Druk de knoppen een voor een in. De bijbehorende tegel vult zich en toont de waarde van 0,00 tot 1,00, en de teller Ingedrukt vertelt hoeveel knoppen er op dit moment ingedrukt zijn.
  4. Beweeg beide sticks in volle cirkels. De stip moet in elke richting de rand van de cirkel halen en terugkeren naar het midden als je loslaat.
  5. Knijp de triggers langzaam in: op de meeste controllers zijn ze analoog, dus de waarde moet geleidelijk oplopen in plaats van van 0 naar 1 te springen.
  6. Leg de controller neer en klik op Drift controleren (3 s) om te meten hoever elke stick in rust van het midden afwijkt.
  7. Probeer Zwak trillen, Sterk trillen en Beide motoren om de trilmotoren te controleren.

Je kunt meerdere controllers tegelijk aansluiten: elke controller krijgt een eigen kaart, genummerd zoals de browser hem ziet.

Knoppen, assen en de mapping

De browser geeft een gamepad door als een lijst knoppen en een lijst assen. Herkent hij de controller, dan is de Mapping Standaard: de W3C-indeling waarin knop 0 de onderste actieknop is (A op Xbox, Kruisje op PlayStation), 6 en 7 de triggers zijn, 12 tot 15 de D-pad, en assen 0–1 en 2–3 de linker- en rechterstick. Deze tool toont dan de gebruikelijke namen (A, B, LB, RT, L3, Home…).

Staat de mapping op Ruw (niet omgezet), dan geeft de browser de eigen nummering van de controller door. Knoppen worden getoond als B0, B1… en assen met een nummer, en die komen mogelijk niet overeen met de symbolen op de controller. Dat is gebruikelijk bij arcadesticks, flightsticks, racesturen en oudere usb-controllers. Het betekent niet dat het apparaat defect is; games die het ondersteunen, laten je de bediening meestal opnieuw toewijzen.

Elke stick wordt getekend als een cirkel met een gestippelde ring voor de dode zone. Daaronder lees je de ruwe positie en, na het pijltje, de waarde die een game zou gebruiken nadat de schuifregelaar Dode zone is toegepast.

Stick drift en dode zones

Van stick drift spreek je als een losgelaten stick niet precies naar het midden terugkeert, waardoor je personage of camera langzaam vanzelf beweegt. Het komt door versleten potentiometers, stof of een slappe centreerveer, en het is het meest voorkomende defect bij moderne controllers.

Drift controleren (3 s) registreert drie seconden lang de stickposities terwijl je ze niet aanraakt en meldt de grootste afwijking van het midden:

  • onder 0,05: normale sensorruis, geen drift;
  • 0,05 tot 0,15: lichte drift die de standaard dode zone van de meeste games (ongeveer 0,1 tot 0,15) verbergt;
  • boven 0,15: merkbare drift in games. Het resultaat vertelt je de kleinste dode zone die de drift zou verbergen.

De dode zone hier is een geschaalde radiale zone: posities binnen de ring lezen nul, en de rest van de slag wordt weer uitgerekt tot het volledige bereik van 0 tot 1, zoals de meeste moderne games het doen. Verschuif de schuifregelaar Dode zone om te zien wat een bepaalde instelling zou verbergen.

Trillen

Chrome en Edge bieden trillen aan via vibrationActuator voor Xbox- en PlayStation-controllers, en Xbox One/Series-controllers op Windows ondersteunen mogelijk ook Triggertrilling. Firefox en Safari bieden weinig of geen ondersteuning voor trillen; het veld Trillen toont dan Niet beschikbaar. Dat is een beperking van de browser, geen kapotte motor.

Veelgestelde vragen

Waarom verschijnt mijn controller niet?

Druk op een knop: de pagina kan een gamepad pas daarna zien. Sluit ook apps die de controller exclusief overnemen, en controleer of hij werkt in je systeeminstellingen.

Welke controllers werken?

Elke controller die je besturingssysteem als gamepad herkent: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech en generieke usb-controllers. Sommige hebben Steam Input of een stuurprogramma nodig om de standaardmapping te gebruiken.

Is 0,03 in rust een probleem?

Nee. Analoge sticks staan nooit perfect in het midden, en waarden tot ongeveer 0,05 zijn normaal. Games negeren ze dankzij hun dode zone.

Kan deze tool stick drift verhelpen?

Nee, hij meet het alleen. Echte oplossingen zijn schoonmaken met contactspray, opnieuw kalibreren in de console- of systeeminstellingen, of de stickmodule vervangen; een grotere dode zone in de game verbergt het alleen.

Wordt er iets verzonden?

Nee. De Gamepad API wordt lokaal in je browser gelezen en niets over je controller verlaat de pagina.