Utilia

Testa handkontroll

Gratis test av handkontroller för Xbox, PlayStation och USB. Se alla knappar, avtryckare och spakar live, mät spakdrift och testa vibrationen.

Anslut en handkontroll via USB eller Bluetooth och tryck sedan på valfri knapp på den: webbläsare visar en kontroll först efter det första knapptrycket.

Så testar du din handkontroll

  1. Anslut handkontrollen med en USB-kabel eller parkoppla den via Bluetooth.
  2. Tryck på valfri knapp. Av integritetsskäl visar webbläsare en kontroll först efter det första knapptrycket, så ett kort för kontrollen dyker upp i det ögonblicket. Om inget visas klickar du på Hitta handkontroller.
  3. Tryck på varje knapp, en i taget. Dess ruta fylls och visar ett värde från 0,00 till 1,00, och räknaren Nedtryckta visar hur många knappar som är nedtryckta just nu.
  4. Rör båda spakarna i hela cirklar. Pricken ska nå cirkelns kant i alla riktningar och gå tillbaka till mitten när du släpper.
  5. Tryck in avtryckarna långsamt: på de flesta kontroller är de analoga, så värdet ska stiga jämnt i stället för att hoppa från 0 till 1.
  6. Lägg ner kontrollen och klicka på Kontrollera drift (3 s) för att mäta hur långt från mitten varje spak vilar.
  7. Prova Svag vibration, Stark vibration och Båda motorerna för att kontrollera vibrationsmotorerna.

Du kan ansluta flera kontroller samtidigt: var och en får ett eget kort, numrerat som webbläsaren ser den.

Knappar, axlar och mappning

Webbläsaren rapporterar en handkontroll som en lista med knappar och en lista med axlar. När den känner igen kontrollen är Mappning Standard: W3C-layouten där knapp 0 är den nedre frontknappen (A på Xbox, Kryss på PlayStation), 6 och 7 är avtryckarna, 12–15 styrkorset och axlarna 0–1 och 2–3 är vänster och höger spak. Verktyget visar då de vanliga namnen (A, B, LB, RT, L3, Home …).

När mappningen är Rå (inte ommappad) skickar webbläsaren vidare kontrollens egen numrering. Knapparna visas som B0, B1 … och axlarna med nummer, och de stämmer kanske inte med de tryckta symbolerna. Det är vanligt för arkadspakar, flygspakar, rattar och äldre USB-kontroller. Det betyder inte att enheten är trasig; spel som stöder den låter dig oftast mappa om kontrollerna.

Varje spak ritas som en cirkel med en streckad ring för dödzonen. Under den ser du den råa positionen och, efter pilen, det värde ett spel skulle använda när reglaget Dödzon har tillämpats.

Spakdrift och dödzoner

Spakdrift innebär att en släppt spak inte går tillbaka exakt till mitten, så att din figur eller kamera sakta rör sig av sig själv. Det orsakas av slitna potentiometrar, damm eller en svag centreringsfjäder och är det vanligaste felet på moderna handkontroller.

Kontrollera drift (3 s) registrerar spakarnas positioner i tre sekunder medan du inte rör dem och visar den största avvikelsen från mitten:

  • under 0,05: normalt sensorbrus, ingen drift;
  • 0,05 till 0,15: lätt drift som döljs av standarddödzonen i de flesta spel (runt 0,1 till 0,15);
  • över 0,15: märkbar drift i spel. Resultatet visar den minsta dödzon som skulle dölja den.

Dödzonen här är en skalad radiell dödzon: positioner innanför ringen ger noll, och resten av rörelsen sträcks ut till hela intervallet 0 till 1, vilket är så de flesta moderna spel gör. Flytta reglaget Dödzon för att se vad en viss inställning skulle dölja.

Vibration

Chrome och Edge ger åtkomst till vibration via vibrationActuator för Xbox- och PlayStation-kontroller, och Xbox One/Series-kontroller på Windows kan även ha stöd för Avtryckarvibration. Firefox och Safari har lite eller inget stöd för vibration, och fältet Vibration visar då Inte tillgänglig. Det är en begränsning i webbläsaren, inte en trasig motor.

Vanliga frågor

Varför syns inte min handkontroll?

Tryck på en knapp på den: sidan kan inte se en handkontroll innan dess. Stäng också appar som tar exklusiv kontroll över den och kontrollera att den fungerar i systeminställningarna.

Vilka handkontroller fungerar?

Alla kontroller som operativsystemet ser som en gamepad: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech och vanliga USB-kontroller. Vissa behöver Steam Input eller en drivrutin för att använda standardmappningen.

Är 0,03 i viloläge ett problem?

Nej. Analoga spakar är aldrig perfekt centrerade, och värden upp till ungefär 0,05 är normala. Spel ignorerar dem tack vare dödzonen.

Kan verktyget laga spakdrift?

Nej, det mäter den bara. Rengöring med kontaktspray, omkalibrering i konsolens eller systemets inställningar eller byte av spakmodulen är de verkliga lösningarna; en större dödzon i spelet döljer bara problemet.

Skickas något någonstans?

Nej. Gamepad API läses lokalt i din webbläsare och ingen information om din kontroll lämnar sidan.