Pelikonsolin ohjaimen testi
Ilmainen peliohjaimen testi Xboxille, PlayStationille ja USB-ohjaimille. Seuraa painikkeita ja tatteja livenä, tarkista tatin ryömintä ja testaa värinä.
Yhdistä ohjain USB:llä tai Bluetoothilla ja paina sen mitä tahansa painiketta: selaimet paljastavat ohjaimen vasta ensimmäisen painalluksen jälkeen.
Näin testaat ohjaimesi
- Yhdistä ohjain USB-kaapelilla tai muodosta laitepari Bluetoothilla.
- Paina sen mitä tahansa painiketta. Yksityisyyden vuoksi selaimet paljastavat ohjaimen vasta ensimmäisen painalluksen jälkeen, joten ohjaimen kortti ilmestyy vasta silloin. Jos mitään ei näy, paina Etsi ohjaimet.
- Paina jokaista painiketta yksi kerrallaan. Sen ruutu täyttyy ja näyttää arvon välillä 0,00–1,00, ja Painettuna-laskuri kertoo, montako painiketta on juuri nyt alhaalla.
- Liikuta molempia tatteja täysiä ympyröitä. Pisteen pitää yltää ympyrän reunaan joka suunnassa ja palata keskelle, kun päästät irti.
- Vedä liipaisimia hitaasti: useimmissa ohjaimissa ne ovat analogisia, joten arvon pitää nousta tasaisesti eikä hypätä nollasta ykköseen.
- Laske ohjain pöydälle ja paina Tarkista ryömintä (3 s) mitataksesi, kuinka kauas keskipisteestä kumpikin tatti lepää.
- Kokeile Heikko värinä, Voimakas värinä ja Molemmat moottorit värinämoottorien testaamiseksi.
Voit yhdistää useita ohjaimia kerralla: jokaisella on oma korttinsa, numeroituna niin kuin selain ne näkee.
Painikkeet, akselit ja kartoitus
Selain ilmoittaa peliohjaimen painikeluettelona ja akseliluettelona. Kun selain tunnistaa ohjaimen, Kartoitus on Vakio: W3C:n asettelu, jossa painike 0 on alin etupainike (A Xboxilla, Rasti PlayStationilla), 6 ja 7 ovat liipaisimet, 12–15 ristiohjain ja akselit 0–1 ja 2–3 vasen ja oikea tatti. Tämä työkalu näyttää silloin tutut nimet (A, B, LB, RT, L3, Home…).
Kun kartoitus on Raaka (ei kartoitettu), selain välittää ohjaimen oman numeroinnin sellaisenaan. Painikkeet näytetään tunnuksilla B0, B1… ja akselit numeroina, eivätkä ne välttämättä vastaa painettuja symboleja. Se on tavallista arcade-tikuilla, lentopelien ohjaimilla, rattiohjaimilla ja vanhoilla USB-ohjaimilla. Se ei tarkoita, että laite olisi viallinen. Tätä tukevissa peleissä painikkeet voi yleensä määrittää uudelleen.
Kukin tatti piirretään ympyränä, jossa katkoviivarengas kuvaa kuollutta aluetta. Sen alla näet raa’an asennon ja nuolen jälkeen arvon, jonka peli saisi, kun Kuollut alue -liukusäädin on otettu huomioon.
Tatin ryömintä ja kuolleet alueet
Tatin ryömintä tarkoittaa, että vapautettu tatti ei palaa täsmälleen keskelle, jolloin hahmosi tai kamerasi liikkuu hitaasti itsestään. Syynä ovat kuluneet potentiometrit, pöly tai heikko keskitysjousi, ja se on nykyisten ohjainten yleisin vika.
Tarkista ryömintä (3 s) tallentaa tattien asennot kolmen sekunnin ajan, kun et kosketa niitä, ja ilmoittaa suurimman poikkeaman keskipisteestä:
- alle 0,05: normaalia anturikohinaa, ei ryömintää,
- 0,05–0,15: lievä ryömintä, jonka useimpien pelien oletuksena oleva kuollut alue (noin 0,1–0,15) peittää,
- yli 0,15: pelissä havaittava ryömintä. Tulos kertoo pienimmän kuolleen alueen, joka sen piilottaisi.
Tässä käytetty kuollut alue on skaalattu säteittäinen: rengasalueen sisällä olevat asennot luetaan nollaksi, ja loppu liikeradasta venytetään takaisin koko välille 0–1, kuten useimmat nykypelit tekevät. Liikuta Kuollut alue -liukusäädintä nähdäksesi, mitä tietty asetus piilottaisi.
Värinä
Chrome ja Edge tarjoavat värinän vibrationActuator-rajapinnan kautta Xbox- ja PlayStation-ohjaimille, ja Windowsissa Xbox One- ja Series-ohjaimet voivat tukea myös Liipaisinvärinää. Firefox ja Safari tukevat värinää vähän tai ei lainkaan, jolloin Värinä-kentässä lukee Ei käytettävissä. Se on selaimen rajoitus, ei rikkinäinen moottori.
Usein kysytyt kysymykset
Miksi ohjaimeni ei näy?
Paina sen painiketta: sivu ei näe ohjainta ennen sitä. Sulje myös sovellukset, jotka ottavat ohjaimen yksinomaiseen käyttöön, ja varmista, että se toimii järjestelmäsi asetuksissa.
Mitkä ohjaimet toimivat?
Kaikki ohjaimet, jotka käyttöjärjestelmäsi näkee peliohjaimena: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech ja tavalliset USB-ohjaimet. Jotkin tarvitsevat Steam Inputin tai ajurin vakiokartoituksen käyttöön.
Onko 0,03 lepotilassa ongelma?
Ei. Analogitatit eivät ole koskaan täysin keskellä, ja arvot noin 0,05:een asti ovat normaaleja. Pelit ohittavat ne kuolleen alueensa ansiosta.
Voiko työkalu korjata tatin ryömintää?
Ei, se vain mittaa sitä. Todelliset korjaukset ovat puhdistus kontaktispray-puhdistimella, kalibrointi konsolin tai järjestelmän asetuksissa tai tattimoduulin vaihto. Suurempi kuollut alue pelissä vain piilottaa vian.
Lähetetäänkö mitään minnekään?
Ei. Gamepad API luetaan paikallisesti selaimessasi, eikä mikään ohjaimestasi poistu sivulta.
Aiheeseen liittyvät työkalut
- Näppäimistön testi Ilmainen näppäimistön testi sytyttää painamasi näppäimet, näyttää key-, code- ja location-arvot, laskee N-key rolloverin ja paljastaa jumittuneet näppäimet.
- Hiiren testi ja napsautusnopeustesti Ilmainen hiiren testi tarkistaa kaikki viisi painiketta, kaksoisnapsautukset ja vierityspyörän sekä mittaa napsautukset sekunnissa 1, 5 tai 10 sekunnin ajalta.
- Kosketusnäytön testi Ilmainen kosketusnäytön testi. Laske monikosketuspisteet, piirrä jälkiä kuolleiden alueiden löytämiseksi ja tarkista ruudukon peitto, paine ja kosketuskoko.