Test gamepadu
Bezplatný online test gamepadu pre ovládače Xbox, PlayStation a USB. Sleduj naživo každé tlačidlo, spúšť a páčku, skontroluj drift a otestuj vibrácie.
Pripoj gamepad cez USB alebo Bluetooth a potom na ňom stlač ľubovoľné tlačidlo: prehliadače ovládač odhalia až po prvom stlačení tlačidla.
Ako otestovať ovládač
- Pripoj gamepad USB káblom alebo ho spáruj cez Bluetooth.
- Stlač na ňom ľubovoľné tlačidlo. Z dôvodov ochrany súkromia prehliadače ovládač odhalia až po prvom stlačení tlačidla, takže karta gamepadu sa zobrazí v tom okamihu. Ak sa nič nezobrazí, stlač Zistiť gamepady.
- Stláčaj tlačidlá jedno po druhom. Jeho dlaždica sa vyplní a ukáže hodnotu od 0,00 do 1,00; počítadlo Stlačené hovorí, koľko tlačidiel je práve stlačených.
- Pohybuj oboma páčkami v plných kruhoch. Bodka musí v každom smere dosiahnuť okraj kruhu a po pustení sa vrátiť do stredu.
- Spúšte stláčaj pomaly: pri väčšine ovládačov sú analógové, takže hodnota má plynulo stúpať, nie skákať z 0 na 1.
- Ovládač odlož a stlač Skontrolovať drift (3 s), aby sa zmeralo, ako ďaleko od stredu je každá páčka v pokoji.
- Vyskúšaj Slabé vibrovanie, Silné vibrovanie a Oba motorčeky a over vibračné motorčeky.
Môžeš pripojiť viac ovládačov naraz: každý dostane vlastnú kartu, očíslovanú tak, ako ho vidí prehliadač.
Tlačidlá, osi a mapovanie
Prehliadač hlási gamepad ako zoznam tlačidiel a zoznam osí. Keď ovládač rozpozná, Mapovanie je Štandardné: rozloženie podľa W3C, kde tlačidlo 0 je spodné tlačidlo (A na Xboxe, Krížik na PlayStatione), 6 a 7 sú spúšte, 12 až 15 smerový kríž a osi 0–1 a 2–3 sú ľavá a pravá páčka. Nástroj potom zobrazí obvyklé názvy (A, B, LB, RT, L3, Home…).
Pri mapovaní Surové (bez premapovania) prehliadač odovzdá číslovanie samotného ovládača. Tlačidlá sa zobrazia ako B0, B1… a osi číslami a nemusia zodpovedať vytlačeným symbolom. Je to bežné pri arkádových páčkach, leteckých joystickoch, pretekárskych volantoch a starších USB ovládačoch. Neznamená to, že je zariadenie chybné; hry, ktoré to podporujú, zvyčajne umožňujú ovládanie prepriradiť.
Každá páčka je nakreslená ako kruh s prerušovaným prstencom pre mŕtvu zónu. Pod ním vidíš surovú polohu a za šípkou hodnotu, akú by hra použila po uplatnení posuvníka Mŕtva zóna.
Drift páčky a mŕtve zóny
Drift páčky nastáva vtedy, keď sa uvoľnená páčka nevráti presne do stredu, takže sa postava alebo kamera pomaly pohybuje sama. Spôsobujú ho opotrebované potenciometre, prach alebo slabá centrovacia pružina a je to najčastejšia porucha moderných ovládačov.
Skontrolovať drift (3 s) zaznamená polohy páčok počas troch sekúnd, keď sa ich nedotýkaš, a oznámi najväčšiu odchýlku od stredu:
- pod 0,05: bežný šum senzora, žiadny drift;
- 0,05 až 0,15: mierny drift, ktorý skryje predvolená mŕtva zóna väčšiny hier (približne 0,1 až 0,15);
- nad 0,15: citeľný drift v hre. Výsledok ti povie najmenšiu mŕtvu zónu, ktorá by ho skryla.
Mŕtva zóna je tu škálovaná radiálna: polohy vnútri prstenca sa čítajú ako nula a zvyšok dráhy sa roztiahne späť na celý rozsah 0 až 1, čo je spôsob, akým to rieši väčšina moderných hier. Posuvníkom Mŕtva zóna zistíš, čo by dané nastavenie skrylo.
Vibrácie
Chrome a Edge sprístupňujú vibrácie cez vibrationActuator pre ovládače Xbox a PlayStation a ovládače Xbox One/Series vo Windowse môžu podporovať aj Vibrovanie spúští. Firefox a Safari vibrácie podporujú málo alebo vôbec a pole Vibrácie potom ukáže Nedostupné. Je to obmedzenie prehliadača, nie pokazený motorček.
Nástroj funguje v tvojom prehliadači. Nič sa neodosiela na server.
Často kladené otázky
Prečo sa môj ovládač nezobrazuje?
Stlač na ňom tlačidlo: stránka gamepad pred tým nevidí. Zavri aj aplikácie, ktoré preberajú výhradnú kontrolu nad ovládačom, a over, či funguje v nastaveniach systému.
Ktoré ovládače fungujú?
Akýkoľvek ovládač, ktorý operačný systém vidí ako gamepad: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech a bežné USB ovládače. Niektoré potrebujú na štandardné mapovanie Steam Input alebo ovládač.
Je 0,03 v pokoji problém?
Nie. Analógové páčky nie sú nikdy dokonale vycentrované a hodnoty do približne 0,05 sú normálne. Hry ich vďaka mŕtvej zóne ignorujú.
Dá tento nástroj opraviť drift páčky?
Nie, iba ho meria. Skutočné riešenie je čistenie kontaktným sprejom, rekalibrácia v konzole alebo v nastaveniach systému, alebo výmena modulu páčky; väčšia mŕtva zóna v hre ho len skryje.
Odosiela sa niečo niekam?
Nie. Rozhranie Gamepad API sa číta lokálne v tvojom prehliadači a o tvojom ovládači nič neopustí stránku.
Súvisiace nástroje
- Test klávesnice Bezplatný online test klávesnice rozsvieti každý stlačený kláves, ukáže hodnoty key, code a location, zmeria N-key rollover a odhalí zaseknuté klávesy.
- Test myši a rýchlosti klikania Bezplatný online test myši skontroluje všetkých päť tlačidiel, dvojkliky a koliesko a zmeria tvoje kliknutia za sekundu počas 1, 5 alebo 10 sekúnd.
- Test dotykovej obrazovky Bezplatný online test dotykovej obrazovky. Spočítaj body multitouchu, nájdi mŕtve zóny, skontroluj pokrytie mriežky, tlak a veľkosť kontaktu na celú obrazovku.