Перевірка геймпада
Безкоштовна онлайн-перевірка геймпада Xbox, PlayStation і USB-контролерів: кнопки, тригери та стіки наживо, перевірка дрейфу стіків і тест вібрації.
Підключіть геймпад по USB або Bluetooth і натисніть на ньому будь-яку кнопку: браузери показують контролер лише після першого натискання кнопки.
Як перевірити контролер
- Підключіть геймпад USB-кабелем або сполучіть його по Bluetooth.
- Натисніть на ньому будь-яку кнопку. З міркувань приватності браузери показують контролер лише після першого натискання кнопки, тож картка геймпада з’являється саме тоді. Якщо нічого не з’явилося, натисніть Знайти геймпади.
- Натискайте кожну кнопку по черзі. Її плитка заповнюється й показує значення від 0,00 до 1,00, а лічильник Натиснуто повідомляє, скільки кнопок утримується зараз.
- Рухайте обидва стіки повними колами. Крапка має досягати краю кола в кожному напрямку й повертатися до центру, коли ви відпускаєте стік.
- Повільно натискайте тригери: на більшості контролерів вони аналогові, тож значення має зростати плавно, а не стрибати з 0 до 1.
- Покладіть контролер і натисніть Перевірити дрейф (3 с), щоб виміряти, наскільки кожен стік відхиляється від центру у спокої.
- Спробуйте Слабка вібрація, Сильна вібрація та Обидва мотори, щоб перевірити вібромотори.
Можна підключити кілька контролерів одночасно: кожен отримує власну картку з номером, який бачить браузер.
Кнопки, осі та розкладка
Браузер повідомляє про геймпад як про список кнопок і список осей. Коли він розпізнає контролер, Розкладка є Стандартною: це розкладка W3C, де кнопка 0 – нижня з правого блока (A на Xbox, «хрестик» на PlayStation), 6 і 7 – тригери, 12–15 – хрестовина, а осі 0–1 і 2–3 – лівий і правий стіки. Тоді інструмент показує звичні назви (A, B, LB, RT, L3, Home…).
Коли розкладка Необроблена (без перепризначення), браузер передає власну нумерацію контролера. Кнопки показуються як B0, B1…, а осі – за номерами, і вони можуть не збігатися з надрукованими символами. Це поширено для аркадних стіків, джойстиків для польотів, кермів і старіших USB-геймпадів. Це не означає, що пристрій несправний; ігри, які це підтримують, зазвичай дозволяють перепризначити керування.
Кожен стік намальовано як коло з пунктирним кільцем мертвої зони. Під ним можна побачити сиру позицію й, після стрілки, значення, яке використала б гра після застосування повзунка Мертва зона.
Дрейф стіків і мертві зони
Дрейф стіка – це коли відпущений стік не повертається точно в центр, тож ваш персонаж чи камера повільно рухаються самі. Його спричиняють зношені потенціометри, пил або слабка центрувальна пружина, і це найпоширеніша несправність сучасних контролерів.
Перевірити дрейф (3 с) записує положення стіків протягом трьох секунд, поки ви їх не торкаєтеся, і повідомляє найбільше відхилення від центру:
- менше за 0,05: нормальний шум датчика, дрейфу немає;
- від 0,05 до 0,15: невеликий дрейф, який приховує стандартна мертва зона більшості ігор (близько 0,1–0,15);
- понад 0,15: помітний у грі дрейф. Результат підкаже найменшу мертву зону, яка його приховає.
Мертва зона тут масштабована радіальна: позиції всередині кільця читаються як нуль, а решта ходу розтягується назад до повного діапазону від 0 до 1, так це роблять більшість сучасних ігор. Пересувайте повзунок Мертва зона, щоб побачити, що приховає те чи інше налаштування.
Вібрація
Chrome і Edge надають вібрацію через vibrationActuator для контролерів Xbox і PlayStation, а геймпади Xbox One/Series у Windows можуть також підтримувати Вібрація тригерів. Firefox і Safari надають мало вібраційної підтримки або взагалі її не мають, і тоді поле Вібрація показує Недоступно. Це обмеження браузера, а не зламаний мотор.
Поширені запитання
Чому мій контролер не з’являється?
Натисніть на ньому кнопку: до цього сторінка не бачить геймпада. Також закрийте застосунки, які беруть контролер у виключне користування, і переконайтеся, що він працює в налаштуваннях системи.
Які контролери працюють?
Будь-який контролер, який ваша операційна система розпізнає як геймпад: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech і універсальні USB-геймпади. Деяким потрібні Steam Input або драйвер, щоб користуватися стандартною розкладкою.
Чи проблема 0,03 у спокої?
Ні. Аналогові стіки ніколи не центруються ідеально, а значення до приблизно 0,05 є нормальними. Ігри ігнорують їх завдяки мертвій зоні.
Чи може цей інструмент виправити дрейф стіка?
Ні, він лише вимірює його. Справжні способи – чищення очищувачем контактів, повторне калібрування в налаштуваннях консолі чи системи або заміна модуля стіка; більша мертва зона в грі лише приховує проблему.
Чи щось надсилається кудись?
Ні. Gamepad API зчитується локально у вашому браузері, і нічого про ваш контролер не залишає сторінку.
Схожі інструменти
- Перевірка клавіатури Безкоштовна онлайн-перевірка клавіатури: підсвічує кожну натиснуту клавішу, показує key, code і location, рахує N-key rollover та виявляє залиплі клавіші.
- Перевірка миші та тест швидкості кліків Безкоштовна онлайн-перевірка миші: усі п’ять кнопок, подвійні кліки й колесо прокручування, а також вимірювання кліків за секунду за 1, 5 або 10 секунд.
- Перевірка сенсорного екрана Онлайн-перевірка сенсорного екрана: рахуйте точки мультитачу, малюйте сліди для пошуку мертвих зон, перевіряйте покриття сітки, тиск і розмір дотику.