Test gejmpeda i kontrolera
Besplatan online test gejmpeda za Xbox, PlayStation i USB kontrolere. Prati svako dugme, okidač i džojstik uživo, proveri drift i testiraj vibraciju.
Poveži gejmped USB kablom ili Bluetooth-om, pa pritisni bilo koje dugme na njemu: pregledači otkrivaju kontroler tek nakon prvog pritiska dugmeta.
Kako da testiraš kontroler
- Poveži gejmped USB kablom ili ga upari preko Bluetooth-a.
- Pritisni bilo koje dugme na njemu. Zbog privatnosti pregledači otkrivaju kontroler tek nakon prvog pritiska dugmeta, pa se kartica za gejmped pojavljuje u tom trenutku. Ako se ništa ne pojavi, pritisni Pronađi gejmpedove.
- Pritiskaj dugmad jedno po jedno. Polje se popunjava i pokazuje vrednost od 0,00 do 1,00, a brojač Pritisnuto govori koliko je dugmadi trenutno pritisnuto.
- Pomeraj oba džojstika u punim krugovima. Tačka mora da stigne do ivice kruga u svakom smeru i da se vrati u sredinu kad ga pustiš.
- Polako povlači okidače: na većini kontrolera oni su analogni, pa vrednost treba da raste ravnomerno, a ne da skače sa 0 na 1.
- Spusti kontroler i pritisni Proveri drift (3 s) da izmeriš koliko je svaki džojstik udaljen od središta u mirovanju.
- Isprobaj Slaba vibracija, Jaka vibracija i Oba motora da proveriš motore za vibraciju.
Možeš povezati više kontrolera odjednom: svaki dobija sopstvenu karticu, numerisanu kako ga vidi pregledač.
Dugmad, ose i mapiranje
Pregledač prijavljuje gejmped kao listu dugmadi i listu osa. Kada prepozna kontroler, Mapiranje je Standardno: W3C raspored u kojem je dugme 0 donje dugme na licu (A na Xbox-u, X na PlayStation-u), 6 i 7 su okidači, 12 do 15 su smerne tipke, a ose 0–1 i 2–3 su levi i desni džojstik. Alat tada prikazuje uobičajene nazive (A, B, LB, RT, L3, Home…).
Kada je mapiranje Sirovo (bez preslikavanja), pregledač prosleđuje sopstvenu numeraciju kontrolera. Dugmad se prikazuju kao B0, B1… a ose brojevima, i možda se ne poklapaju sa štampanim simbolima. To je uobičajeno kod arkadnih džojstika, džojstika za letenje, volana za trke i starijih USB gejmpedova. To ne znači da je uređaj neispravan; igre koje ih podržavaju obično dozvoljavaju da promeniš raspored komandi.
Svaki džojstik je nacrtan kao krug sa isprekidanim prstenom za mrtvu zonu. Ispod njega možeš pročitati sirovi položaj i, posle strelice, vrednost koju bi igra koristila kad se primeni klizač Mrtva zona.
Drift džojstika i mrtve zone
Drift džojstika je kada se pušteni džojstik ne vrati tačno u sredinu, pa se tvoj lik ili kamera polako pomera sama. Uzrok su istrošeni potenciometri, prašina ili slaba opruga za centriranje, i to je najčešći kvar modernih kontrolera.
Proveri drift (3 s) beleži položaje džojstika tri sekunde dok ih ne dodiruješ i prijavljuje najveće odstupanje od sredine:
- ispod 0,05: uobičajen šum senzora, nema drifta;
- od 0,05 do 0,15: blag drift koji podrazumevana mrtva zona većine igara (oko 0,1 do 0,15) sakriva;
- iznad 0,15: primetan drift u igri. Rezultat ti kaže najmanju mrtvu zonu koja bi ga sakrila.
Mrtva zona koja se ovde koristi je skalirana radijalna: položaji unutar prstena čitaju se kao nula, a ostatak hoda se razvlači nazad na ceo opseg od 0 do 1, kako to rade većina modernih igara. Pomeri klizač Mrtva zona da vidiš šta bi određeno podešavanje sakrilo.
Vibracija
Chrome i Edge izlažu vibraciju preko vibrationActuator za Xbox i PlayStation kontrolere, a Xbox One/Series gejmpedovi na Windowsu mogu podržavati i Vibracija okidača. Firefox i Safari izlažu malo ili nimalo podrške za vibraciju, pa polje Vibracija tada prikazuje Nije dostupno. To je ograničenje pregledača, a ne pokvaren motor.
Česta pitanja
Zašto se moj kontroler ne pojavljuje?
Pritisni dugme na njemu: stranica ne može da vidi gejmped pre toga. Zatvori i aplikacije koje preuzimaju isključivu kontrolu nad kontrolerom i proveri da li radi u podešavanjima sistema.
Koji kontroleri rade?
Svaki kontroler koji tvoj operativni sistem vidi kao gejmped: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech i generički USB gejmpedovi. Nekima su potrebni Steam Input ili drajver da bi koristili standardno mapiranje.
Da li je 0,03 u mirovanju problem?
Ne. Analogni džojstici nikada nisu savršeno centrirani, a vrednosti do oko 0,05 su normalne. Igre ih ignorišu zahvaljujući mrtvoj zoni.
Može li ovaj alat da popravi drift džojstika?
Ne, samo ga meri. Pravo rešenje je čišćenje sprejom za kontakte, ponovna kalibracija u konzoli ili podešavanjima sistema ili zamena modula džojstika; veća mrtva zona u igri samo ga sakriva.
Da li se nešto šalje negde?
Ne. Gamepad API se čita lokalno u tvom pregledaču i ništa o tvom kontroleru ne napušta stranicu.
Srodni alati
- Test tastature Besplatan online test tastature koji pali svaki pritisnuti taster, prikazuje vrednosti key, code i location, broji N-key rollover i otkriva zaglavljene tastere.
- Test miša i test brzine klikanja Besplatan online test miša koji proverava svih pet tastera, dvoklikove i točkić, a meri i broj klikova u sekundi u trajanju od 1, 5 ili 10 sekundi.
- Test ekrana osetljivog na dodir Besplatan online test ekrana na dodir. Broji multi-touch tačke, crta tragove za mrtve zone i proverava mrežu, pritisak i veličinu kontakta.