Gamepad-test
Gratis gamepad-test til Xbox, PlayStation og USB-controllere. Se hver knap, trigger og stick live, tjek stick drift, og test vibrationen.
Tilslut en gamepad via USB eller Bluetooth, og tryk derefter på en vilkårlig knap på den: Browsere afslører først en controller efter det første tryk på en knap.
Sådan tester du din controller
- Tilslut gamepad’en med et USB-kabel, eller par den via Bluetooth.
- Tryk på en vilkårlig knap på den. Af hensyn til privatlivet afslører browsere først en controller efter det første tryk på en knap, så et kort for gamepad’en dukker op i det øjeblik. Hvis der ikke dukker noget op, så klik på Find gamepads.
- Tryk på hver knap, én ad gangen. Dens felt fyldes og viser værdien fra 0,00 til 1,00, og tælleren Trykket fortæller, hvor mange knapper der er nede lige nu.
- Bevæg begge sticks i hele cirkler. Prikken skal nå cirklens kant i alle retninger og vende tilbage til midten, når du slipper.
- Træk langsomt i triggerne: På de fleste controllere er de analoge, så værdien skal stige jævnt i stedet for at springe fra 0 til 1.
- Læg controlleren fra dig, og klik på Tjek drift (3 s) for at måle, hvor langt hver stick ligger fra midten i hvile.
- Prøv Svag rumble, Kraftig rumble og Begge motorer for at kontrollere vibrationsmotorerne.
Du kan tilslutte flere controllere på én gang: Hver får sit eget kort, nummereret, som browseren ser dem.
Knapper, akser og mapping
Browseren rapporterer en gamepad som en liste af knapper og en liste af akser. Når den genkender controlleren, er Mapping sat til Standard: W3C-layoutet, hvor knap 0 er den nederste knap på forsiden (A på Xbox, Kryds på PlayStation), 6 og 7 er triggerne, 12 til 15 er retningskrydset, og akse 0–1 og 2–3 er venstre og højre stick. Værktøjet viser så de sædvanlige navne (A, B, LB, RT, L3, Home …).
Når mappingen er Rå (ikke omkortlagt), sender browseren controllerens egen nummerering videre. Knapper vises som B0, B1 … og akser med nummer, og de stemmer måske ikke med de påtrykte symboler. Det er almindeligt med arkadesticks, flysticks, rat til racerspil og ældre USB-controllere. Det betyder ikke, at enheden er defekt. Spil, der understøtter det, lader dig som regel omlægge styringen.
Hver stick tegnes som en cirkel med en stiplet ring for dødzonen. Under den kan du aflæse den rå position og, efter pilen, den værdi, et spil ville bruge, når skyderen Dødzone er anvendt.
Stick drift og dødzoner
Stick drift er, når en sluppet stick ikke vender helt tilbage til midten, så din figur eller dit kamera langsomt bevæger sig af sig selv. Årsagen er slidte potentiometre, støv eller en svag centreringsfjeder, og det er den mest almindelige fejl på moderne controllere.
Tjek drift (3 s) registrerer stickenes positioner i tre sekunder, mens du ikke rører dem, og rapporterer den største afvigelse fra midten:
- under 0,05: normal sensorstøj, ingen drift;
- 0,05 til 0,15: let drift, som de fleste spils standarddødzone (omkring 0,1 til 0,15) skjuler;
- over 0,15: mærkbar drift i spillet. Resultatet fortæller dig den mindste dødzone, der ville skjule den.
Dødzonen, der bruges her, er en skaleret radial dødzone: Positioner inden for ringen aflæses som nul, og resten af udslaget strækkes tilbage til det fulde område fra 0 til 1, hvilket er den måde, de fleste moderne spil håndterer det på. Flyt skyderen Dødzone for at se, hvad en given indstilling ville skjule.
Vibration
Chrome og Edge stiller vibration til rådighed via vibrationActuator for Xbox- og PlayStation-controllere, og Xbox One/Series-controllere på Windows kan også understøtte Trigger-rumble. Firefox og Safari tilbyder kun lidt eller ingen understøttelse af vibration, og feltet Vibration viser så Ikke tilgængelig. Det er en begrænsning i browseren, ikke en defekt motor.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor vises min controller ikke?
Tryk på en knap på den: Siden kan ikke se en gamepad før da. Luk også apps, der tager eksklusiv kontrol over controlleren, og tjek, at den virker i systemindstillingerne.
Hvilke controllere virker?
Alle controllere, som dit operativsystem ser som en gamepad: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech og generiske USB-controllere. Nogle kræver Steam Input eller en driver for at bruge standardmappingen.
Er 0,03 i hvile et problem?
Nej. Analoge sticks er aldrig helt centrerede, og værdier op til omkring 0,05 er normale. Spil ignorerer dem takket være deres dødzone.
Kan værktøjet reparere stick drift?
Nej, det måler den kun. Rengøring med kontaktspray, kalibrering i konsollen eller systemindstillingerne eller udskiftning af stickmodulet er de egentlige løsninger. En større dødzone i spillet skjuler det blot.
Bliver der sendt noget nogen steder hen?
Nej. Gamepad API læses lokalt i din browser, og intet om din controller forlader siden.
Relaterede værktøjer
- Tastaturtest Gratis tastaturtest online, der lyser hver tast op, du trykker på, viser key-, code- og location-værdier, tæller N-key rollover og finder hængende taster.
- Musetest og klikhastighedstest Gratis musetest online, der tjekker alle fem knapper, dobbeltklik og musehjulet og måler dine klik pr. sekund over 1, 5 eller 10 sekunder.
- Test af touchskærm Gratis test af touchskærm online. Tæl multitouch-punkter, tegn spor for at finde døde zoner, og tjek gitterdækning, tryk og kontaktstørrelse i fuld skærm.