Test gamepad
Test gamepad online gratuit pentru controlere Xbox, PlayStation și USB. Vezi live fiecare buton, trăgaci și stick, verifică drift-ul și testează vibrațiile.
Conectează un gamepad prin USB sau Bluetooth, apoi apasă orice buton de pe el: browserele dezvăluie un controler abia după prima apăsare de buton.
Cum îți testezi controlerul
- Conectează gamepadul cu un cablu USB sau asociază-l prin Bluetooth.
- Apasă orice buton de pe el. Din motive de confidențialitate, browserele dezvăluie un controler abia după prima apăsare de buton, așa că în acel moment apare un card pentru gamepad. Dacă nu apare nimic, apasă Detectează gamepadurile.
- Apasă fiecare buton, pe rând. Dreptunghiul lui se umple și arată valoarea de la 0,00 la 1,00, iar contorul Apăsate îți spune câte butoane sunt apăsate în acest moment.
- Mișcă ambele stickuri în cercuri complete. Punctul trebuie să ajungă la marginea cercului în toate direcțiile și să revină în centru când le dai drumul.
- Trage trăgaciile încet: pe majoritatea controlerelor sunt analogice, deci valoarea trebuie să urce lin, nu să sară de la 0 la 1.
- Lasă controlerul jos și apasă Verifică drift-ul (3 s) ca să măsori cât de departe de centru stă fiecare stick în repaus.
- Încearcă Vibrații slabe, Vibrații puternice și Ambele motoare ca să verifici motoarele de vibrații.
Poți conecta mai multe controlere în același timp: fiecare primește propriul card, numerotat așa cum îl vede browserul.
Butoane, axe și mapare
Browserul raportează un gamepad ca o listă de butoane și o listă de axe. Când recunoaște controlerul, Mapare este Standard: dispunerea W3C, în care butonul 0 este butonul de jos din dreapta (A la Xbox, Cross la PlayStation), 6 și 7 sunt trăgaciile, 12–15 sunt crucea direcțională, iar axele 0–1 și 2–3 sunt stickul stâng și cel drept. Instrumentul afișează atunci denumirile obișnuite (A, B, LB, RT, L3, Home…).
Când maparea este Brută (fără remapare), browserul transmite numerotarea proprie a controlerului. Butoanele apar ca B0, B1… iar axele după număr, și este posibil să nu corespundă simbolurilor imprimate. Este frecvent la stickurile arcade, manetele de zbor, volanele de curse și gamepadurile USB mai vechi. Nu înseamnă că dispozitivul este defect; jocurile care îl acceptă de obicei îți permit să reasociezi comenzile.
Fiecare stick este desenat ca un cerc, cu un inel punctat pentru zona moartă. Sub el poți citi poziția brută și, după săgeată, valoarea pe care ar folosi-o un joc după aplicarea cursorului Zonă moartă.
Drift-ul stickului și zonele moarte
Drift-ul apare când un stick lăsat liber nu revine exact în centru, iar personajul sau camera se mișcă încet de la sine. Este cauzat de potențiometre uzate, de praf sau de un arc de centrare slab și este cel mai frecvent defect al controlerelor moderne.
Verifică drift-ul (3 s) înregistrează pozițiile stickurilor timp de trei secunde, cât timp nu le atingi, și raportează cea mai mare abatere față de centru:
- sub 0,05: zgomot normal al senzorului, fără drift;
- între 0,05 și 0,15: drift ușor, pe care zona moartă implicită a majorității jocurilor (în jur de 0,1–0,15) îl ascunde;
- peste 0,15: drift vizibil în joc. Rezultatul îți spune cea mai mică zonă moartă care l-ar ascunde.
Zona moartă folosită aici este una radială, scalată: pozițiile din interiorul inelului se citesc ca zero, iar restul cursei este extins înapoi la intervalul complet de la 0 la 1, așa cum procedează majoritatea jocurilor moderne. Mișcă cursorul Zonă moartă ca să vezi ce ar ascunde o anumită setare.
Vibrații
Chrome și Edge expun vibrațiile prin vibrationActuator pentru controlerele Xbox și PlayStation, iar gamepadurile Xbox One/Series pe Windows pot accepta și Vibrații trăgaci. Firefox și Safari oferă puțin sau deloc suport pentru vibrații, iar câmpul Vibrații afișează atunci Indisponibile. Este o limită a browserului, nu un motor stricat.
Întrebări frecvente
De ce nu apare controlerul meu?
Apasă un buton de pe el: pagina nu poate vedea un gamepad înainte de asta. Închide și aplicațiile care preiau controlul exclusiv al controlerului și verifică dacă funcționează în setările sistemului.
Ce controlere funcționează?
Orice controler pe care sistemul de operare îl vede ca gamepad: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech și gamepaduri USB generice. Unele au nevoie de Steam Input sau de un driver pentru a folosi maparea standard.
Este o problemă o valoare de 0,03 în repaus?
Nu. Stickurile analogice nu sunt niciodată perfect centrate, iar valorile de până la aproximativ 0,05 sunt normale. Jocurile le ignoră datorită zonei moarte.
Poate acest instrument să repare drift-ul?
Nu, doar îl măsoară. Remediile reale sunt curățarea cu spray pentru contacte, recalibrarea din setările consolei sau ale sistemului ori înlocuirea modulului stick; o zonă moartă mai mare în joc doar îl ascunde.
Se trimite ceva undeva?
Nu. API-ul Gamepad este citit local, în browserul tău, și nimic despre controlerul tău nu părăsește pagina.
Instrumente similare
- Test tastatură Test gratuit pentru tastatură: aprinde fiecare tastă apăsată, afișează valorile key, code și location, numără N-key rollover și detectează tastele blocate.
- Test mouse și test viteză clicuri Test mouse online gratuit: verifică toate cele cinci butoane, dublu clicurile și rotița și măsoară clicurile pe secundă (CPS) timp de 1, 5 sau 10 secunde.
- Test ecran tactil Test online gratuit pentru ecran tactil: numără punctele multi-touch, desenează urme pentru zone moarte, verifică grila, presiunea și dimensiunea contactului.