Utilia

Mängupuldi test

Tasuta mängupuldi test Xboxi, PlayStationi ja USB-kontrollerite jaoks. Vaata nuppe, päästikuid ja juhtkangi reaalajas, kontrolli triivi ja testi vibratsiooni.

Ühenda mängupult USB või Bluetoothiga ning vajuta sellel suvalist nuppu: brauserid näitavad kontrollerit alles pärast esimest nupuvajutust.

Kuidas kontrollerit testida

  1. Ühenda mängupult USB-kaabliga või seo see Bluetoothiga.
  2. Vajuta sellel suvalist nuppu. Privaatsuse tõttu näitavad brauserid kontrollerit alles pärast esimest nupuvajutust, seega ilmub pulti kujutav kaart alles siis. Kui midagi ei ilmu, vajuta Tuvasta mängupuldid.
  3. Vajuta iga nuppu ükshaaval. Selle plaat täitub ja näitab väärtust vahemikus 0,00–1,00, ning loendur Vajutatud ütleb, mitu nuppu on praegu all.
  4. Liiguta mõlemat juhtkangi täisringidena. Punkt peab igas suunas ringi servani jõudma ja lahtilaskmisel keskele tagasi tulema.
  5. Tõmba päästikuid aeglaselt: enamikul kontrolleritel on need analoogsed, seega peab väärtus tõusma sujuvalt, mitte hüppama 0-lt 1-le.
  6. Pane kontroller käest ja vajuta Kontrolli triivi (3 s), et mõõta, kui kaugel keskpunktist iga juhtkang puhkeasendis on.
  7. Proovi Nõrk vibratsioon, Tugev vibratsioon ja Mõlemad mootorid, et kontrollida vibratsioonimootoreid.

Korraga võib ühendada mitu kontrollerit: igaühel on oma kaart, nummerdatud nii, nagu brauser neid näeb.

Nupud, teljed ja vastendus

Brauser edastab mängupuldi nupuloendi ja telgede loendina. Kui brauser kontrolleri ära tunneb, on Vastendus Standardne: W3C paigutus, kus nupp 0 on alumine näonupp (Xboxil A, PlayStationil Cross), 6 ja 7 on päästikud, 12–15 on ristnupp ning teljed 0–1 ja 2–3 on vasak ja parem juhtkang. Siis näitab tööriist tavapäraseid nimesid (A, B, LB, RT, L3, Home …).

Kui vastendus on Toores (vastendamata), annab brauser edasi kontrolleri enda nummerduse. Nupud kuvatakse kujul B0, B1 … ja teljed numbritega ning need ei pruugi trükitud sümbolitega kokku langeda. See on levinud arkaadkangide, lennukangide, rooliratiste ja vanemate USB-pultide puhul. See ei tähenda, et seade oleks rikkis; mängud, mis seda toetavad, lasevad tavaliselt juhtnuppe ümber siduda.

Iga juhtkang joonistatakse ringina, mille ümber on katkendjoonega surnud tsooni rõngas. Selle all näed toorest asendit ja noole järel väärtust, mida mäng kasutaks pärast Surnud tsooni liuguri rakendamist.

Juhtkangi triiv ja surnud tsoonid

Juhtkangi triiv tähendab, et lahtilastud kang ei naase täpselt keskele, mistõttu sinu tegelane või kaamera liigub aeglaselt iseenesest. Põhjuseks on kulunud potentsiomeetrid, tolm või nõrk tsentreerimisvedru ning see on tänapäevaste kontrollerite kõige levinum rike.

Kontrolli triivi (3 s) salvestab juhtkangide asendeid kolm sekundit, kui sa neid ei puuduta, ja teatab suurima kõrvalekalde keskpunktist:

  • alla 0,05: tavaline anduri müra, triivi pole;
  • 0,05–0,15: kerge triiv, mida enamiku mängude vaike-surnud tsoon (umbes 0,1–0,15) peidab;
  • üle 0,15: mängus märgatav triiv. Tulemus ütleb, milline on väikseim surnud tsoon, mis selle peidaks.

Siin kasutatav surnud tsoon on skaleeritud radiaalne: rõnga sees olevad asendid loetakse nulliks ja ülejäänud käik venitatakse tagasi täisvahemikku 0–1, nagu enamik tänapäevaseid mänge seda teeb. Liiguta Surnud tsooni liugurit, et näha, mida antud säte peidaks.

Vibratsioon

Chrome ja Edge pakuvad vibratsiooni vibrationActuator kaudu Xboxi ja PlayStationi kontrolleritele ning Windowsis võivad Xbox One/Series pultide puhul toetatud olla ka Päästikute vibratsioon. Firefox ja Safari pakuvad vibratsioonituge vähe või üldse mitte ning väli Vibratsioon näitab siis Pole saadaval. See on brauseri piirang, mitte rikkis mootor.

Korduma kippuvad küsimused

Miks mu kontroller ei ilmu?

Vajuta sellel nuppu: leht ei näe mängupulti enne seda. Sulge ka rakendused, mis võtavad kontrolleri ainukasutusse, ja kontrolli, et see töötab süsteemiseadetes.

Millised kontrollerid töötavad?

Mis tahes kontroller, mida sinu operatsioonisüsteem mängupuldina näeb: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech ja tavalised USB-pultid. Mõni vajab standardse vastenduse jaoks Steam Inputi või draiverit.

Kas 0,03 puhkeasendis on probleem?

Ei. Analoogkangid ei ole kunagi täiesti tsentreeritud ja väärtused kuni umbes 0,05 on normaalsed. Mängud ignoreerivad neid oma surnud tsooni abil.

Kas see tööriist suudab juhtkangi triivi parandada?

Ei, see ainult mõõdab seda. Päris lahendused on puhastamine kontaktpuhastiga, kalibreerimine konsooli või süsteemi seadetes või kangimooduli vahetus; suurem surnud tsoon mängus lihtsalt peidab triivi.

Kas midagi saadetakse kuhugi?

Ei. Gamepad API-t loetakse sinu brauseris kohapeal ja kontrolleri kohta ei lahku lehelt midagi.