Utilia

Test gamepada

Besplatan online test gamepada za Xbox, PlayStation i USB kontrolere. Prati svaku tipku, okidač i palicu uživo, provjeri stick drift i testiraj vibraciju.

Spoji gamepad USB-om ili Bluetoothom, zatim pritisni bilo koju tipku na njemu: preglednici otkrivaju kontroler tek nakon prvog pritiska tipke.

Kako testirati kontroler

  1. Spoji gamepad USB kabelom ili ga upari preko Bluetootha.
  2. Pritisni bilo koju tipku na njemu. Zbog privatnosti preglednici otkrivaju kontroler tek nakon prvog pritiska tipke, pa se kartica gamepada pojavi u tom trenutku. Ako se ništa ne pojavi, pritisni Traži gamepadove.
  3. Pritišći svaku tipku zasebno. Njezina pločica se puni i prikazuje vrijednost od 0,00 do 1,00, a brojač Pritisnuto pokazuje koliko je tipki trenutno pritisnuto.
  4. Pomakni obje analogne palice u punim krugovima. Točka mora doći do ruba kruga u svakom smjeru i vratiti se u sredinu kad pustiš palicu.
  5. Polako povuci okidače: na većini kontrolera analogni su, pa vrijednost mora glatko rasti, a ne skakati s 0 na 1.
  6. Odloži kontroler i pritisni Provjeri drift (3 s) kako bi izmjerio koliko je svaka palica udaljena od središta u mirovanju.
  7. Isprobaj Slaba vibracija, Jaka vibracija i Oba motora za provjeru motora za vibraciju.

Možeš spojiti više kontrolera odjednom: svaki dobiva svoju karticu, numeriranu kako ga vidi preglednik.

Tipke, osi i mapiranje

Preglednik prijavljuje gamepad kao popis tipki i popis osi. Kad prepozna kontroler, Mapiranje je Standardno: W3C raspored u kojem je tipka 0 donja tipka na prednjoj strani (A na Xboxu, Cross na PlayStationu), 6 i 7 su okidači, 12 do 15 smjerne tipke, a osi 0–1 i 2–3 lijeva i desna palica. Ovaj alat tada prikazuje uobičajene nazive (A, B, LB, RT, L3, Home…).

Kad je mapiranje Sirovo (bez preslikavanja), preglednik prosljeđuje vlastito numeriranje kontrolera. Tipke se prikazuju kao B0, B1… a osi brojevima, i možda ne odgovaraju ispisanim simbolima. To je uobičajeno kod arkadnih palica, palica za letenje, volana za utrke i starijih USB gamepadova. Ne znači da je uređaj neispravan; igre koje to podržavaju obično omogućuju promjenu rasporeda tipki.

Svaka je palica nacrtana kao krug s isprekidanim prstenom za mrtvu zonu. Ispod nje možeš pročitati sirov položaj i, nakon strelice, vrijednost koju bi igra koristila nakon primjene klizača Mrtva zona.

Stick drift i mrtve zone

Stick drift je pojava kad se puštena palica ne vraća točno u središte, pa se tvoj lik ili kamera polako sama pomiču. Uzrokuju ga istrošeni potenciometri, prašina ili slaba opruga za centriranje, a najčešći je kvar na modernim kontrolerima.

Provjeri drift (3 s) bilježi položaje palica tri sekunde dok ih ne diraš i prijavljuje najveći odmak od središta:

  • ispod 0,05: normalan šum senzora, nema drifta;
  • od 0,05 do 0,15: blagi drift koji skriva zadana mrtva zona većine igara (oko 0,1 do 0,15);
  • iznad 0,15: drift koji se primjećuje u igri. Rezultat ti kaže najmanju mrtvu zonu koja bi ga sakrila.

Mrtva zona koja se ovdje koristi skalirana je radijalna: položaji unutar prstena čitaju se kao nula, a ostatak hoda palice rasteže se natrag na puni raspon od 0 do 1, što je način na koji to rješava većina modernih igara. Pomakni klizač Mrtva zona da vidiš što bi određena postavka sakrila.

Vibracija

Chrome i Edge izlažu vibraciju preko vibrationActuator za Xbox i PlayStation kontrolere, a Xbox One/Series gamepadovi na Windowsima mogu podržavati i Vibracija okidača. Firefox i Safari izlažu malo ili nimalo podrške za vibraciju, pa polje Vibracija tada prikazuje Nije dostupno. To je ograničenje preglednika, a ne pokvaren motor.

Česta pitanja

Zašto se moj kontroler ne pojavljuje?

Pritisni tipku na njemu: stranica ne vidi gamepad prije toga. Zatvori i aplikacije koje preuzimaju isključivu kontrolu nad kontrolerom i provjeri radi li u postavkama sustava.

Koji kontroleri rade?

Svaki kontroler koji tvoj operacijski sustav vidi kao gamepad: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech i generički USB gamepadovi. Neki trebaju Steam Input ili upravljački program za standardno mapiranje.

Je li 0,03 u mirovanju problem?

Ne. Analogne palice nikad nisu savršeno centrirane, a vrijednosti do oko 0,05 su normalne. Igre ih ignoriraju zahvaljujući mrtvoj zoni.

Može li ovaj alat popraviti stick drift?

Ne, samo ga mjeri. Pravi su popravci čišćenje sredstvom za kontakte, ponovna kalibracija u konzoli ili postavkama sustava ili zamjena modula palice; veća mrtva zona u igri drift samo skriva.

Šalje li se išta negdje?

Ne. Gamepad API očitava se lokalno u tvom pregledniku i ništa o tvom kontroleru ne napušta stranicu.