Тест на геймпад и контролер
Бесплатен онлајн тест на геймпад за Xbox, PlayStation и USB контролери. Следете ги копчињата и стиковите во живо, проверете drift и тестирајте вибрации.
Поврзете геймпад преку USB или Bluetooth, па притиснете кое било копче на него: прелистувачите откриваат контролер дури по првото притиснато копче.
Како да го тестирате контролерот
- Поврзете го геймпадот со USB кабел или спарете го преку Bluetooth.
- Притиснете кое било копче на него. Од причини за приватност, прелистувачите откриваат контролер дури по првото притиснато копче, па картичката за геймпадот се појавува во тој момент. Ако ништо не се појави, притиснете Пронајди геймпадови.
- Притискајте копче по копче. Неговото поле се полни и ја покажува вредноста од 0,00 до 1,00, а бројачот Притиснати кажува колку копчиња се моментално притиснати.
- Движете ги двата стика во полни кругови. Точката мора да стигне до работ на кругот во сите правци и да се врати во центарот кога ќе го пуштите.
- Бавно повлечете ги тригерите: на повеќето контролери се аналогни, па вредноста треба мазно да расте, а не да скокне од 0 на 1.
- Оставете го контролерот на маса и притиснете Провери drift (3 с) за да измерите колку секој стик отстапува од центарот во мирување.
- Пробајте Слаба вибрација, Силна вибрација и Двата мотори за да ги проверите моторите за вибрации.
Можете да поврзете повеќе контролери одеднаш: секој добива своја картичка, нумерирана како што ја гледа прелистувачот.
Копчиња, оски и мапирање
Прелистувачот го пријавува геймпадот како список на копчиња и список на оски. Кога го препознава контролерот, Мапирање е Стандардно: W3C распоредот во кој копче 0 е долното копче (A на Xbox, Cross на PlayStation), 6 и 7 се тригерите, од 12 до 15 е D-pad, а оските 0–1 и 2–3 се левиот и десниот стик. Тогаш оваа алатка ги прикажува вообичаените имиња (A, B, LB, RT, L3, Home…).
Кога мапирањето е Сурово (без преместување), прелистувачот ја пренесува сопствената нумерација на контролерот. Копчињата се прикажани како B0, B1… а оските по број, и може да не одговараат на отпечатените симболи. Тоа е вообичаено кај аркадни стикови, џојстици за летање, воланови за трки и постари USB геймпадови. Не значи дека уредот е расипан; игрите што го поддржуваат тоа обично дозволуваат повторно доделување на контролите.
Секој стик е нацртан како круг со испрекината прстен за мртвата зона. Подолу ја гледате суровата положба и, по стрелката, вредноста што би ја користела играта откако ќе се примени лизгачот Мртва зона.
Stick drift и мртви зони
Stick drift е кога пуштен стик не се враќа точно во центарот, па ликот или камерата полека се движат сами. Го предизвикуваат истрошени потенциометри, прашина или слаба пружина за центрирање, и е најчестата грешка кај современите контролери.
Провери drift (3 с) ги бележи положбите на стиковите три секунди додека не ги допирате и го пријавува најголемото отстапување од центарот:
- под 0,05: нормален шум на сензорот, нема drift;
- од 0,05 до 0,15: лесен drift што го крие мртвата зона по основно кај повеќето игри (околу 0,1 до 0,15);
- над 0,15: приметен drift во игра. Резултатот ја кажува најмалата мртва зона што би го скрила.
Мртвата зона што се користи овде е скалирана радијална: положбите внатре во прстенот се читаат како нула, а остатокот од ходот се растегнува назад до целиот опсег од 0 до 1, како што тоа го прават повеќето современи игри. Движете го лизгачот Мртва зона за да видите што би скрила дадена поставка.
Вибрации
Chrome и Edge ги изложуваат вибрациите преку vibrationActuator за Xbox и PlayStation контролери, а Xbox One/Series геймпадовите на Windows може да поддржуваат и Вибрација на тригерите. Firefox и Safari нудат малку или никаква поддршка за вибрации, па полето Вибрации тогаш покажува Не е достапно. Тоа е ограничување на прелистувачот, а не расипан мотор.
Често поставувани прашања
Зошто мојот контролер не се појавува?
Притиснете копче на него: страницата не може да види геймпад пред тоа. Исто така затворете апликации што преземаат ексклузивна контрола врз контролерот и проверете дали работи во поставките на системот.
Кои контролери работат?
Секој контролер што вашиот оперативен систем го гледа како геймпад: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech и општи USB геймпадови. На некои им треба Steam Input или драјвер за да го користат стандардното мапирање.
Дали 0,03 во мирување е проблем?
Не. Аналогните стикови никогаш не се совршено центрирани, а вредности до околу 0,05 се нормални. Игрите ги занемаруваат благодарение на нивната мртва зона.
Може ли оваа алатка да го поправи stick drift?
Не, само го мери. Вистинските решенија се чистење со спреј за контакти, повторно калибрирање во конзолата или системските поставки, или замена на модулот на стикот; поголема мртва зона во играта само го крие.
Дали нешто се испраќа некаде?
Не. Gamepad API се чита локално во вашиот прелистувач и ништо за вашиот контролер не ја напушта страницата.
Поврзани алатки
- Тест на тастатура Бесплатен онлајн тест на тастатура што го осветлува секое копче, ги прикажува key, code и location, го брои N-key rollover и открива заглавени копчиња.
- Тест на глушец и брзина на кликање Бесплатен онлајн тест на глушец што ги проверува сите пет копчиња, двојните кликови и тркалцето и ги мери вашите кликови во секунда за 1, 5 или 10 секунди.
- Тест на екран на допир Бесплатен онлајн тест на екран на допир. Броете multi-touch точки, цртајте траги за да најдете мртви зони и проверете ја покриеноста, притисокот и контактот.