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Gamepad- und Controller-Test

Kostenloser Gamepad-Tester für Xbox-, PlayStation- und USB-Controller: jede Taste, jeden Trigger und Stick live sehen, Stick-Drift messen und Vibration testen.

Schließen Sie ein Gamepad per USB oder Bluetooth an und drücken Sie eine beliebige Taste daran: Browser zeigen einen Controller erst nach dem ersten Tastendruck an.

So testen Sie Ihren Controller

  1. Schließen Sie das Gamepad per USB-Kabel an oder koppeln Sie es per Bluetooth.
  2. Drücken Sie eine beliebige Taste. Aus Datenschutzgründen zeigen Browser einen Controller erst nach dem ersten Tastendruck an – in diesem Moment erscheint eine Karte für das Pad. Wenn nichts passiert, klicken Sie auf Gamepads erkennen.
  3. Drücken Sie jede Taste einzeln. Ihre Kachel füllt sich und zeigt ihren Wert von 0,00 bis 1,00; der Zähler Gedrückt verrät, wie viele Tasten gerade gehalten werden.
  4. Bewegen Sie beide Sticks in vollen Kreisen. Der Punkt muss in jeder Richtung den Rand des Kreises erreichen und beim Loslassen in die Mitte zurückkehren.
  5. Ziehen Sie die Trigger langsam durch: Bei den meisten Controllern sind sie analog, der Wert sollte also gleichmäßig steigen, statt von 0 auf 1 zu springen.
  6. Legen Sie den Controller ab und klicken Sie auf Drift prüfen (3 s), um zu messen, wie weit jeder Stick in Ruhe von der Mitte abweicht.
  7. Probieren Sie Schwache Vibration, Starke Vibration und Beide Motoren aus, um die Vibrationsmotoren zu prüfen.

Sie können mehrere Controller gleichzeitig anschließen: Jeder erhält eine eigene Karte, nummeriert so, wie der Browser sie sieht.

Tasten, Achsen und die Zuordnung

Der Browser meldet ein Gamepad als Liste von Tasten und Liste von Achsen. Erkennt er den Controller, lautet die Zuordnung Standard: das W3C-Layout, bei dem Taste 0 die untere Aktionstaste ist (A bei Xbox, Kreuz bei PlayStation), 6 und 7 die Trigger, 12 bis 15 das Steuerkreuz und die Achsen 0–1 und 2–3 der linke und rechte Stick. Dieses Tool zeigt dann die üblichen Namen (A, B, LB, RT, L3, Home …).

Lautet die Zuordnung Roh (nicht zugeordnet), reicht der Browser die eigene Nummerierung des Controllers durch. Tasten erscheinen als B0, B1 … und Achsen nach Nummer, und sie passen eventuell nicht zu den aufgedruckten Symbolen. Das ist bei Arcade-Sticks, Flight-Sticks, Lenkrädern und älteren USB-Pads üblich. Es bedeutet nicht, dass das Gerät defekt ist; Spiele, die es unterstützen, lassen die Steuerung meist neu belegen.

Jeder Stick wird als Kreis mit einem gestrichelten Ring für die Totzone dargestellt. Darunter lesen Sie die Rohposition und, nach dem Pfeil, den Wert, den ein Spiel nach Anwendung des Reglers Totzone verwenden würde.

Stick-Drift und Totzonen

Stick-Drift liegt vor, wenn ein losgelassener Stick nicht genau in die Mitte zurückkehrt und sich Figur oder Kamera langsam von selbst bewegen. Ursache sind abgenutzte Potentiometer, Staub oder eine schwache Zentrierfeder – es ist der häufigste Defekt moderner Controller.

Drift prüfen (3 s) zeichnet die Stickpositionen drei Sekunden lang auf, während Sie sie nicht berühren, und meldet die größte Abweichung von der Mitte:

  • unter 0,05: normales Sensorrauschen, kein Drift;
  • 0,05 bis 0,15: leichter Drift, den die Standard-Totzone der meisten Spiele (etwa 0,1 bis 0,15) ausblendet;
  • über 0,15: im Spiel spürbarer Drift. Das Ergebnis nennt die kleinste Totzone, die ihn ausblenden würde.

Die hier verwendete Totzone ist radial und skaliert: Positionen innerhalb des Rings ergeben null, und der restliche Weg wird wieder auf den vollen Bereich von 0 bis 1 gestreckt – so handhaben es die meisten modernen Spiele. Verschieben Sie den Regler Totzone, um zu sehen, was eine bestimmte Einstellung ausblenden würde.

Vibration

Chrome und Edge stellen die Vibration über vibrationActuator für Xbox- und PlayStation-Controller bereit, und Xbox-One/Series-Pads unter Windows unterstützen eventuell auch Trigger-Vibration. Firefox und Safari bieten wenig oder keine Vibrationsunterstützung; das Feld Vibration zeigt dann Nicht verfügbar. Das ist eine Grenze des Browsers, kein defekter Motor.

Häufige Fragen

Warum erscheint mein Controller nicht?

Drücken Sie eine Taste daran: Vorher kann die Seite kein Gamepad sehen. Schließen Sie außerdem Apps, die den Controller exklusiv beanspruchen, und prüfen Sie, ob er in den Systemeinstellungen funktioniert.

Welche Controller funktionieren?

Jeder Controller, den Ihr Betriebssystem als Gamepad erkennt: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech und generische USB-Pads. Manche brauchen Steam Input oder einen Treiber für die Standard-Zuordnung.

Ist 0,03 in Ruhe ein Problem?

Nein. Analoge Sticks sind nie perfekt zentriert, und Werte bis etwa 0,05 sind normal. Spiele ignorieren sie dank ihrer Totzone.

Kann dieses Tool Stick-Drift beheben?

Nein, es misst ihn nur. Echte Abhilfe schaffen Reinigen mit Kontaktspray, Neukalibrieren in der Konsole oder den Systemeinstellungen oder der Austausch des Stick-Moduls; eine größere Totzone im Spiel verdeckt ihn nur.

Wird etwas irgendwohin gesendet?

Nein. Die Gamepad API wird lokal in Ihrem Browser ausgelesen, und keine Information über Ihren Controller verlässt die Seite.