Utilia

Játékvezérlő teszt

Ingyenes online kontroller teszt Xbox, PlayStation és USB játékvezérlőkhöz: gombok, ravaszok és karok élőben, drift ellenőrzés és rezgésteszt.

Csatlakoztass egy játékvezérlőt USB-n vagy Bluetoothon, majd nyomj meg rajta egy gombot: a böngészők csak az első gombnyomás után mutatják meg a vezérlőt.

Hogyan teszteld a kontrollert

  1. Csatlakoztasd a játékvezérlőt USB-kábellel, vagy párosítsd Bluetoothon.
  2. Nyomj meg rajta egy tetszőleges gombot. Adatvédelmi okokból a böngészők csak az első gombnyomás után mutatják meg a vezérlőt, ezért ekkor jelenik meg a kártyája. Ha semmi nem jelenik meg, nyomd meg a Játékvezérlők keresése gombot.
  3. Nyomd meg egyenként az összes gombot. A csempéje megtelik, és 0,00 és 1,00 közötti értéket mutat, a Lenyomva számláló pedig megmondja, hány gomb van éppen lenyomva.
  4. Mozgasd mindkét analóg kart teljes körökben. A pontnak minden irányban el kell érnie a kör szélét, és elengedéskor vissza kell térnie a közepére.
  5. Lassan húzd meg a ravaszokat: a legtöbb vezérlőn analógok, így az értéknek egyenletesen kell nőnie, nem ugorhat 0-ról 1-re.
  6. Tedd le a vezérlőt, és nyomd meg a Drift ellenőrzése (3 mp) gombot, hogy megmérd, nyugalmi állapotban mennyire tér el a közepétől az egyes karok helyzete.
  7. Próbáld ki a Gyenge rezgés, Erős rezgés és Mindkét motor gombokat a rezgőmotorok ellenőrzéséhez.

Egyszerre több vezérlőt is csatlakoztathatsz: mindegyik saját kártyát kap, a böngésző számozása szerint.

Gombok, tengelyek és a kiosztás

A böngésző a játékvezérlőt gombok és tengelyek listájaként jelenti. Ha felismeri a vezérlőt, a Kiosztás Szabványos: a W3C elrendezése, ahol a 0. gomb az alsó előlapi gomb (Xboxon az A, PlayStationön a Kereszt), a 6. és 7. a ravasz, a 12–15. az iránygomb, a 0–1. és 2–3. tengely pedig a bal és a jobb kar. Ilyenkor az eszköz a megszokott neveket mutatja (A, B, LB, RT, L3, Home…).

Ha a kiosztás Nyers (nincs átképezve), a böngésző a vezérlő saját számozását adja át. A gombok B0, B1… alakban, a tengelyek sorszámmal jelennek meg, és lehet, hogy nem egyeznek a ráírt jelekkel. Ez gyakori az arcade-botkormányoknál, repülő botkormányoknál, versenykormányoknál és régebbi USB-s vezérlőknél. Nem jelenti azt, hogy az eszköz hibás; a támogató játékokban általában újra kiosztható a vezérlés.

Minden kar egy körként jelenik meg, szaggatott gyűrűvel a holtzónának. Alatta olvasható a nyers helyzet, a nyíl után pedig az az érték, amelyet egy játék használna a Holtzóna csúszka alkalmazása után.

Analóg kar drift és holtzóna

A drift azt jelenti, hogy az elengedett kar nem tér vissza pontosan a középre, így a karaktered vagy a kamera magától lassan mozog. Kopott potenciométerek, por vagy gyenge visszaállító rugó okozza, és a modern vezérlők leggyakoribb hibája.

A Drift ellenőrzése (3 mp) három másodpercig rögzíti a karok helyzetét, miközben nem nyúlsz hozzájuk, és jelenti a középponttól mért legnagyobb eltérést:

  • 0,05 alatt: normális szenzorzaj, nincs drift;
  • 0,05 és 0,15 között: enyhe drift, amelyet a legtöbb játék alapértelmezett holtzónája (kb. 0,1–0,15) elrejt;
  • 0,15 felett: a játékban észrevehető drift. Az eredmény megmondja a legkisebb holtzónát, amely elrejtené.

Az itt használt holtzóna skálázott sugárirányú: a gyűrűn belüli helyzetek nullát adnak, a mozgás többi része pedig visszanyúlik a teljes 0–1 tartományra, ahogy a legtöbb modern játék kezeli. Mozgasd a Holtzóna csúszkát, hogy lásd, egy adott beállítás mit rejtene el.

Rezgés

A Chrome és az Edge a vibrationActuator révén teszi elérhetővé a rezgést Xbox és PlayStation vezérlőknél, és a Windowson futó Xbox One/Series vezérlők Ravaszrezgést is támogathatnak. A Firefox és a Safari alig vagy egyáltalán nem támogatja a rezgést, ilyenkor a Rezgés mező Nem elérhető értéket mutat. Ez a böngésző korlátja, nem a motor hibája.

Gyakori kérdések

Miért nem jelenik meg a vezérlőm?

Nyomj meg rajta egy gombot: az oldal előtte nem látja a játékvezérlőt. Zárd be azokat az alkalmazásokat is, amelyek kizárólagos vezérlést vesznek át, és ellenőrizd, hogy működik-e a rendszerbeállításokban.

Mely vezérlők működnek?

Bármelyik, amelyet az operációs rendszered játékvezérlőként lát: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech és általános USB-s vezérlők. Némelyikhez Steam Input vagy illesztőprogram kell a szabványos kiosztáshoz.

Gond a 0,03 nyugalmi állapotban?

Nem. Az analóg karok soha nem tökéletesen középen állnak, és kb. 0,05-ig az értékek normálisak. A játékok a holtzónájuk miatt figyelmen kívül hagyják őket.

Megjavítja ez az eszköz a drifetet?

Nem, csak méri. A valódi megoldás a kontakttisztítóval való tisztítás, a konzolban vagy a rendszerbeállításokban végzett újrakalibrálás, vagy a karmodul cseréje; a nagyobb játékbeli holtzóna csak elrejti.

Elküld valahová bármit az eszköz?

Nem. A Gamepad API-t a böngésződ olvassa ki helyben, és a vezérlőddel kapcsolatos semmi nem hagyja el az oldalt.