Test igralnega ploščka
Brezplačen spletni test igralnega ploščka za Xbox, PlayStation in USB kontrolerje. Spremljaj gumbe, sprožilce in palice v živo, preveri drift in vibriranje.
Poveži igralni plošček prek USB ali Bluetootha in pritisni katerikoli gumb nanj: brskalniki kontroler razkrijejo šele po prvem pritisku gumba.
Kako preizkusiš kontroler
- Poveži igralni plošček z USB kablom ali ga seznani prek Bluetootha.
- Pritisni katerikoli gumb nanj. Brskalniki zaradi zasebnosti kontroler razkrijejo šele po prvem pritisku gumba, zato se kartica za plošček pojavi v tistem trenutku. Če se nič ne prikaže, klikni Zaznaj igralne ploščke.
- Pritiskaj gumbe enega za drugim. Njegova ploščica se zapolni in pokaže vrednost od 0,00 do 1,00, števec Pritisnjeno pa pove, koliko gumbov je trenutno pritisnjenih.
- Obe palici zavrti v polnih krogih. Pika mora v vseh smereh doseči rob kroga in se ob spustu vrniti na sredino.
- Sprožilce vleci počasi: pri večini kontrolerjev so analogni, zato mora vrednost naraščati gladko in ne skočiti z 0 na 1.
- Odloži kontroler in klikni Preveri drift (3 s), da izmeriš, kako daleč od središča v mirovanju stoji vsaka palica.
- Preizkusi Šibko tresenje, Močno tresenje in Oba motorja, da preveriš motorje za vibriranje.
Hkrati lahko povežeš več kontrolerjev: vsak dobi svojo kartico, oštevilčeno tako, kot ga vidi brskalnik.
Gumbi, osi in preslikava
Brskalnik igralni plošček sporoči kot seznam gumbov in seznam osi. Ko kontroler prepozna, je Preslikava Standardna: razporeditev W3C, kjer je gumb 0 spodnji gumb na desni (A na Xboxu, Cross na PlayStationu), 6 in 7 sta sprožilca, od 12 do 15 smerne tipke, osi 0–1 in 2–3 pa sta leva in desna palica. To orodje nato prikaže običajna imena (A, B, LB, RT, L3, Home …).
Kadar je preslikava Surova (brez preslikave), brskalnik posreduje kontrolerjevo lastno oštevilčenje. Gumbi so prikazani kot B0, B1 …, osi pa s številkami in se morda ne ujemajo z natisnjenimi simboli. To je običajno pri arkadnih palicah, letalskih palicah, dirkaških volanih in starejših USB ploščkih. To ne pomeni, da je naprava okvarjena; igre, ki to podpirajo, ti običajno dovolijo, da tipke prevežeš.
Vsaka palica je narisana kot krog s črtkanim obročem za mrtvo cono. Pod njo lahko bereš surovi položaj in za puščico vrednost, ki bi jo igra uporabila po uveljavitvi drsnika Mrtva cona.
Drift palice in mrtve cone
Drift palice je, ko se spuščena palica ne vrne natanko na sredino, zato se tvoj lik ali kamera počasi premika sama. Povzročajo ga obrabljeni potenciometri, prah ali šibka vzmet za centriranje, in je najpogostejša napaka sodobnih kontrolerjev.
Preveri drift (3 s) tri sekunde beleži položaje palic, medtem ko se jih ne dotikaš, in sporoči največji odmik od središča:
- pod 0,05: običajni šum senzorja, brez drifta;
- od 0,05 do 0,15: rahel drift, ki ga privzeta mrtva cona večine iger (približno od 0,1 do 0,15) skrije;
- nad 0,15: opazen drift v igri. Rezultat pove najmanjšo mrtvo cono, ki bi ga skrila.
Mrtva cona je tu skalirana radialna: položaji znotraj obroča se berejo kot nič, preostanek hoda pa se raztegne nazaj na poln razpon od 0 do 1, kar večina sodobnih iger tudi počne. Premakni drsnik Mrtva cona, da vidiš, kaj bi določena nastavitev skrila.
Vibriranje
Chrome in Edge izpostavita vibriranje prek vibrationActuator za kontrolerje Xbox in PlayStation, ploščki Xbox One/Series v sistemu Windows pa lahko podpirajo tudi Tresenje sprožilcev. Firefox in Safari izpostavljata malo vibriranja ali nič, polje Vibriranje pa takrat kaže Ni na voljo. To je omejitev brskalnika, ne pokvarjen motor.
Pogosta vprašanja
Zakaj se moj kontroler ne pojavi?
Pritisni gumb nanj: stran igralnega ploščka pred tem ne vidi. Zapri tudi aplikacije, ki prevzamejo izključni nadzor nad kontrolerjem, in preveri, ali deluje v sistemskih nastavitvah.
Kateri kontrolerji delujejo?
Vsak kontroler, ki ga operacijski sistem vidi kot igralni plošček: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech in splošni USB ploščki. Nekateri za standardno preslikavo potrebujejo Steam Input ali gonilnik.
Ali je 0,03 v mirovanju težava?
Ne. Analogne palice niso nikoli popolnoma centrirane, vrednosti do približno 0,05 so običajne. Igre jih zaradi mrtve cone prezrejo.
Ali lahko to orodje popravi drift palice?
Ne, drift samo izmeri. Pravi popravki so čiščenje s sredstvom za kontakte, ponovna kalibracija v konzoli ali sistemskih nastavitvah ali zamenjava modula palice; večja mrtva cona v igri ga samo skrije.
Ali se kaj kam pošilja?
Ne. Vmesnik Gamepad API se bere lokalno v tvojem brskalniku in nič o tvojem kontrolerju ne zapusti strani. Nič se ne pošlje na strežnik.
Sorodna orodja
- Test tipkovnice Brezplačen test tipkovnice osvetli vsako pritisnjeno tipko, prikaže vrednosti key, code in location, šteje hkratne tipke in odkrije zataknjene tipke.
- Test miške in hitrosti klikanja Brezplačen spletni test miške preveri vseh pet gumbov, dvojne klike in kolesce ter izmeri tvojo hitrost klikanja na sekundo v 1, 5 ali 10 sekundah.
- Test zaslona na dotik Brezplačen spletni test zaslona na dotik. Preštej točke večdotika, riši sledi za iskanje mrtvih con in preveri pokritost mreže, pritisk ter velikost stika.