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Test de manette

Test de manette gratuit pour Xbox, PlayStation et manettes USB : boutons, gâchettes et sticks en direct, test du drift et de la vibration, sans rien installer.

Branchez une manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur l’un de ses boutons : les navigateurs ne révèlent une manette qu’après un premier appui.

Comment tester votre manette

  1. Branchez la manette avec un câble USB ou appairez-la en Bluetooth.
  2. Appuyez sur n’importe quel bouton. Pour protéger la vie privée, les navigateurs ne révèlent une manette qu’après un premier appui : sa fiche apparaît à ce moment-là. Si rien ne s’affiche, appuyez sur Détecter les manettes.
  3. Appuyez sur chaque bouton, un par un. Sa case se remplit et affiche une valeur de 0,00 à 1,00 ; le compteur Enfoncés indique combien de boutons sont pressés en même temps.
  4. Faites de grands cercles avec les deux sticks. Le point doit toucher le bord du cercle dans toutes les directions, puis revenir au centre quand vous relâchez.
  5. Enfoncez les gâchettes lentement : sur la plupart des manettes, elles sont analogiques et la valeur doit monter progressivement au lieu de sauter de 0 à 1.
  6. Posez la manette et appuyez sur Tester le drift (3 s) pour mesurer l’écart de chaque stick au repos.
  7. Essayez Vibration faible, Vibration forte et Deux moteurs pour vérifier les moteurs de vibration.

Vous pouvez brancher plusieurs manettes : chacune a sa propre fiche, numérotée dans l’ordre où le navigateur la voit.

Boutons, axes et disposition

Le navigateur décrit une manette comme une liste de boutons et une liste d’axes. Quand il la reconnaît, la Disposition est Standard : c’est la disposition du W3C où le bouton 0 est le bouton du bas (A sur Xbox, Croix sur PlayStation), 6 et 7 sont les gâchettes, 12 à 15 la croix directionnelle, et les axes 0-1 et 2-3 les sticks gauche et droit. Cet outil affiche alors les noms habituels (A, B, LB, RT, L3, Home…).

Avec une disposition Brute (non convertie), le navigateur transmet la numérotation propre à l’appareil. Les boutons s’affichent B0, B1… et les axes par numéro, sans forcément correspondre aux symboles imprimés. C’est fréquent avec les sticks arcade, les joysticks de vol, les volants et les vieilles manettes USB. Cela ne veut pas dire que l’appareil est défectueux : les jeux compatibles permettent en général de réattribuer les commandes.

Chaque stick est représenté par un cercle, avec un anneau en pointillés pour la zone morte. En dessous, vous lisez la position brute puis, après la flèche, la valeur qu’un jeu utiliserait avec le réglage Zone morte choisi.

Drift des sticks et zone morte

On parle de drift quand un stick relâché ne revient pas exactement au centre : le personnage ou la caméra bouge alors tout seul. C’est dû à des potentiomètres usés, à la poussière ou à un ressort de rappel fatigué, et c’est la panne la plus courante des manettes récentes.

Tester le drift (3 s) enregistre la position des sticks pendant trois secondes sans que vous les touchiez et indique le plus grand écart par rapport au centre :

  • moins de 0,05 : simple bruit du capteur, pas de drift ;
  • de 0,05 à 0,15 : léger drift, masqué par la zone morte par défaut de la plupart des jeux (0,1 à 0,15 environ) ;
  • plus de 0,15 : drift visible en jeu. Le résultat précise la plus petite zone morte capable de le masquer.

La zone morte appliquée ici est radiale et mise à l’échelle : tout ce qui est dans l’anneau vaut zéro, et le reste de la course est ramené sur toute la plage de 0 à 1, comme dans la plupart des jeux actuels. Déplacez le curseur Zone morte pour voir ce qu’un réglage donné masquerait.

Vibration

Chrome et Edge donnent accès à la vibration des manettes Xbox et PlayStation via vibrationActuator, et les manettes Xbox One/Series sous Windows proposent parfois la Vibration des gâchettes. Firefox et Safari n’en offrent que peu ou pas : le champ Vibration indique alors Non disponible. C’est une limite du navigateur, pas un moteur en panne.

Questions fréquentes

Pourquoi ma manette n’apparaît-elle pas ?

Appuyez sur un bouton : la page ne voit aucune manette avant ce premier appui. Fermez aussi les applications qui prennent le contrôle exclusif de la manette et vérifiez qu’elle fonctionne dans les réglages du système.

Quelles manettes sont compatibles ?

Toute manette que votre système reconnaît comme telle : Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech ou manettes USB génériques. Certaines ont besoin de Steam Input ou d’un pilote pour obtenir la disposition standard.

Un écart de 0,03 au repos est-il grave ?

Non. Un stick analogique n’est jamais parfaitement centré et des valeurs jusqu’à 0,05 environ sont normales. Les jeux les ignorent grâce à leur zone morte.

Cet outil peut-il corriger le drift ?

Non, il le mesure seulement. Les vraies solutions sont un nettoyage au spray contact, un recalibrage dans les réglages de la console ou du système, ou le remplacement du module de stick. Augmenter la zone morte en jeu ne fait que le masquer.

Des données sont-elles envoyées ?

Non. L’API Gamepad est lue localement par votre navigateur et aucune information sur votre manette ne quitte la page.