Utilia

Тест на геймпад

Безплатен онлайн тест на геймпад за Xbox, PlayStation и USB контролери. Вижте всеки бутон, тригер и стик на живо, проверете дрифта и вибрацията.

Свържете геймпада по USB или Bluetooth и натиснете произволен бутон: браузърите разкриват контролера едва след първото натискане на бутон.

Как да тествате контролера си

  1. Свържете геймпада с USB кабел или го сдвоете по Bluetooth.
  2. Натиснете произволен бутон. От съображения за поверителност браузърите разкриват контролера едва след първото натискане на бутон, затова карта за геймпада се появява в този момент. Ако нищо не се покаже, натиснете Открий геймпадове.
  3. Натискайте бутоните един по един. Плочката му се запълва и показва стойност от 0,00 до 1,00, а броячът Натиснати показва колко бутона са натиснати в момента.
  4. Завъртете двата стика в пълни кръгове. Точката трябва да стига до края на кръга във всички посоки и да се връща в центъра, когато пуснете стика.
  5. Натискайте тригерите бавно: при повечето контролери те са аналогови, така че стойността трябва да расте плавно, а не да скача от 0 на 1.
  6. Оставете контролера на масата и натиснете Провери дрифта (3 с), за да измерите колко далеч от центъра стои всеки стик в покой.
  7. Изпробвайте Слаба вибрация, Силна вибрация и И двата двигателя, за да проверите двигателите за вибрация.

Можете да свържете няколко контролера едновременно: всеки получава своя карта с номер, както го вижда браузърът.

Бутони, оси и съпоставяне

Браузърът описва геймпада като списък от бутони и списък от оси. Когато разпознае контролера, Съпоставяне е Стандартно: разположението на W3C, при което бутон 0 е долният лицев бутон (A при Xbox, Cross при PlayStation), 6 и 7 са тригерите, 12 до 15 са кръстовидният бутон (D-pad), а осите 0–1 и 2–3 са левият и десният стик. Тогава инструментът показва обичайните имена (A, B, LB, RT, L3, Home…).

Когато съпоставянето е Суров вид (без пренареждане), браузърът предава собствената номерация на контролера. Бутоните се показват като B0, B1… а осите с номер и може да не съвпадат с отпечатаните символи. Това е често при аркадни джойстици, джойстици за полети, волани и по-стари USB геймпадове. То не означава, че устройството е повредено; игрите, които го поддържат, обикновено позволяват да пренастроите управлението.

Всеки стик е нарисуван като кръг с прекъснат пръстен за мъртвата зона. Под него се чете суровата позиция и, след стрелката, стойността, която играта би използвала след прилагане на плъзгача Мъртва зона.

Дрифт на стика и мъртви зони

Дрифтът на стика е, когато пуснат стик не се връща точно в центъра и героят или камерата ви бавно се движат сами. Причинява се от износени потенциометри, прах или слаба центрираща пружина и е най-честата повреда при съвременните контролери.

Провери дрифта (3 с) записва позициите на стиковете за три секунди, докато не ги докосвате, и съобщава най-голямото отклонение от центъра:

  • под 0,05: нормален шум на сензора, няма дрифт;
  • от 0,05 до 0,15: лек дрифт, който мъртвата зона по подразбиране на повечето игри (около 0,1 до 0,15) скрива;
  • над 0,15: забележим дрифт в игра. Резултатът показва най-малката мъртва зона, която би го скрила.

Мъртвата зона тук е мащабирана радиална: позициите във вътрешността на пръстена се четат като нула, а останалият ход се разтяга обратно до целия диапазон от 0 до 1, както го правят повечето съвременни игри. Преместете плъзгача Мъртва зона, за да видите какво би скрила дадена настройка.

Вибрация

Chrome и Edge предоставят вибрацията чрез vibrationActuator за контролери на Xbox и PlayStation, а геймпадовете Xbox One/Series под Windows може да поддържат и Вибрация на тригерите. Firefox и Safari предлагат малка или никаква поддръжка на вибрация и тогава полето Вибрация показва Недостъпна. Това е ограничение на браузъра, а не повреден двигател.

Често задавани въпроси

Защо контролерът ми не се появява?

Натиснете бутон на него: страницата не може да види геймпада преди това. Затворете и приложенията, които поемат изключителен контрол над контролера, и проверете дали работи в системните настройки.

Кои контролери работят?

Всеки контролер, който операционната система вижда като геймпад: Xbox, PlayStation (DualShock 4, DualSense), Switch Pro, 8BitDo, Logitech и обикновени USB геймпадове. Някои се нуждаят от Steam Input или драйвер, за да ползват стандартното съпоставяне.

Проблем ли е 0,03 в покой?

Не. Аналоговите стикове никога не са идеално центрирани и стойности до около 0,05 са нормални. Игрите ги игнорират благодарение на своята мъртва зона.

Може ли този инструмент да поправи дрифта на стика?

Не, само го измерва. Истинските решения са почистване със спрей за контакти, преизчисляване на калибровката в конзолата или системните настройки, или смяна на модула на стика; по-голяма мъртва зона в играта само го скрива.

Изпраща ли се нещо някъде?

Не. Gamepad API се чете локално във вашия браузър и нищо за контролера ви не напуска страницата.