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Course de dactylographie

Jeu de course de dactylographie gratuit en français ou en anglais : affrontez le fantôme de votre meilleure course ou le chrono et améliorez vos MPM.

Adversaire
Vous
Fantôme
Temps
0:00
MPM
0
Précision
–
Écart
–
Vitesse du fantôme
–
Raccourci : Tab puis Entrée

Comment jouer à la course de dactylographie

  1. Choisissez votre Adversaire : Contre mon fantôme ou Contre la montre.
  2. Sélectionnez une Longueur de la course : Sprint (quelques phrases), Standard (un paragraphe) ou Marathon (deux paragraphes), puis la Langue du texte (français ou anglais).
  3. En mode contre la montre, réglez aussi la Vitesse du chrono, de 20 à 120 MPM.
  4. Cliquez dans la zone de saisie et recopiez le texte affiché au-dessus. La course démarre à la première touche et votre voiture avance à chaque caractère juste.
  5. Un caractère erroné s’affiche en rouge et la voiture s’arrête tant que vous ne l’avez pas corrigé avec la touche Retour arrière : impossible de passer une faute, comme dans une vraie course.
  6. Franchissez la ligne d’arrivée en tapant correctement le dernier caractère. Appuyez sur Nouvelle course (ou Tab puis Entrée) pour recommencer.

Affronter son fantôme

Le fantôme est la rediffusion de votre meilleure course. Pendant que vous tapez, cet outil note l’instant précis où chaque caractère devient juste. À l’arrivée, cette liste d’horodatages est enregistrée dans le navigateur ; la fois suivante, la voiture fantôme la rejoue sur le même texte, caractère par caractère, au rythme réel de votre frappe, hésitations et accélérations comprises.

Il existe un fantôme par longueur de course et par langue. La première course terminée devient le fantôme ; ensuite, une course ne le remplace que si elle est plus rapide, si bien que le fantôme correspond toujours à votre record. Comme la course contre le fantôme reprend le texte de votre meilleure course, la comparaison est équitable : le compteur Écart indique à chaque instant combien de caractères d’avance ou de retard vous avez. Supprimer mon fantôme efface le fantôme de la longueur et de la langue choisies et vous propose un nouveau texte au hasard.

Courir contre la montre

En mode Contre la montre, une voiture chrono roule à vitesse constante : la Vitesse du chrono choisie. Le temps accordé est celui qu’il faut à cette vitesse pour parcourir tout le texte : pour n caractères à v MPM, la limite vaut n ÷ (5 × v) minutes. Le compteur Temps restant décompte à partir de cette limite. Arrivez le premier et vous gagnez ; si le temps s’écoule, la course s’arrête et indique la part de la piste parcourue. Commencez doucement, puis augmentez la vitesse de 10 MPM chaque fois que vous gagnez largement.

Comment la vitesse est calculée

La vitesse s’exprime en mots par minute (MPM), selon la convention habituelle en dactylographie : un « mot » vaut cinq caractères, espaces et ponctuation compris. Comme tous les caractères doivent être justes pour franchir la ligne, votre vitesse finale est le nombre de caractères du texte divisé par 5, puis par le temps d’arrivée en minutes. La Précision est la part des frappes justes au moment où vous les avez tapées, et les Fautes de frappe comptent chaque caractère erroné, même corrigé. Les textes et les règles de calcul sont ceux du test de vitesse de frappe : vos résultats sont donc comparables.

Questions fréquentes

Où mon fantôme est-il enregistré ?

Uniquement dans le stockage local de ce navigateur, avec son texte. Rien n’est envoyé en ligne. Une fenêtre de navigation privée, un autre navigateur ou l’effacement des données du site vous font repartir sans fantôme.

Pourquoi ma voiture n’avance-t-elle plus ?

La voiture n’avance que sur les caractères justes depuis le début du texte. Après une faute, effacez jusqu’à l’erreur, tapez le bon caractère et la voiture repart.

Puis-je coller le texte ?

Non. Coller ou déposer du texte arrête la course, puisque cela ne mesurerait pas votre frappe.

L’animation est-elle gênante ?

Seules les deux voitures bougent. Si votre appareil demande de réduire les animations, elles avancent par petits bonds quelques fois par seconde au lieu de glisser.

Les accents et les apostrophes sont-ils vérifiés ?

Oui, mais les variantes typographiques sont équivalentes : l’apostrophe courbe vaut l’apostrophe droite, et une lettre accentuée tapée avec une touche morte vaut la lettre précomposée.