Tipp-Rennen
Kostenloses Tipp-Rennen mit englischen oder französischen Texten: gegen die Aufzeichnung Ihres besten Laufs oder gegen die Uhr tippen und WPM steigern.
- Zeit
- 0:00
- WPM
- 0
- Genauigkeit
- –
- Vorsprung
- –
- Tempo des Geists
- –
Rennergebnis
- WPM
- 0
- Zielzeit
- –
- Genauigkeit
- –
- Tippfehler
- 0
So funktioniert das Tipp-Rennen
Vorab: Die Renntexte gibt es nur auf Englisch und Französisch. Deutsche Texte sind nicht verfügbar; Sie tippen also in einer dieser beiden Sprachen.
- Wählen Sie Ihren Gegner: Gegen meinen Geist oder Gegen die Uhr.
- Wählen Sie eine Renndistanz – Sprint (ein paar Sätze), Standard (ein Absatz) oder Marathon (zwei Absätze) – und die Textsprache (Englisch oder Französisch).
- Im Uhr-Modus stellen Sie außerdem das Tempo der Uhr ein, von 20 bis 120 WPM.
- Klicken Sie in das Eingabefeld und tippen Sie den Text darüber ab. Das Rennen startet mit Ihrer ersten Taste, und Ihr Auto fährt mit jedem richtigen Zeichen ein Stück vorwärts.
- Ein falsches Zeichen wird rot, und Ihr Auto bleibt stehen, bis Sie es mit der Rücktaste korrigiert haben – wie in einem echten Rennen, in dem man einen Fehler nicht überspringen kann.
- Sie erreichen die Ziellinie, sobald das letzte Zeichen richtig getippt ist. Mit Neues Rennen (oder Tab, dann Enter) geht es von vorn los.
Rennen gegen Ihren Geist
Ihr Geist ist eine Wiederholung Ihres besten Laufs. Während Sie tippen, zeichnet das Tool den genauen Moment auf, in dem jedes Zeichen richtig wurde. Im Ziel wird diese Liste von Zeitstempeln in diesem Browser gespeichert, und beim nächsten Mal spielt das Geisterauto sie auf demselben Text ab, Zeichen für Zeichen, in Ihrem tatsächlichen Tempo – mit allen Zögerern und Sprints.
Es gibt einen Geist pro Renndistanz und Sprache. Das erste Rennen, das Sie beenden, wird zum Geist. Danach ersetzt ein Lauf ihn nur, wenn er schneller ist; der Geist ist also immer Ihre persönliche Bestleistung. Weil das Geisterrennen denselben Text wie Ihr bester Lauf verwendet, ist der Vergleich fair: Der Zähler Vorsprung zeigt jederzeit, wie viele Zeichen Sie vor oder hinter ihm liegen. Meinen Geist löschen entfernt den Geist für die gewählte Distanz und Sprache und gibt Ihnen einen neuen Zufallstext.
Rennen gegen die Uhr
Bei Gegen die Uhr fährt ein Stoppuhr-Auto mit konstantem Tempo, dem gewählten Tempo der Uhr. Das Zeitlimit ist die Zeit, die dieses Tempo für den ganzen Text braucht: Bei einem Text mit n Zeichen und s WPM beträgt es n ÷ (5 × s) Minuten. Die Restzeit zählt von diesem Limit herunter. Sind Sie zuerst im Ziel, gewinnen Sie; läuft die Zeit ab, stoppt das Rennen und zeigt, wie viel der Strecke Sie geschafft haben. Beginnen Sie langsam und erhöhen Sie das Tempo der Uhr um 10 WPM, sobald Sie bequem gewinnen.
Wie Ihr Tempo gemessen wird
Das Tempo wird in Wörtern pro Minute (WPM) angegeben, nach der üblichen Konvention, dass ein „Wort“ fünf Zeichen umfasst, Leerzeichen und Satzzeichen eingeschlossen. Da jedes Zeichen richtig sein muss, um ins Ziel zu kommen, ergibt sich Ihr End-WPM aus der Zeichenzahl des Textes geteilt durch 5, geteilt durch die Zielzeit in Minuten. Genauigkeit ist der Anteil Ihrer Anschläge, die beim Tippen richtig waren, und Tippfehler zählt jedes falsche Zeichen, auch die korrigierten. Texte und Wertung sind dieselben wie beim Test der Tippgeschwindigkeit, Ihre Ergebnisse sind also vergleichbar.
Häufige Fragen
Gibt es auch deutsche Texte?
Nein. Die Renntexte gibt es nur auf Englisch und Französisch. Wählen Sie unter Textsprache die Sprache, in der Sie tippen möchten.
Wo wird mein Geist gespeichert?
Nur im lokalen Speicher dieses Browsers, zusammen mit seinem Text. Nichts wird hochgeladen. In einem privaten Fenster, in einem anderen Browser oder nach dem Löschen Ihrer Websitedaten starten Sie ohne Geist.
Warum bleibt mein Auto stehen?
Das Auto fährt nur bei Zeichen weiter, die vom Textanfang an richtig getippt sind. Löschen Sie nach einem Tippfehler bis zum Fehler zurück und tippen Sie das richtige Zeichen, dann fährt das Auto weiter.
Kann ich den Text einfügen?
Nein. Einfügen oder Hineinziehen von Text stoppt das Rennen, weil es nicht Ihr Tippen messen würde.
Bewegt sich auf der Seite viel?
Nur die beiden Autos. Fordert Ihr Gerät reduzierte Bewegung an, springen die Autos ein paar Mal pro Sekunde in kleinen Schritten, statt zu gleiten.
Werden Akzente und Apostrophe geprüft?
Ja, aber typografische Varianten gelten als gleich: Ein typografischer Apostroph entspricht einem geraden, und ein mit Tottaste getippter Akzentbuchstabe entspricht dem fertigen Buchstaben.
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