Utilia

Igra utrke u tipkanju

Besplatna igra utrke u tipkanju na engleskom ili francuskom. Utrkuj se s duhom svog najboljeg nastupa ili satom tempa i poboljšaj svoj WPM.

Protivnik
Ti
Duh
Vrijeme
0:00
WPM
0
Preciznost
–
Prednost
–
Brzina duha
–
Prečac: Tab pa Enter

Kako igrati utrku u tipkanju

  1. Odaberi svog Protivnik: Utrkuj se s mojim duhom ili Pobijedi sat.
  2. Odaberi Duljina utrke: Sprint (nekoliko rečenica), Standardna (jedan odlomak) ili Maraton (dva odlomka), te Jezik teksta (engleski ili francuski). Tekstovi za utrku dostupni su samo na engleskom i francuskom; hrvatskih tekstova nema.
  3. U načinu sata odaberi i Brzina sata, od 20 do 120 WPM.
  4. Klikni u okvir za tipkanje i počni tipkati tekst prikazan iznad njega. Utrka počinje tvojom prvom tipkom, a tvoj automobil napreduje sa svakim točnim znakom.
  5. Pogrešan znak pocrveni i tvoj se automobil zaustavlja dok ga ne ispraviš tipkom Backspace, baš kao u pravoj utrci u kojoj ne možeš preskočiti pogrešku.
  6. Prijeđi ciljnu crtu točnim tipkanjem zadnjeg znaka. Pritisni Nova utrka (ili Tab pa Enter) za novu vožnju.

Utrka protiv tvog duha

Tvoj duh je ponavljanje tvog najboljeg nastupa. Dok se utrkuješ, alat bilježi točan trenutak u kojem je svaki znak postao točan. Kad završiš, taj popis vremenskih oznaka sprema se u ovom pregledniku, a sljedeći put automobil-duh ponavlja ga na istom tekstu, znak po znak, tempom kojim si doista tipkao: uključujući tvoja oklijevanja i nalete.

Postoji jedan duh po duljini utrke i po jeziku. Prva utrka koju završiš postaje duh. Nakon toga nastup ga zamjenjuje samo ako je brži, pa je duh uvijek tvoj osobni rekord. Budući da utrka s duhom koristi isti tekst kao tvoj najbolji nastup, usporedba je poštena: brojač Prednost u svakom trenutku pokazuje za koliko znakova si ispred njega ili iza njega. Izbriši mog duha uklanja duha za odabranu duljinu i jezik te ti daje novi nasumični tekst.

Utrka protiv sata

U načinu Pobijedi sat automobil-štoperica vozi stalnom brzinom, onom koju si odabrao u Brzina sata. Vremensko ograničenje je vrijeme koje ta brzina treba da prijeđe cijeli tekst: za tekst od n znakova pri s WPM ograničenje je n ÷ (5 × s) minuta. Brojač Preostalo vrijeme odbrojava od tog ograničenja. Stigni prvi do ciljne crte i pobjeđuješ; ako vrijeme istekne, utrka staje i prikazuje koliki si dio staze prešao. Počni sporo, a zatim povisi brzinu sata za 10 WPM svaki put kad lako pobijediš.

Kako se mjeri tvoja brzina

Brzina se izražava u riječima u minuti (WPM), prema uobičajenoj konvenciji tipkanja da je jedna „riječ“ pet znakova, uključujući razmake i interpunkciju. Budući da svaki znak mora biti točan da bi prešao crtu, tvoj završni WPM je broj znakova u tekstu podijeljen s 5, podijeljen završnim vremenom u minutama. Preciznost je udio tvojih pritisaka tipki koji su bili točni kad si ih pritisnuo, a Pogreške u tipkanju broji svaki pogrešan znak, čak i one koje si ispravio. Tekstovi i pravila bodovanja isti su kao u testu brzine tipkanja, pa su tvoji rezultati usporedivi.

Česta pitanja

Gdje se sprema moj duh?

Samo u lokalnoj pohrani ovog preglednika, zajedno s njegovim tekstom. Ništa se ne šalje. Privatni prozor, drugi preglednik ili brisanje podataka web-mjesta znači da počinješ bez duha.

Zašto se moj automobil prestaje kretati?

Automobil napreduje samo na znakovima ispravno utipkanima od početka teksta. Nakon tipfelera vrati se brisanjem do pogreške i utipkaj točan znak, pa se automobil ponovno kreće.

Mogu li zalijepiti tekst?

Ne. Lijepljenje ili ispuštanje teksta zaustavlja utrku jer ne bi mjerilo tvoje tipkanje.

Pomiče li se stranica mnogo?

Pomiču se samo dva automobila. Ako tvoj uređaj zatraži smanjeno kretanje, automobili skaču u malim koracima nekoliko puta u sekundi umjesto da klize.

Provjeravaju li se naglasci i apostrofi?

Da, ali se tipografske inačice smatraju jednakima: zakrivljeni apostrof jednak je ravnom, a naglašeno slovo utipkano mrtvom tipkom jednako je gotovom slovu.