Gara e shkrimit me tastierë
Lojë falas gare shkrimi me tastierë në anglisht ose frëngjisht. Gareso me riluajtjen e shkrimit tënd më të mirë ose me një orë ritmi dhe përmirëso FPM-në tënde.
- Koha
- 0:00
- FPM
- 0
- Saktësia
- –
- Epërsia
- –
- Shpejtësia e fantazmës
- –
Rezultati i garës
- FPM
- 0
- Koha e mbarimit
- –
- Saktësia
- –
- Gabime shkrimi
- 0
Si luhet gara e shkrimit
- Zgjidh Kundërshtari: Gara me fantazmën time ose Mundi orën.
- Zgjidh një Gjatësia e garës: Sprint (disa fjali), Standarde (një paragraf) ose Maratonë (dy paragrafë), dhe Gjuha e tekstit (anglisht ose frëngjisht).
- Në mënyrën me orë, zgjidh edhe një Shpejtësia e orës, nga 20 deri në 120 FPM.
- Kliko në kutinë e shkrimit dhe fillo të shkruash tekstin e shfaqur mbi të. Gara nis me tastin tënd të parë, dhe makina jote ecën përpara me çdo karakter të saktë.
- Një karakter i gabuar bëhet i kuq dhe makina jote ndalet derisa ta rregullosh me Backspace, si në një garë të vërtetë ku nuk mund ta anashkalosh një gabim.
- Kalo vijën e mbarimit duke shkruar saktë karakterin e fundit. Shtyp Gare e re (ose Tab pastaj Enter) për të garuar përsëri.
Gjuha e teksteve
Tekstet e garës janë vetëm në anglisht dhe frëngjisht. Zgjidh njërën nga këto dy gjuhë te Gjuha e tekstit; tekste në shqip nuk ka. Butonat dhe mesazhet e faqes janë në shqip, por ajo që shkruan është një tekst anglisht ose frëngjisht.
Gara me fantazmën tënde
Fantazma jote është një riluajtje e shkrimit tënd më të mirë. Ndërsa gareson, mjeti regjistron çastin e saktë kur çdo karakter u bë i saktë. Kur mbaron, ajo listë vulash kohore ruhet në këtë shfletues, dhe herën tjetër makina fantazmë e riluan atë në të njëjtin tekst, karakter pas karakteri, me ritmin që shkrove vërtet: me ngurrimet dhe nxitimet e tua.
Ka një fantazmë për çdo gjatësi gare dhe për çdo gjuhë. Gara e parë që mbaron bëhet fantazma. Pas kësaj, një shkrim e zëvendëson vetëm kur është më i shpejtë, ndaj fantazma është gjithmonë rekordi yt personal. Meqë gara me fantazmën përdor të njëjtin tekst si shkrimi yt më i mirë, krahasimi është i drejtë: numëruesi Epërsia tregon sa karaktere je përpara ose pas saj në çdo çast. Fshi fantazmën time e heq fantazmën për gjatësinë dhe gjuhën e zgjedhur dhe të jep një tekst të ri të rastësishëm.
Gara kundër orës
Te Mundi orën, një makinë kronometër shkon me shpejtësi të qëndrueshme, Shpejtësia e orës që zgjodhe. Kufiri i kohës është koha që i duhet asaj shpejtësie për të përshkuar gjithë tekstin: për një tekst me n karaktere me s FPM, kufiri është n ÷ (5 × s) minuta. Numëruesi Koha e mbetur zbret nga ky kufi. Nëse arrin i pari vijën e mbarimit, fiton; nëse koha mbaron, gara ndalet dhe tregon sa nga pista e përshkove. Fillo ngadalë, pastaj ngjite shpejtësinë e orës me 10 FPM sa herë që fiton me lehtësi.
Si matet shpejtësia jote
Shpejtësia jepet në fjalë në minutë (FPM), me konventën e zakonshme të shkrimit se një “fjalë” është pesë karaktere, përfshirë hapësirat dhe shenjat e pikësimit. Meqë çdo karakter duhet të jetë i saktë për të kaluar vijën, FPM-ja jote e mbarimit është numri i karaktereve të tekstit pjesëtuar me 5, pjesëtuar me kohën e mbarimit në minuta. Saktësia është pjesa e goditjeve të tua që ishin të sakta kur i shkrove, dhe Gabime shkrimi numëron çdo karakter të gabuar, edhe ata që i ke korrigjuar. Tekstet dhe rregullat e pikëzimit janë të njëjta si në testin e shpejtësisë së shkrimit, ndaj rezultatet janë të krahasueshme.
Loja funksionon në shfletuesin tënd. Asgjë nga ajo që shkruan nuk dërgohet te një server.
Pyetje të shpeshta
Ku ruhet fantazma ime?
Vetëm në hapësirën lokale të këtij shfletuesi, bashkë me tekstin e saj. Asgjë nuk ngarkohet. Një dritare private, një shfletues tjetër ose pastrimi i të dhënave të faqes të nis pa fantazmë.
Pse makina ime ndalet?
Makina ecën vetëm me karaktere të shkruar saktë nga fillimi i tekstit. Pas një gabimi, fshi mbrapsht deri te gabimi dhe shkruaj karakterin e duhur, dhe makina lëviz përsëri.
A mund ta ngjit tekstin?
Jo. Ngjitja ose hedhja e tekstit e ndal garën, sepse nuk do ta matte shkrimin tënd.
A lëviz shumë faqja?
Lëvizin vetëm dy makinat. Nëse pajisja jote kërkon lëvizje të reduktuar, makinat bëjnë kërcime të vogla disa herë në sekondë në vend që të rrëshqasin.
A kontrollohen theksat dhe apostrofat?
Po, por variantet tipografike trajtohen njësoj: një apostrof i lakuar është i barabartë me një të drejtë, dhe një shkronjë me theks e shkruar me tast të vdekur është e barabartë me shkronjën e para-përbërë.
Mjete të ngjashme
- Test shpejtësie shtypjeje (WPM) Test falas i shpejtësisë së shtypjes me kohë 30, 60 ose 120 sekonda. Mat WPM neto dhe bruto, saktësinë dhe gabimet me tekste origjinale angleze ose frënge.
- Mësime shtypjeje me tastierë Mësime falas shtypjeje me dhjetë gishta, rresht pas rreshti, për QWERTY dhe AZERTY, me tastierë në ekran dhe përparim të ruajtur në shfletuesin tënd.
- Test i kohës së reagimit Testo kohën e reagimit në milisekonda. Prit jeshilen, kliko sa më shpejt që mundesh dhe merr mesataren e 5 provave, kohën më të mirë dhe një histogram.
- Gjenerues labirinti dhe lojë Gjenerues falas labirintesh me tre algoritme dhe kode për ndarje. Luaj me tastë ose me rrëshqitje kundër kohës, shfaq zgjidhjen, pastaj printo ose ruaj PDF.