Utilia

Παιχνίδι αγώνα πληκτρολόγησης

Δωρεάν παιχνίδι αγώνα πληκτρολόγησης με κείμενα αγγλικά ή γαλλικά. Αγωνιστείτε με το φάντασμα της καλύτερης προσπάθειάς σας ή με ρολόι και βελτιώστε τα WPM σας.

Αντίπαλος
Εσείς
Φάντασμα
Χρόνος
0:00
WPM
0
Ακρίβεια
–
Προβάδισμα
–
Ταχύτητα φαντάσματος
–
Συντόμευση: Tab και μετά Enter

Πώς παίζεται ο αγώνας πληκτρολόγησης

Σημαντικό: τα κείμενα του αγώνα είναι διαθέσιμα μόνο στα αγγλικά ή στα γαλλικά (επιλέγετε με το Γλώσσα κειμένου). Δεν υπάρχουν ελληνικά κείμενα, οπότε χρειάζεστε λατινικό πληκτρολόγιο. Η διεπαφή και τα μηνύματα είναι στα ελληνικά.

  1. Επιλέξτε τον Αντίπαλο: Αγώνας με το φάντασμά μου ή Νίκη στο χρονόμετρο.
  2. Διαλέξτε Μήκος αγώνα: Σπριντ (λίγες προτάσεις), Στάνταρ (μία παράγραφος) ή Μαραθώνιος (δύο παράγραφοι), καθώς και τη Γλώσσα κειμένου (Αγγλικά ή Γαλλικά).
  3. Στη λειτουργία ρολογιού, επιλέξτε επίσης Ταχύτητα ρολογιού, από 20 έως 120 WPM.
  4. Κάντε κλικ στο πλαίσιο πληκτρολόγησης και αρχίστε να πληκτρολογείτε το κείμενο που εμφανίζεται από πάνω. Ο αγώνας ξεκινά με το πρώτο σας πλήκτρο, και το αυτοκίνητό σας προχωρά με κάθε σωστό χαρακτήρα.
  5. Ένας λάθος χαρακτήρας γίνεται κόκκινος και το αυτοκίνητό σας σταματά μέχρι να τον διορθώσετε με το Backspace, όπως σε έναν πραγματικό αγώνα όπου δεν μπορείτε να προσπεράσετε ένα λάθος.
  6. Περάστε τη γραμμή τερματισμού πληκτρολογώντας σωστά τον τελευταίο χαρακτήρα. Πατήστε Νέος αγώνας (ή Tab και μετά Enter) για να ξαναπαίξετε.

Αγώνας με το φάντασμά σας

Το φάντασμά σας είναι η αναπαραγωγή της καλύτερης προσπάθειάς σας. Όσο αγωνίζεστε, το εργαλείο καταγράφει την ακριβή στιγμή που κάθε χαρακτήρας έγινε σωστός. Όταν τερματίσετε, αυτή η λίστα χρονοσφραγίδων αποθηκεύεται σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης, και την επόμενη φορά το αυτοκίνητο-φάντασμα την αναπαράγει στο ίδιο κείμενο, χαρακτήρα προς χαρακτήρα, με τον ρυθμό που πραγματικά πληκτρολογήσατε: μαζί με τις διστακτικές στιγμές και τις εκρήξεις ταχύτητάς σας.

Υπάρχει ένα φάντασμα για κάθε μήκος αγώνα και κάθε γλώσσα. Ο πρώτος αγώνας που ολοκληρώνετε γίνεται το φάντασμα. Από εκεί και πέρα, μια προσπάθεια το αντικαθιστά μόνο αν είναι ταχύτερη, οπότε το φάντασμα είναι πάντα το προσωπικό σας ρεκόρ. Επειδή ο αγώνας με το φάντασμα χρησιμοποιεί το ίδιο κείμενο με την καλύτερη προσπάθειά σας, η σύγκριση είναι δίκαιη: ο μετρητής Προβάδισμα δείχνει πόσους χαρακτήρες είστε μπροστά ή πίσω από αυτό σε κάθε στιγμή. Το Διαγραφή του φαντάσματός μου αφαιρεί το φάντασμα για το επιλεγμένο μήκος και τη γλώσσα και σας δίνει ένα νέο τυχαίο κείμενο.

Αγώνας με το ρολόι

Στη Νίκη στο χρονόμετρο, ένα αυτοκίνητο-χρονόμετρο κινείται με σταθερή ταχύτητα, την Ταχύτητα ρολογιού που επιλέξατε. Το χρονικό όριο είναι ο χρόνος που χρειάζεται αυτή η ταχύτητα για να καλύψει ολόκληρο το κείμενο: για ένα κείμενο n χαρακτήρων στα s WPM, το όριο είναι n ÷ (5 × s) λεπτά. Ο μετρητής Χρόνος που απομένει μετράει αντίστροφα από αυτό το όριο. Αν φτάσετε πρώτοι στη γραμμή τερματισμού, κερδίζετε· αν τελειώσει ο χρόνος, ο αγώνας σταματά και δείχνει πόσο μέρος της πίστας καλύψατε. Ξεκινήστε αργά και μετά αυξάνετε την ταχύτητα του ρολογιού κατά 10 WPM κάθε φορά που κερδίζετε άνετα.

Πώς μετριέται η ταχύτητά σας

Η ταχύτητα δίνεται σε λέξεις ανά λεπτό (WPM), με τη συνήθη σύμβαση της πληκτρολόγησης ότι μία «λέξη» είναι πέντε χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων των κενών και των σημείων στίξης. Επειδή κάθε χαρακτήρας πρέπει να είναι σωστός για να περάσετε τη γραμμή, τα WPM τερματισμού είναι ο αριθμός των χαρακτήρων του κειμένου διαιρεμένος με το 5 και μετά με τον χρόνο τερματισμού σε λεπτά. Η Ακρίβεια είναι το ποσοστό των πληκτρολογήσεών σας που ήταν σωστές όταν τις κάνατε, και τα Λάθη πληκτρολόγησης μετράνε κάθε λάθος χαρακτήρα, ακόμη και αυτούς που διορθώσατε. Τα κείμενα και οι κανόνες βαθμολόγησης είναι οι ίδιοι με του τεστ ταχύτητας πληκτρολόγησης, οπότε τα αποτελέσματά σας είναι συγκρίσιμα.

Συχνές ερωτήσεις

Πού αποθηκεύεται το φάντασμά μου;

Μόνο στον τοπικό χώρο αποθήκευσης αυτού του προγράμματος περιήγησης, μαζί με το κείμενό του. Τίποτα δεν μεταφορτώνεται. Ένα ιδιωτικό παράθυρο, ένα άλλο πρόγραμμα περιήγησης ή η εκκαθάριση των δεδομένων του ιστότοπου σας ξεκινά χωρίς φάντασμα.

Μπορώ να παίξω με ελληνικό κείμενο;

Όχι. Τα κείμενα του αγώνα είναι μόνο αγγλικά ή γαλλικά. Μόνο η διεπαφή είναι στα ελληνικά, και χρειάζεστε λατινικούς χαρακτήρες στο πληκτρολόγιό σας.

Γιατί το αυτοκίνητό μου σταματά να κινείται;

Το αυτοκίνητο προχωρά μόνο με χαρακτήρες που έχουν πληκτρολογηθεί σωστά από την αρχή του κειμένου. Μετά από ένα τυπογραφικό λάθος, σβήστε πίσω μέχρι το λάθος και πληκτρολογήστε τον σωστό χαρακτήρα, και το αυτοκίνητο θα κινηθεί ξανά.

Μπορώ να επικολλήσω το κείμενο;

Όχι. Η επικόλληση ή η απόθεση κειμένου σταματά τον αγώνα, γιατί δεν θα μετρούσε την πληκτρολόγησή σας.

Κινείται πολύ η σελίδα;

Κινούνται μόνο τα δύο αυτοκίνητα. Αν η συσκευή σας ζητά μειωμένη κίνηση, τα αυτοκίνητα κάνουν μικρά άλματα μερικές φορές το δευτερόλεπτο αντί να γλιστρούν.

Ελέγχονται οι τόνοι και οι απόστροφοι;

Ναι, αλλά οι τυπογραφικές παραλλαγές αντιμετωπίζονται ισοδύναμα: μια καμπύλη απόστροφος ισούται με μια ευθεία, και ένα γράμμα με τόνο που πληκτρολογείται με νεκρό πλήκτρο ισούται με το προσυντεθειμένο γράμμα.