Masinakirja võistlus
Tasuta masinakirja võistlusmäng inglise või prantsuse tekstidega. Võistle oma parima jooksu kummituse või tempokellaga, jälgi autosid rajal ja paranda WPM-i.
- Aeg
- 0:00
- WPM
- 0
- Täpsus
- –
- Edu
- –
- Kummituse kiirus
- –
Võistluse tulemus
- WPM
- 0
- Lõppaeg
- –
- Täpsus
- –
- Kirjavead
- 0
Kuidas masinakirja võistlust mängida
- Vali oma Vastane: Võistle oma kummitusega või Võida kellaga.
- Vali Võistluse pikkus: Sprint (paar lauset), Standard (üks lõik) või Maraton (kaks lõiku) ning Teksti keel (inglise või prantsuse).
- Kellarežiimis vali ka Kella kiirus, vahemikus 20 kuni 120 WPM.
- Klõpsa sisestuskasti ja hakka kirjutama selle kohal näidatud teksti. Võistlus algab sinu esimese klahviga ja sinu auto liigub edasi iga õige märgiga.
- Vale märk muutub punaseks ja sinu auto seisab, kuni parandad vea Backspace’iga, täpselt nagu päris võistlusel, kus vigadest üle ei saa.
- Ületa finišijoon, kirjutades viimase märgi õigesti. Uuesti sõitmiseks vajuta Uus võistlus (või Tab ja seejärel Enter).
Tekstid on inglise ja prantsuse keeles
Selle mängu võistlustekstid on olemas ainult inglise ja prantsuse keeles; eestikeelseid tekste pole. Seetõttu pead valima Teksti keel vahel „Inglise“ ja „Prantsuse“ ning kirjutama võõrkeelset teksti. Prantsuse tekstide puhul tuleb kasutada ka diakriitilisi märke (näiteks é või ç); tõhus on kasutada klaviatuuril surnud klahve. Liides, juhised ja teated on eesti keeles.
Võistlus oma kummitusega
Sinu kummitus on sinu parima jooksu kordus. Võistluse ajal salvestab tööriist täpse hetke, millal iga märk õigeks muutus. Kui lõpetad, salvestatakse see ajatemplite loend selles brauseris ja järgmisel korral kordab kummituse auto seda samal tekstil, märk märgi haaval, sellise tempoga, nagu päriselt kirjutasid: koos sinu kõhklustega ja kiiremate hetkedega.
Iga võistluse pikkuse ja keele kohta on üks kummitus. Esimesest lõpetatud võistlusest saab kummitus. Pärast seda asendab jooks selle ainult siis, kui see on kiirem, nii et kummitus on alati sinu isiklik parim. Kuna kummitusvõistlus kasutab sinu parima jooksuga sama teksti, on võrdlus aus: loendur Edu näitab igal hetkel, mitu märki oled sellest ees või maas. Kustuta minu kummitus eemaldab valitud pikkuse ja keele kummituse ning annab sulle uue juhusliku teksti.
Võistlus kellaga
Režiimis Võida kellaga sõidab stopperauto püsikiirusega, mille valisid Kella kiirus all. Ajalimiit on aeg, mis selle kiiruse juures kogu teksti läbimiseks kulub: n märgi pikkuse teksti puhul kiirusel s WPM on limiit n ÷ (5 × s) minutit. Aega jäänud loendur jookseb sellest limiidist allapoole. Jõua finišisse esimesena ja võidad; kui aeg saab otsa, võistlus peatub ning näitab, kui suure osa rajast läbisid. Alusta aeglaselt ja tõsta kella kiirust 10 WPM võrra iga kord, kui võidad kindlalt.
Kuidas sinu kiirust mõõdetakse
Kiirust antakse sõnades minutis (WPM) tavapärase masinakirja kokkuleppega, et üks „sõna“ on viis märki, tühikud ja kirjavahemärgid kaasa arvatud. Kuna finišijoone ületamiseks peab iga märk olema õige, on sinu lõpp-WPM teksti märkide arv jagatud 5-ga, jagatud lõppajaga minutites. Täpsus on nende klahvivajutuste osakaal, mis olid kirjutamise hetkel õiged, ja Kirjavead loendab iga vale märgi, ka need, mida parandasid. Tekstid ja punktiarvestuse reeglid on samad, mis kirjutuskiiruse testis, nii et sinu tulemused on võrreldavad.
Korduma kippuvad küsimused
Kus minu kummitust hoitakse?
Ainult selle brauseri kohalikus salvestusruumis, koos selle tekstiga. Midagi ei laadita üles. Privaatne aken, teine brauser või saidi andmete kustutamine algab sind ilma kummituseta.
Miks mu auto enam ei liigu?
Auto liigub edasi ainult märkidega, mis on teksti algusest peale õigesti kirjutatud. Pärast kirjaviga kustuta tagasi vea kohani ja kirjuta õige märk, siis liigub auto jälle.
Kas saan teksti kleepida?
Ei. Teksti kleepimine või lohistamine peatab võistluse, sest see ei mõõtaks sinu kirjutamist.
Kas leht liigub palju?
Liiguvad ainult kaks autot. Kui sinu seade küsib vähendatud liikumist, hüppavad autod libisemise asemel väikeste sammudena mõned korrad sekundis.
Kas aktsente ja apostroofe kontrollitakse?
Jah, aga tüpograafilisi variante koheldakse ühtemoodi: kõver apostroof võrdub sirgega ja surnud klahviga kirjutatud aktsendiga täht võrdub eelkoostatud tähega.
Seotud tööriistad
- Kirjutamiskiiruse test Tasuta kirjutamiskiiruse test 30, 60 või 120 sekundiga. Mõõda neto- ja brutto-WPM-i, täpsust ning vigu ingliskeelsete või prantsuskeelsete harjutustekstidega.
- Masinakirjutamise harjutused Tasuta masinakirjutamise harjutused rida-realt QWERTY ja AZERTY jaoks, ekraaniklaviatuuri ja salvestatud edenemisega: põhirida, numbrid, sümbolid.
- Reaktsiooniaja test Testi oma reaktsiooniaega millisekundites. Oota rohelist, klõpsa nii kiiresti kui suudad ning saa 5 katse keskmine, parim aeg ja tulemuste histogramm.
- Labürindi generaator ja mäng Tasuta labürindi generaator kolme algoritmi ja jagatavate koodidega. Mängi aja peale klahvide või pühkimisega, näita lahendust ning prindi või salvesta PDF.