Skriverace
Løp mot ditt eget spøkelse eller mot klokken og tren skrivehastighet i et spill. Måler WPM og treffsikkerhet. Tekstene er engelske eller franske.
- Tid
- 0:00
- WPM
- 0
- Treffsikkerhet
- –
- Ledelse
- –
- Spøkelsets hastighet
- –
Løpsresultat
- WPM
- 0
- Måltid
- –
- Treffsikkerhet
- –
- Skrivefeil
- 0
Slik spiller du skriverace
Viktig: løpstekstene finnes bare på engelsk og fransk. Du velger Tekstspråk (Engelsk eller Fransk) selv, og det er ingen norske tekster ennå.
- Velg Motstander: Løp mot spøkelset mitt eller Slå klokken.
- Velg en Løpslengde: Sprint (noen få setninger), Standard (ett avsnitt) eller Maraton (to avsnitt), og Tekstspråk (Engelsk eller Fransk).
- I klokkemodus velger du også en Klokkehastighet, fra 20 til 120 WPM.
- Klikk i skriveboksen og begynn å skrive teksten som vises over den. Løpet starter med den første tasten, og bilen din kjører fremover for hvert riktige tegn.
- Et feil tegn blir rødt, og bilen står stille til du retter det med Backspace, akkurat som i et ekte løp der du ikke kan hoppe over en feil.
- Kryss målstreken ved å skrive det siste tegnet riktig. Trykk på Nytt løp (eller Tab og deretter Enter) for å kjøre igjen.
Løp mot spøkelset ditt
Spøkelset ditt er en gjengivelse av ditt beste løp. Mens du løper, registrerer verktøyet det nøyaktige øyeblikket hvert tegn ble riktig. Når du er ferdig, lagres denne listen med tidsstempler i denne nettleseren, og neste gang spiller spøkelsesbilen den av på samme tekst, tegn for tegn, i det tempoet du faktisk skrev: med dine nøling og sprut av fart.
Det finnes ett spøkelse per løpslengde og per språk. Det første løpet du fullfører, blir spøkelset. Etter det erstatter et løp det bare hvis det er raskere, så spøkelset er alltid din personlige rekord. Fordi spøkelsesløpet bruker den samme teksten som ditt beste løp, er sammenligningen rettferdig: telleren Ledelse viser hvor mange tegn du ligger foran eller bak til enhver tid. Slett spøkelset mitt fjerner spøkelset for valgt lengde og språk og gir deg en ny tilfeldig tekst.
Løp mot klokken
I Slå klokken kjører en stoppeklokkebil med jevn fart, den Klokkehastighet du valgte. Tidsgrensen er tiden den farten trenger for å dekke hele teksten: for en tekst på n tegn med s WPM er grensen n ÷ (5 × s) minutter. Telleren Tid igjen teller ned fra denne grensen. Kommer du først til mål, vinner du; hvis tiden går ut, stopper løpet og viser hvor mye av banen du dekket. Begynn rolig, og sett opp klokkehastigheten med 10 WPM hver gang du vinner komfortabelt.
Slik måles hastigheten din
Hastigheten oppgis i ord per minutt (WPM), etter den vanlige skrivekonvensjonen om at ett «ord» er fem tegn, mellomrom og tegnsetting medregnet. Siden hvert tegn må være riktig for å krysse streken, er WPM-en din ved mål antall tegn i teksten delt på 5, delt på måltiden i minutter. Treffsikkerhet er andelen av tastetrykkene dine som var riktige da du skrev dem, og Skrivefeil teller hvert feil tegn, også de du rettet. Tekstene og poengreglene er de samme som i skrivehastighetstesten, så resultatene dine er sammenlignbare.
Ofte stilte spørsmål
Hvor lagres spøkelset mitt?
Bare i denne nettleserens lokale lagring, sammen med teksten sin. Ingenting lastes opp. Et privat vindu, en annen nettleser eller sletting av nettstedsdata gjør at du starter uten spøkelse.
Hvorfor slutter bilen min å bevege seg?
Bilen går bare fremover på tegn som er skrevet riktig fra begynnelsen av teksten. Etter en skrivefeil sletter du tilbake til feilen og skriver riktig tegn, så beveger bilen seg igjen.
Kan jeg lime inn teksten?
Nei. Å lime inn eller slippe tekst stopper løpet, fordi det ikke ville målt skrivingen din.
Beveger siden seg mye?
Bare de to bilene beveger seg. Hvis enheten din ber om redusert bevegelse, hopper bilene i små steg noen ganger i sekundet i stedet for å gli.
Sjekkes aksenter og apostrofer?
Ja, men typografiske varianter behandles likt: en krøllet apostrof er lik en rett, og en bokstav med aksent skrevet med dødtast er lik den ferdig sammensatte bokstaven.
Relaterte verktøy
- Skrivetest – ord per minutt og nøyaktighet Gratis skrivetest på 30, 60 eller 120 sekunder. Mål netto og brutto ord per minutt, nøyaktighet og feil på originale engelske eller franske øvingstekster.
- Skrivetrening – lær ti-fingersystemet Gratis skrivetrening rad for rad (grunnrad, øverste, nederste, tall og symboler) for QWERTY og AZERTY, med skjermtastatur og lagret framdrift.
- Reaksjonstest Mål reaksjonstiden din på nett med en enkel visuell test. Fem forsøk per runde, histogram, snitt og rekorder som lagres i nettleseren.
- Labyrintgenerator og labyrintspill Lag en tilfeldig labyrint i tre algoritmer, spill den i nettleseren eller skriv den ut som PDF med løsning. Del labyrinten med en kode.