Kirjoituskilpailupeli
Ilmainen kirjoituspeli englanniksi tai ranskaksi. Kilpaile haamuasi tai tahtikelloa vastaan, seuraa autoja radalla ja kehitä kirjoitusnopeuttasi.
- Aika
- 0:00
- Sanaa/min
- 0
- Tarkkuus
- –
- Etumatka
- –
- Haamun nopeus
- –
Kilpailun tulos
- Sanaa/min
- 0
- Maaliintuloaika
- –
- Tarkkuus
- –
- Kirjoitusvirheet
- 0
Näin pelaat kirjoituskilpailua
- Valitse Vastustaja: Kilpaile haamuani vastaan tai Voita kello.
- Valitse Kilpailun pituus: Pikamatka (muutama lause), Vakio (yksi kappale) tai Maraton (kaksi kappaletta), sekä Tekstin kieli (englanti tai ranska).
- Kellotilassa valitse myös Kellon nopeus väliltä 20–120 sanaa/min.
- Napsauta kirjoituskenttää ja aloita sen yläpuolella näkyvän tekstin kirjoittaminen. Kilpailu alkaa ensimmäisestä näppäimestä, ja autosi etenee jokaisella oikealla merkillä.
- Väärä merkki muuttuu punaiseksi ja autosi pysähtyy, kunnes korjaat sen Backspacella, aivan kuten oikeassa kilpailussa, jossa virhettä ei voi ohittaa.
- Ylitä maaliviiva kirjoittamalla viimeinen merkki oikein. Paina Uusi kilpailu (tai Tab ja sen jälkeen Enter) pelataksesi uudelleen.
Tärkeää tekstin kielestä
Kilpailutekstit ovat saatavilla vain englanniksi ja ranskaksi, eikä suomenkielisiä tekstejä ole. Käyttöliittymä on suomeksi, mutta kirjoitettava teksti on englantia tai ranskaa. Ranskankielisissä teksteissä on aksenttimerkkejä, jotka vaativat sopivan näppäimistöasettelun tai kuolleita näppäimiä, joten englanti on helpompi valinta suomalaisella näppäimistöllä.
Kilpailu haamua vastaan
Haamusi on parhaan suorituksesi toisto. Kilpaillessasi työkalu tallentaa tarkan hetken, jolloin kukin merkki tuli oikeaksi. Kun pääset maaliin, tämä aikaleimojen lista tallennetaan tähän selaimeen, ja seuraavalla kerralla haamuauto toistaa sen samalla tekstillä merkki merkiltä juuri sillä tahdilla, jolla kirjoitit: epäröinnit ja pyrähdykset mukaan lukien.
Haamuja on yksi kutakin kilpailun pituutta ja kieltä kohti. Ensimmäisestä maaliin saakka viedystä kilpailusta tulee haamu. Sen jälkeen suoritus korvaa haamun vain, jos se on nopeampi, joten haamu on aina henkilökohtainen ennätyksesi. Koska haamukilpailussa käytetään samaa tekstiä kuin parhaassa suorituksessasi, vertailu on reilu: Etumatka-laskuri näyttää, kuinka monta merkkiä olet sen edellä tai jäljessä joka hetki. Poista haamuni poistaa valitun pituuden ja kielen haamun ja antaa sinulle uuden satunnaisen tekstin.
Kilpailu kelloa vastaan
Voita kello -tilassa sekuntikelloauto ajaa vakionopeudella, jonka valitsit Kellon nopeus -asetuksella. Aikaraja on aika, jonka kyseinen nopeus tarvitsee koko tekstin kattamiseen: n merkin tekstille nopeudella s sanaa/min raja on n ÷ (5 × s) minuuttia. Aikaa jäljellä -laskuri laskee alaspäin tästä rajasta. Jos pääset maaliin ensin, voitat. Jos aika loppuu, kilpailu pysähtyy ja näyttää, kuinka suuren osan radasta kuljit. Aloita hitaasti ja nosta kellon nopeutta 10 sanalla minuutissa aina, kun voitat helposti.
Miten nopeutesi mitataan
Nopeus ilmoitetaan sanoina minuutissa (sanaa/min, englanniksi WPM) tavallisella kirjoituskäytännöllä, jossa yksi “sana” on viisi merkkiä, välilyönnit ja välimerkit mukaan lukien. Koska jokaisen merkin täytyy olla oikein maaliviivan ylittämiseksi, maalinopeutesi on tekstin merkkimäärä jaettuna viidellä ja jaettuna maaliintuloajalla minuutteina. Tarkkuus on niiden näppäinpainallusten osuus, jotka olivat oikein kirjoittaessasi ne, ja Kirjoitusvirheet laskee jokaisen väärän merkin, myös ne, jotka korjasit. Tekstit ja pisteytyssäännöt ovat samat kuin kirjoitusnopeustestissä, joten tuloksesi ovat vertailukelpoisia.
Peli toimii selaimessasi. Haamusi tallennetaan vain tämän selaimen paikalliseen tallennustilaan, eikä mitään lähetetä palvelimelle.
Usein kysytyt kysymykset
Missä haamuni on tallennettuna?
Vain tämän selaimen paikallisessa tallennustilassa, yhdessä tekstinsä kanssa. Mitään ei lähetetä palvelimelle. Yksityinen ikkuna, toinen selain tai sivuston tietojen tyhjentäminen aloittaa sinut ilman haamua.
Miksi autoni ei liiku?
Auto etenee vain merkeillä, jotka on kirjoitettu oikein tekstin alusta alkaen. Kirjoitusvirheen jälkeen poista takaisin virheeseen asti ja kirjoita oikea merkki, jolloin auto liikkuu taas.
Voinko liittää tekstin?
Et. Tekstin liittäminen tai pudottaminen pysäyttää kilpailun, koska se ei mittaisi kirjoittamistasi.
Liikkuuko sivu paljon?
Vain kaksi autoa liikkuu. Jos laitteesi pyytää vähennettyä liikettä, autot hyppäävät pienin askelin muutaman kerran sekunnissa liukumisen sijaan.
Tarkistetaanko aksentit ja heittomerkit?
Tarkistetaan, mutta typografiset muunnelmat käsitellään samoina: kaareva heittomerkki vastaa suoraa, ja kuolleella näppäimellä kirjoitettu aksenttikirjain vastaa valmista yhdistettyä kirjainta.
Aiheeseen liittyvät työkalut
- Kirjoitusnopeustesti – WPM ja tarkkuus Ilmainen kirjoitusnopeustesti 30, 60 tai 120 sekunnin ajalla. Mittaa netto- ja brutto-WPM, tarkkuus ja virheet englannin- tai ranskankielisillä teksteillä.
- Kymmensormijärjestelmä – kirjoitusharjoitus Ilmainen kymmensormijärjestelmän harjoitus riveittäin QWERTY- ja AZERTY-näppäimistölle: perusrivi, numerot ja erikoismerkit. Edistyminen tallentuu.
- Reaktioaikatesti Testaa reaktioaikasi millisekunteina. Odota vihreää, napsauta mahdollisimman nopeasti ja saat viiden yrityksen keskiarvon, parhaan ajan ja histogrammin.
- Sokkelogeneraattori ja peli Ilmainen sokkelogeneraattori: kolme algoritmia ja jaettavat koodit. Pelaa kelloa vastaan, näytä ratkaisu ja tulosta sokkelo tai tallenna PDF.