Utilia

Carrera de mecanografía

Juego de mecanografía gratis con textos en inglés o francés. Corre contra la repetición de tu mejor carrera o contra el reloj y mejora tus PPM.

Rival
Tú
Fantasma
Tiempo
0:00
PPM
0
Precisión
–
Ventaja
–
Velocidad del fantasma
–
Atajo: Tab y luego Intro

Cómo jugar a la carrera de mecanografía

Antes de empezar: los textos de la carrera están en inglés o en francés. No hay textos en español, así que eliges uno de esos dos idiomas en Idioma del texto. Es una buena forma de practicar mecanografía y, de paso, un idioma extranjero.

  1. Elige tu Rival: Contra mi fantasma o Contra el reloj.
  2. Elige una Distancia: Sprint (unas pocas frases), Estándar (un párrafo) o Maratón (dos párrafos), y el Idioma del texto (Inglés o Francés).
  3. En el modo contra el reloj, elige también una Velocidad del reloj, de 20 a 120 PPM.
  4. Haz clic en el cuadro de escritura y empieza a escribir el texto que aparece encima. La carrera empieza con tu primera tecla, y tu coche avanza con cada carácter correcto.
  5. Un carácter incorrecto se pone en rojo y tu coche se detiene hasta que lo corriges con Retroceso, como en una carrera de verdad en la que no puedes saltarte un error.
  6. Cruza la línea de meta escribiendo correctamente el último carácter. Pulsa Nueva carrera (o Tab y luego Intro) para volver a correr.

Correr contra tu fantasma

Tu fantasma es una repetición de tu mejor carrera. Mientras corres, la herramienta registra el momento exacto en que cada carácter pasa a ser correcto. Al terminar, esa lista de marcas de tiempo se guarda en este navegador, y la próxima vez el coche fantasma la reproduce sobre el mismo texto, carácter a carácter, al ritmo al que escribiste de verdad: con tus dudas y tus acelerones incluidos.

Hay un fantasma por distancia y por idioma. La primera carrera que terminas se convierte en el fantasma. A partir de ahí, una carrera solo lo sustituye si es más rápida, así que el fantasma siempre es tu mejor marca personal. Como la carrera contra el fantasma usa el mismo texto que tu mejor recorrido, la comparación es justa: el contador Ventaja muestra en todo momento cuántos caracteres le sacas o te saca. Borrar mi fantasma elimina el fantasma de la distancia y el idioma seleccionados y te da un texto aleatorio nuevo.

Correr contra el reloj

En Contra el reloj, un coche cronómetro avanza a velocidad constante, la Velocidad del reloj que hayas elegido. El límite de tiempo es lo que esa velocidad necesita para recorrer todo el texto: para un texto de n caracteres a s PPM, el límite es n ÷ (5 × s) minutos. El contador Tiempo restante baja desde ese límite. Si llegas primero a la meta, ganas; si se acaba el tiempo, la carrera se detiene y muestra qué parte del circuito has recorrido. Empieza despacio y sube la velocidad del reloj 10 PPM cada vez que ganes con holgura.

Cómo se mide tu velocidad

La velocidad se expresa en palabras por minuto (PPM, en inglés WPM), con la convención habitual de mecanografía de que una «palabra» equivale a cinco caracteres, espacios y signos de puntuación incluidos. Como hay que escribir bien cada carácter para cruzar la meta, tus PPM finales son el número de caracteres del texto dividido entre 5 y entre el tiempo final en minutos. Precisión es la proporción de pulsaciones que eran correctas al escribirlas, y Errores de escritura cuenta cada carácter incorrecto, incluso los que corregiste. Los textos y las reglas de puntuación son los mismos que en el test de velocidad de mecanografía, así que tus resultados son comparables.

Preguntas frecuentes

¿Hay textos en español?

No. Los textos de la carrera existen solo en inglés y en francés. Puedes jugar igualmente con un teclado español: las letras acentuadas del francés se escriben con las teclas de acento.

¿Dónde se guarda mi fantasma?

Solo en el almacenamiento local de este navegador, junto con su texto. No se sube nada. Una ventana privada, otro navegador o borrar los datos del sitio te dejan sin fantasma.

¿Por qué se para mi coche?

El coche solo avanza con los caracteres escritos correctamente desde el principio del texto. Tras una errata, borra hasta el error, escribe el carácter correcto y el coche vuelve a avanzar.

¿Puedo pegar el texto?

No. Pegar o arrastrar texto detiene la carrera, porque no mediría tu forma de escribir.

¿Se mueve mucho la página?

Solo se mueven los dos coches. Si tu dispositivo pide reducir el movimiento, los coches avanzan a pequeños saltos unas cuantas veces por segundo en lugar de deslizarse.

¿Se comprueban los acentos y los apóstrofos?

Sí, pero las variantes tipográficas se tratan igual: un apóstrofo curvo equivale a uno recto, y una letra acentuada escrita con una tecla muerta equivale a la letra acentuada precompuesta.