Vélritunarkeppni
Ókeypis vélritunarkeppni með enskum eða frönskum texta. Kepptu við drauga-endurspilun á besta hlaupinu þínu eða hraðaklukku og bættu WPM-hraðann.
- Tími
- 0:00
- WPM
- 0
- Nákvæmni
- –
- Forskot
- –
- Hraði draugsins
- –
Niðurstaða keppni
- WPM
- 0
- Lokatími
- –
- Nákvæmni
- –
- Innsláttarvillur
- 0
Svona spilar þú vélritunarkeppnina
- Veldu Andstæðingur: Keppa við drauginn minn eða Sigra klukkuna.
- Veldu Lengd keppni: Sprettur (nokkrar setningar), Venjuleg (ein málsgrein) eða Maraþon (tvær málsgreinar), og Tungumál texta (enska eða franska).
- Í klukkuham velurðu líka Hraði klukku, frá 20 til 120 WPM.
- Smelltu í ritunarreitinn og byrjaðu að skrifa textann sem birtist fyrir ofan hann. Keppnin byrjar við fyrsta lykil og bíllinn þinn færist áfram með hverjum réttum staf.
- Rangur stafur verður rauður og bíllinn stöðvast þar til þú lagar hann með Backspace, rétt eins og í raunverulegri keppni þar sem ekki er hægt að sleppa mistökum.
- Farðu yfir marklínuna með því að skrifa síðasta stafinn rétt. Ýttu á Ný keppni (eða Tab og síðan Enter) til að fara aftur.
Textarnir í keppninni eru á ensku eða frönsku, ekki á íslensku: veldu annað tungumálið undir Tungumál texta. Viðmótið sjálft er á íslensku.
Keppt við drauginn þinn
Draugurinn þinn er endurspilun á besta hlaupinu þínu. Meðan þú keppir skráir tólið nákvæmlega hvenær hver stafur varð réttur. Þegar þú klárar er sá tímastimpilalisti vistaður í þessum vafra og næst endurspilar draugabíllinn hann á sama texta, staf fyrir staf, á þeim hraða sem þú skrifaðir í raun: þar með talið hik og sprettir.
Það er einn draugur fyrir hverja keppnislengd og hvert tungumál. Fyrsta keppnin sem þú klárar verður draugurinn. Eftir það kemur hlaup aðeins í hans stað ef það er hraðara, svo draugurinn er alltaf persónulegt met þitt. Þar sem draugakeppnin notar sama texta og besta hlaupið þitt er samanburðurinn sanngjarn: teljarinn Forskot sýnir hve mörgum stöfum þú ert á undan eða á eftir honum á hverju augnabliki. Eyða draugnum mínum fjarlægir drauginn fyrir valda lengd og tungumál og gefur þér nýjan tilviljanakenndan texta.
Keppt við klukkuna
Í Sigra klukkuna ekur skeiðklukkubíll á stöðugum hraða, Hraði klukku sem þú valdir. Tímamörkin eru sá tími sem sá hraði þarf til að fara yfir allan textann: fyrir texta með n stöfum á s WPM eru tímamörkin n ÷ (5 × s) mínútur. Teljarinn Tími eftir telur niður frá þeim mörkum. Náðu marklínunni fyrst og þú vinnur; ef tíminn rennur út stöðvast keppnin og sýnir hve stóran hluta brautarinnar þú fórst. Byrjaðu hægt og hækkaðu síðan hraða klukkunnar um 10 WPM í hvert sinn sem þú vinnur með góðum mun.
Hvernig hraðinn þinn er mældur
Hraði er gefinn upp í orðum á mínútu (WPM) samkvæmt venjulegri vélritunarhefð um að eitt „orð“ sé fimm stafir, með bilum og greinarmerkjum. Þar sem hver stafur þarf að vera réttur til að komast yfir línuna er WPM-hraðinn þinn við mark fjöldi stafa í textanum deilt með 5, deilt með lokatímanum í mínútum. Nákvæmni er hlutfall ásláttanna sem voru réttir þegar þú sló þá inn og Innsláttarvillur telur hvern rangan staf, jafnvel þá sem þú leiðréttir. Textarnir og stigareglurnar eru þau sömu og í vélritunarhraðaprófinu, svo niðurstöður þínar eru sambærilegar.
Algengar spurningar
Hvar er draugurinn minn geymdur?
Aðeins í staðbundinni geymslu þessa vafra, ásamt textanum sínum. Engu er hlaðið upp. Einkagluggi, annar vafri eða hreinsun vefgagna byrjar þig án draugs.
Af hverju stöðvast bíllinn minn?
Bíllinn færist aðeins áfram á stöfum sem eru slegnir rétt inn frá upphafi textans. Eftir innsláttarvillu skaltu eyða aftur að mistökunum og skrifa rétta stafinn, þá færist bíllinn aftur.
Get ég límt textann inn?
Nei. Að líma eða sleppa texta stöðvar keppnina, því það mælir ekki ritun þína.
Hreyfist síðan mikið?
Aðeins bílarnir tveir hreyfast. Ef tækið þitt biður um minni hreyfingu stökkva bílarnir í litlum skrefum nokkrum sinnum á sekúndu í stað þess að renna.
Eru áherslumerki og úrfellingarmerki athuguð?
Já, en leturfræðileg afbrigði eru meðhöndluð eins: bogið úrfellingarmerki jafngildir beinu og stafur með áherslumerki sem sleginn er með dauðum lykli jafngildir samsettum staf.
Tengd verkfæri
- Vélritunarpróf: mældu WPM og nákvæmni Ókeypis vélritunarpróf með 30, 60 eða 120 sekúndna lotum. Mældu nettó og brúttó WPM, nákvæmni og villur á frumsömdum enskum eða frönskum æfingatextum.
- Vélritunaræfingar: lærðu að skrifa blindskrift Vélritunaræfingar röð fyrir röð (grunnlína, efsta röð, neðsta röð, tölustafir, tákn) fyrir QWERTY og AZERTY, með lyklaborði á skjánum og vistaðri framvindu.
- Viðbragðspróf Prófaðu viðbragðstíma þinn í millisekúndum. Bíddu eftir grænu, smelltu eins hratt og þú getur og fáðu meðaltal fimm tilrauna, besta tíma og súlurit.
- Völundarhúsagerð og leikur Ókeypis völundarhúsagerð með þremur reikniritum og kóðum til að deila. Spilaðu með lyklum eða strokum gegn klukkunni, sýndu lausn og prentaðu eða sæktu PDF.