Corrida de escrita ao teclado
Jogo de corrida de escrita ao teclado grátis, com textos em inglês ou francês. Corre contra o teu fantasma ou o relógio e melhora as tuas PPM.
- Tempo
- 0:00
- PPM
- 0
- Precisão
- –
- Vantagem
- –
- Velocidade do fantasma
- –
Resultado da corrida
- PPM
- 0
- Tempo final
- –
- Precisão
- –
- Erros de escrita
- 0
Antes de começar: textos em inglês ou francês
Os textos da corrida existem apenas em inglês e em francês; ainda não há textos em português. Escolhes a língua em Língua do texto. Para quem escreve sobretudo em português, é uma boa forma de treinar a escrita noutra língua, mas conta com uma velocidade um pouco mais baixa do que no teu idioma habitual.
Como jogar a corrida de escrita
- Escolhe o teu Adversário: Correr contra o meu fantasma ou Bater o relógio.
- Escolhe a Distância da corrida: Sprint (algumas frases), Normal (um parágrafo) ou Maratona (dois parágrafos), e a Língua do texto (Inglês ou Francês).
- No modo relógio, escolhe também a Velocidade do relógio, de 20 a 120 PPM.
- Clica na caixa de escrita e começa a escrever o texto mostrado por cima dela. A corrida começa com a primeira tecla, e o teu carro avança a cada caráter correto.
- Um caráter errado fica a vermelho e o teu carro para até o corrigires com Backspace, como numa corrida a sério em que não se pode saltar um erro.
- Cruza a meta escrevendo corretamente o último caráter. Carrega em Nova corrida (ou Tab e depois Enter) para recomeçar.
Correr contra o teu fantasma
O teu fantasma é uma repetição da tua melhor corrida. Enquanto corres, a ferramenta regista o momento exato em que cada caráter ficou correto. Quando terminas, essa lista de instantes é guardada neste navegador e, na vez seguinte, o carro fantasma reprodu-la no mesmo texto, caráter a caráter, ao ritmo a que escreveste de facto: com as tuas hesitações e os teus arranques.
Há um fantasma por distância e por língua. A primeira corrida que terminas passa a ser o fantasma. A partir daí, uma corrida só o substitui se for mais rápida, por isso o fantasma é sempre o teu recorde pessoal. Como a corrida contra o fantasma usa o mesmo texto da tua melhor corrida, a comparação é justa: o contador Vantagem mostra a cada momento quantos carateres estás à frente ou atrás dele. Apagar o meu fantasma remove o fantasma da distância e da língua selecionadas e dá-te um novo texto aleatório.
Correr contra o relógio
Em Bater o relógio, um carro cronómetro anda a velocidade constante, a Velocidade do relógio que escolheste. O limite de tempo é o tempo de que essa velocidade precisa para percorrer o texto todo: para um texto de n carateres a s PPM, o limite é n ÷ (5 × s) minutos. O contador Tempo restante desce a partir desse limite. Se chegares primeiro à meta, ganhas; se o tempo acabar, a corrida para e mostra quanto da pista percorreste. Começa devagar e sobe a velocidade do relógio 10 PPM de cada vez que ganhares com folga.
Como é medida a tua velocidade
A velocidade é dada em palavras por minuto (PPM, em inglês WPM), segundo a convenção habitual da datilografia em que uma «palavra» são cinco carateres, incluindo espaços e pontuação. Como todos os carateres têm de estar corretos para cruzar a meta, as tuas PPM finais são o número de carateres do texto dividido por 5, dividido pelo tempo final em minutos. Precisão é a percentagem das tuas teclas que estavam certas no momento em que as premiste, e Erros de escrita conta todos os carateres errados, mesmo os que corrigiste. Os textos e as regras de pontuação são os mesmos do teste de velocidade de escrita, por isso os resultados são comparáveis.
Perguntas frequentes
Há textos em português?
Não. Os textos da corrida existem apenas em inglês e em francês. Escolhe a língua em Língua do texto antes de começares; há um fantasma separado para cada língua.
Onde fica guardado o meu fantasma?
Apenas no armazenamento local deste navegador, juntamente com o texto. Nada é enviado. Numa janela privada, noutro navegador ou depois de limpares os dados do site, começas sem fantasma.
Porque é que o meu carro deixa de andar?
O carro só avança com os carateres escritos corretamente desde o início do texto. Depois de um erro, apaga até ao erro e escreve o caráter certo, e o carro volta a andar.
Posso colar o texto?
Não. Colar ou largar texto interrompe a corrida, porque isso não mediria a tua escrita.
Os acentos e os apóstrofos são verificados?
Sim, mas as variantes tipográficas são tratadas como iguais: um apóstrofo curvo vale o mesmo que um reto, e uma letra acentuada escrita com uma tecla morta vale o mesmo que a letra já composta.
A página mexe-se muito?
Só os dois carros se mexem. Se o teu dispositivo pedir movimento reduzido, os carros avançam aos pequenos saltos algumas vezes por segundo em vez de deslizarem.
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