Trka u kucanju
Besplatna igra trke u kucanju na engleskom ili francuskom. Trkaj se sa duhom svog najboljeg nastupa ili sa satom, prati automobile na stazi i podigni WPM.
- Vreme
- 0:00
- WPM
- 0
- Preciznost
- –
- Prednost
- –
- Brzina duha
- –
Rezultat trke
- WPM
- 0
- Vreme na cilju
- –
- Preciznost
- –
- Greške u kucanju
- 0
Kako se igra trka u kucanju
Važna napomena: tekstovi za trku postoje samo na engleskom i francuskom. Na srpskom su prevedeni samo meniji i poruke, a tekst koji kucaš je engleski ili francuski, prema izboru u polju Jezik teksta.
- Izaberi Protivnik: Trkaj se sa svojim duhom ili Pobedi sat.
- Izaberi Dužina trke: Sprint (nekoliko rečenica), Standardna (jedan pasus) ili Maraton (dva pasusa), i Jezik teksta (Engleski ili Francuski).
- U režimu sata izaberi i Brzina sata, od 20 do 120 WPM.
- Klikni u polje za kucanje i počni da kucaš tekst prikazan iznad njega. Trka počinje tvojim prvim tasterom, a tvoj automobil napreduje sa svakim tačnim znakom.
- Pogrešan znak pocrveni i tvoj automobil staje dok ga ne ispraviš tasterom Backspace, baš kao u pravoj trci u kojoj ne možeš da preskočiš grešku.
- Pređi cilj tačnim kucanjem poslednjeg znaka. Pritisni Nova trka (ili Tab pa Enter) da kreneš ponovo.
Trka sa tvojim duhom
Tvoj duh je ponavljanje tvog najboljeg nastupa. Dok se trkaš, alat beleži tačan trenutak u kojem je svaki znak postao tačan. Kad završiš, taj spisak vremenskih oznaka čuva se u ovom pregledaču, a sledeći put automobil duha ponavlja ga na istom tekstu, znak po znak, tempom kojim si zaista kucao: uključujući tvoja oklevanja i nalete.
Postoji jedan duh po dužini trke i po jeziku. Prva trka koju završiš postaje duh. Posle toga ga nastup zamenjuje samo ako je brži, pa je duh uvek tvoj lični rekord. Pošto trka sa duhom koristi isti tekst kao tvoj najbolji nastup, poređenje je pošteno: brojač Prednost pokazuje koliko znakova si ispred njega ili iza njega u svakom trenutku. Obriši mog duha uklanja duha za izabranu dužinu i jezik i daje ti nov nasumičan tekst.
Trka sa satom
U režimu Pobedi sat automobil štoperice vozi konstantnom brzinom, onom koju si izabrao u polju Brzina sata. Vremensko ograničenje je vreme koje ta brzina traži da pređe ceo tekst: za tekst od n znakova brzinom s WPM ograničenje je n ÷ (5 × s) minuta. Brojač Preostalo vreme odbrojava od tog ograničenja. Stigni prvi do cilja i pobeđuješ; ako vreme istekne, trka staje i prikazuje koliki deo staze si prešao. Počni sporo, pa povećaj brzinu sata za 10 WPM svaki put kad lako pobediš.
Kako se meri tvoja brzina
Brzina se daje u rečima u minuti (WPM), uz uobičajenu konvenciju kucanja da je jedna „reč“ pet znakova, uključujući razmake i interpunkciju. Pošto svaki znak mora biti tačan da bi se prešao cilj, tvoj WPM na cilju je broj znakova u tekstu podeljen sa 5, podeljen sa vremenom na cilju u minutima. Preciznost je udeo tvojih pritisaka tastera koji su bili tačni kad si ih otkucao, a Greške u kucanju broji svaki pogrešan znak, čak i one koje si ispravio. Tekstovi i pravila bodovanja isti su kao u testu brzine kucanja, pa su tvoji rezultati uporedivi.
Česta pitanja
Gde se čuva moj duh?
Samo u lokalnom skladištu ovog pregledača, zajedno sa svojim tekstom. Ništa se ne otprema. Privatni prozor, drugi pregledač ili brisanje podataka sajta počinje bez duha.
Zašto moj automobil staje?
Automobil napreduje samo na znakovima koji su tačno otkucani od početka teksta. Posle greške izbriši unazad do greške i ukucaj tačan znak, pa će se automobil ponovo kretati.
Mogu li da nalepim tekst?
Ne. Nalepljivanje ili ubacivanje teksta prevlačenjem zaustavlja trku, jer to ne bi merilo tvoje kucanje.
Da li se stranica mnogo pomera?
Pomeraju se samo dva automobila. Ako tvoj uređaj traži smanjeno kretanje, automobili skaču u malim koracima nekoliko puta u sekundi umesto da klize.
Da li se proveravaju akcenti i apostrofi?
Da, ali se tipografske varijante tretiraju isto: kovrdžavi apostrof jednak je pravom, a slovo sa akcentom otkucano mrtvim tasterom jednako je gotovom slovu.
Srodni alati
- Test brzine kucanja Besplatan test brzine kucanja od 30, 60 ili 120 sekundi. Izmeri neto i bruto WPM, tačnost i greške na originalnim engleskim ili francuskim tekstovima.
- Vežbanje kucanja na tastaturi Besplatne lekcije kucanja red po red (osnovni, gornji, donji, brojevi, simboli) za QWERTY i AZERTY, sa tastaturom na ekranu i sačuvanim napretkom.
- Test vremena reakcije Testiraj vreme reakcije u milisekundama. Sačekaj zeleno, klikni što brže, i dobij prosek od 5 pokušaja, najbolje vreme i histogram svojih rezultata.
- Generator lavirinta i igra Besplatan generator lavirinta sa tri algoritma i kodovima za deljenje. Igraj tasterima ili prevlačenjem na vreme, prikaži rešenje, štampaj ili sačuvaj PDF.