Utilia

Gara di dattilografia

Gioco di dattilografia gratis con testi in inglese o francese. Sfida il fantasma della tua corsa migliore o il cronometro e migliora le tue PPM.

Avversario
Tu
Fantasma
Tempo
0:00
PPM
0
Precisione
–
Distacco
–
Velocità del fantasma
–
Scorciatoia: Tab e poi Invio

Prima di iniziare: testi in inglese o in francese

I testi della gara esistono solo in inglese e in francese: non ci sono ancora testi in italiano. Scegli la lingua in Lingua del testo. Se scrivi su una tastiera italiana, le lettere accentate del francese (é, è, à, ç…) possono richiedere combinazioni di tasti; l’inglese non ha accenti ed è la scelta più semplice per allenarsi.

Come si gioca

  1. Scegli il tuo Avversario: Sfida il mio fantasma oppure Batti il cronometro.
  2. Scegli la Lunghezza della gara: Sprint (qualche frase), Standard (un paragrafo) o Maratona (due paragrafi), e la Lingua del testo (Inglese o Francese).
  3. Nella modalità cronometro, scegli anche una Velocità del cronometro, da 20 a 120 PPM.
  4. Clicca nella casella di scrittura e inizia a ricopiare il testo mostrato sopra. La gara parte con il primo tasto, e la tua auto avanza a ogni carattere corretto.
  5. Un carattere sbagliato diventa rosso e la tua auto si ferma finché non lo correggi con Backspace, proprio come in una vera gara in cui non si può saltare un errore.
  6. Tagli il traguardo scrivendo correttamente l’ultimo carattere. Premi Nuova gara (o Tab e poi Invio) per ripartire.

Gareggiare contro il fantasma

Il tuo fantasma è la registrazione della tua corsa migliore. Mentre scrivi, lo strumento registra il momento esatto in cui ogni carattere è diventato corretto. Quando arrivi, questo elenco di istanti viene salvato nel browser, e la volta successiva l’auto fantasma lo ripete sullo stesso testo, carattere per carattere, al ritmo che hai avuto davvero: esitazioni e accelerazioni comprese.

C’è un fantasma per ogni lunghezza di gara e per ogni lingua. La prima gara che completi diventa il fantasma. Da quel momento una corsa lo sostituisce solo se è più veloce, quindi il fantasma è sempre il tuo record personale. Poiché la gara contro il fantasma usa lo stesso testo della tua corsa migliore, il confronto è equo: il contatore Distacco mostra in ogni momento di quanti caratteri sei avanti o indietro. Elimina il mio fantasma cancella il fantasma per la lunghezza e la lingua selezionate e ti dà un nuovo testo casuale.

Gareggiare contro il cronometro

In Batti il cronometro, un’auto cronometro viaggia a velocità costante, la Velocità del cronometro che hai scelto. Il limite di tempo è il tempo necessario a quella velocità per coprire tutto il testo: per un testo di n caratteri a s PPM, il limite è n ÷ (5 × s) minuti. Il contatore Tempo rimasto scende a partire da quel limite. Se arrivi per primo al traguardo vinci; se il tempo scade, la gara si ferma e mostra quanta parte della pista hai percorso. Parti piano, poi alza la velocità del cronometro di 10 PPM ogni volta che vinci con margine.

Come viene misurata la velocità

La velocità è espressa in parole al minuto (PPM, in inglese WPM), secondo la convenzione abituale della dattilografia per cui una «parola» vale cinque caratteri, spazi e punteggiatura compresi. Poiché ogni carattere deve essere corretto per tagliare il traguardo, le tue PPM finali sono il numero di caratteri del testo diviso 5, diviso il tempo finale in minuti. Precisione è la quota di battute giuste nel momento in cui le hai scritte, e Errori di battitura conta ogni carattere sbagliato, anche quelli che hai corretto. I testi e le regole di calcolo sono gli stessi del test di velocità di scrittura, quindi i risultati sono confrontabili.

Domande frequenti

Ci sono testi in italiano?

No. I testi sono disponibili solo in inglese e in francese. Il gioco funziona normalmente con una tastiera italiana, ma le frasi da ricopiare sono in una di queste due lingue.

Dove viene salvato il mio fantasma?

Solo nella memoria locale di questo browser, insieme al suo testo. Nulla viene caricato online. Con una finestra privata, un altro browser o dopo aver cancellato i dati del sito ripartirai senza fantasma.

Perché la mia auto non si muove più?

L’auto avanza solo sui caratteri scritti correttamente dall’inizio del testo. Dopo un errore, cancella fino allo sbaglio e scrivi il carattere giusto: l’auto ripartirà.

Posso incollare il testo?

No. Incollare o trascinare del testo interrompe la gara, perché non misurerebbe la tua velocità di battitura.

La pagina si muove molto?

Si muovono solo le due auto. Se il dispositivo chiede di ridurre le animazioni, le auto avanzano a piccoli scatti qualche volta al secondo invece di scorrere.

Accenti e apostrofi vengono controllati?

Sì, ma le varianti tipografiche sono considerate equivalenti: un apostrofo curvo vale come uno dritto, e una lettera accentata scritta con un tasto morto vale come la lettera accentata già composta.