Skrivrace
Gratis skrivrace med engelska eller franska texter. Tävla mot ett spöke av ditt bästa lopp eller en fartklocka, följ bilarna på banan och höj dina WPM.
- Tid
- 0:00
- WPM
- 0
- Precision
- –
- Ledning
- –
- Spökets fart
- –
Raceresultat
- WPM
- 0
- Måltid
- –
- Precision
- –
- Skrivfel
- 0
Så spelar du skrivrace
Obs: racetexterna finns på engelska och franska, inte på svenska. Du väljer själv Textspråk, och du skriver alltså engelska eller franska meningar.
- Välj din Motståndare: Tävla mot mitt spöke eller Slå klockan.
- Välj Racets längd: Sprint (några meningar), Standard (ett stycke) eller Maraton (två stycken), och Textspråk (engelska eller franska).
- I klocklägen väljer du också Klockans fart, från 20 till 120 WPM.
- Klicka i skrivrutan och börja skriva texten som visas ovanför den. Racet startar med din första tangent, och din bil rör sig framåt för varje rätt tecken.
- Ett fel tecken blir rött och din bil stannar tills du rättar det med Backsteg, precis som i ett riktigt race där du inte kan hoppa över ett misstag.
- Korsa mållinjen genom att skriva det sista tecknet rätt. Tryck på Nytt race (eller Tab och sedan Enter) för att köra igen.
Tävla mot ditt spöke
Ditt spöke är en repris av ditt bästa lopp. Medan du kör registrerar verktyget exakt när varje tecken blev rätt. När du är klar sparas listan med tidsstämplar i den här webbläsaren, och nästa gång spelar spökbilen upp den på samma text, tecken för tecken, i den takt du faktiskt skrev: med dina tvekan och dina spurter.
Det finns ett spöke per racelängd och per språk. Det första racet du gör klart blir spöket. Därefter ersätter ett lopp det bara om det är snabbare, så spöket är alltid ditt personliga rekord. Eftersom spökracet använder samma text som ditt bästa lopp är jämförelsen rättvis: räknaren Ledning visar hur många tecken du ligger före eller efter det i varje ögonblick. Ta bort mitt spöke tar bort spöket för vald längd och valt språk och ger dig en ny slumpmässig text.
Tävla mot klockan
I Slå klockan kör en tidtagarbil i konstant fart, den Klockans fart du valde. Tidsgränsen är den tid som farten behöver för att täcka hela texten: för en text på n tecken med s WPM är gränsen n ÷ (5 × s) minuter. Räknaren Tid kvar räknar ner från den gränsen. Kommer du först till mållinjen vinner du, och om tiden tar slut stoppas racet och visar hur stor del av banan du hann. Börja långsamt och höj sedan klockans fart med 10 WPM varje gång du vinner med god marginal.
Så mäts din hastighet
Hastigheten anges i ord per minut (WPM), enligt den vanliga skrivkonventionen att ett ”ord” är fem tecken, mellanslag och skiljetecken inräknade. Eftersom varje tecken måste vara rätt för att du ska komma över linjen är din WPM i mål antalet tecken i texten delat med 5, delat med måltiden i minuter. Precision är andelen av dina tangenttryckningar som var rätt när du skrev dem, och Skrivfel räknar varje fel tecken, även de som du rättade. Texterna och poängreglerna är desamma som i skrivhastighetstestet, så dina resultat går att jämföra.
Vanliga frågor
Var sparas mitt spöke?
Bara i den här webbläsarens lokala lagring, tillsammans med sin text. Inget laddas upp. Ett privat fönster, en annan webbläsare eller rensade webbplatsdata gör att du börjar utan spöke.
Varför slutar min bil att röra sig?
Bilen går bara framåt på tecken som skrivits rätt från textens början. Efter ett skrivfel raderar du tillbaka till felet och skriver rätt tecken, så rör sig bilen igen.
Kan jag klistra in texten?
Nej. Att klistra in eller släppa text stoppar racet, eftersom det inte skulle mäta din skrivning.
Rör sig sidan mycket?
Bara de två bilarna rör sig. Om din enhet ber om minskad rörelse hoppar bilarna i små steg några gånger per sekund i stället för att glida.
Kontrolleras accenter och apostrofer?
Ja, men typografiska varianter behandlas lika: en krullig apostrof är lika med en rak, och en accentuerad bokstav som skrivits med en döv tangent är lika med den förkomponerade bokstaven.
Relaterade verktyg
- Skrivhastighetstest Gratis skrivhastighetstest på 30, 60 eller 120 sekunder. Mät WPM netto och brutto, träffsäkerhet och fel på engelska eller franska övningstexter.
- Lär dig tiofingersystemet Lär dig tiofingersystemet med lektioner rad för rad (hemraden, övre, nedre, siffror, symboler) för QWERTY och AZERTY, med skärmtangentbord och sparade framsteg.
- Reaktionstest Testa din reaktionstid i millisekunder. Vänta på grönt, klicka så fort du kan och få ditt snitt på 5 försök, din bästa tid och ett histogram över resultaten.
- Labyrintgenerator och spel Gratis labyrintgenerator med tre algoritmer och delbara koder. Spela med tangenter eller svep mot klockan, visa lösningen och skriv ut eller spara som pdf.