Utilia

Katra në rresht

Luaj Katra në rresht falas në shfletues. Hidh disqe në tabelën 7 × 6 kundër kompjuterit (e lehtë, mesatare, e vështirë) ose kundër një shoku, edhe me tastierë.

Fiton i kuqi
0
Fiton i verdhi
0
Barazime
0
Fitorja më e shpejtë
–

Kliko ose trokit një kolonë për të hedhur një disk. Tastierë: shigjetat Majtas dhe Djathtas për të zgjedhur kolonën, Enter ose Space për të hedhur, tastet 1 deri në 7 për të hedhur drejtpërdrejt, N për lojë të re.

Si luhet

  1. Zgjidh një Mënyra: Kundër kompjuterit ose Dy lojtarë në të njëjtën pajisje.
  2. Kundër kompjuterit, cakto Vështirësia (E lehtë, Mesatare ose E vështirë) dhe zgjidh me çfarë luan te Ti luan me: Të kuqin (fillon ti) ose Të verdhin (fillon kompjuteri).
  3. Kliko ose trokit një kolonë për të hedhur një disk. Ai bie në vendin e lirë më të ulët të asaj kolone.
  4. Lojtarët luajnë me radhë. Fiton ai që i pari rreshton katër disqe të ngjyrës së vet, horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht. Katërshja fituese rrethohet në tabelë.
  5. Nëse mbushen të 42 vendet pa asnjë katërshe, loja përfundon me barazim. Shtyp Lojë e re (ose N) për të luajtur përsëri.

Tabela nën lojë numëron Fiton i kuqi, Fiton i verdhi dhe Barazime në këtë shfletues, ndërsa Fitorja më e shpejtë mban rezultatin tënd më të mirë kundër kompjuterit në vështirësinë e zgjedhur: sa më pak disqe që të janë dashur për të fituar. Zeroje rezultatin e pastron këtë numërim.

Kontrollet me tastierë

Shtatë kolonat formojnë një rresht butonash. Shtyp Tab për të arritur te tabela, zgjidh një kolonë me shigjetat Majtas dhe Djathtas (Home dhe End të çojnë te skajet), pastaj shtyp Enter ose Space për të hedhur diskun. Tastet 1 deri në 7 e hedhin diskun drejtpërdrejt në kolonat 1 deri në 7. Çdo kolonë u thotë lexuesve të ekranit sa vende janë të lira dhe cilët disqe ka, nga fundi lart.

Si mendon kompjuteri

Kompjuteri përdor një kërkim klasik në pemën e lojës, të quajtur minimax me krasitje alfa-beta. Ai imagjinon lëvizjet e veta të mundshme, përgjigjet e tua më të mira, përgjigjet e veta ndaj tyre e kështu me radhë, deri në një numër të caktuar lëvizjesh përpara (të quajtura shtresa). Pozicionet në fund të këtij horizonti vlerësohen me një heuristikë: vijat e hapura me tri dhe dy disqe, si edhe disqet në kolonën e mesit, llogariten në favor të atij që i zotëron. Krasitja alfa-beta anashkalon degët që nuk mund ta ndryshojnë vendimin, dhe provimi i parë i kolonave të mesit e bën këtë krasitje shumë më efikase.

  • E lehtë shikon 2 lëvizje përpara dhe, një herë në tre, luan një kolonë të rastësishme.
  • Mesatare shikon 4 lëvizje përpara: nuk e humbet kurrë një fitore të menjëhershme apo një bllokim të qartë.
  • E vështirë shikon 8 lëvizje përpara dhe i dallon shumicën e kurtheve disa lëvizje para se të mbyllen.

Kërkimi punon në pjesë të vogla prej disa milisekondash, ndaj faqja mbetet e përgjegjshme ndërsa kompjuteri mendohet, edhe në një telefon të ngadaltë.

Këshilla strategjike

  • Luaj në qendër. Kolona e mesit bën pjesë në më shumë vija të mundshme me katër disqe se çdo kolonë tjetër. Hapja aty është lëvizja e parë më e fortë.
  • Kërko kërcënimet e dyfishta. Si një pirun në lojëra të tjera, një lëvizje që krijon dy mënyra të ndara për të fituar nuk mund të bllokohet plotësisht.
  • Ruaju nga vendi nën një kërcënim. Një treshe me një vend bosh mbi një hapësirë është e rrezikshme vetëm kur mbushet vendi poshtë. Shmang mbushjen e katrorit që e lë kundërshtarin ta plotësojë vijën.
  • Mendo me rreshta. Lojtari i parë përfiton zakonisht nga kërcënimet në rreshtat tek (duke numëruar nga poshtë), i dyti nga ato në rreshtat çift. Në fund të lojës, kjo “zugzwang” shpesh vendos kush detyrohet të luajë në kurthin e tjetrit.
  • Blloko herët. Dy disqe me vend të hapur në të dyja anët mund të bëhen shpejt një kërcënim i pandalshëm.

Loja funksionon në shfletuesin tënd. Asgjë nga ajo që luan nuk dërgohet te një server.

Pyetje të shpeshta

A mund të mundet kompjuteri në nivelin e vështirë?

Po, por kërkon kujdes. Niveli E vështirë shikon tetë lëvizje përpara, ndaj të duhen kërcënime që japin fryt vetëm përtej këtij horizonti, zakonisht duke ndërtuar një kërcënim në rreshtin e duhur dhe duke pritur derisa tabela të mbushet.

A ka lojtari i parë avantazh?

Po. Me lojë të përsosur, lojtari i parë mund ta detyrojë gjithmonë fitoren në një tabelë 7 × 6 duke filluar në kolonën e mesit. Njerëzit dhe thellësitë e kërkimit prej tetë lëvizjesh janë larg përsosjes, ndaj lojërat mbeten të hapura.

Pse kompjuteri ndonjëherë merr pak kohë?

Në nivelin e vështirë ai shqyrton mijëra pozicione. Këtë e bën në pjesë të shkurtra dhe shton një pauzë të vogël që ta shohësh lëvizjen e tij. Faqja nuk ngec kurrë ndërsa ai mendohet.

A ruhet rezultati im?

Numërimi dhe fitoret e tua më të shpejta ruhen vetëm në hapësirën lokale të shfletuesit tënd në këtë pajisje. Nuk përfshihet asnjë llogari dhe asnjë server.

A mund të luaj me një shok në një ekran?

Po. Zgjidh Dy lojtarë dhe luani me radhë në të njëjtin kompjuter, tablet ose telefon. Rreshti i gjendjes mbi tabelë tregon radhën e kujt është.