Fire på rad
Spill fire på rad på nett mot datamaskinen på tre nivåer, eller mot en venn på samme enhet. Gratis, uten konto, med tastaturstøtte.
- Rød vinner
- 0
- Gul vinner
- 0
- Uavgjort
- 0
- Raskeste seier
- –
Klikk eller trykk på en kolonne for å slippe en brikke. Tastatur: venstre- og høyrepil for å velge kolonne, Enter eller mellomrom for å slippe, tastene 1 til 7 for å slippe direkte, N for nytt spill.
Slik spiller du
- Velg en Modus: Mot datamaskinen eller To spillere på samme enhet.
- Mot datamaskinen setter du Vanskelighetsgrad (Lett, Middels eller Vanskelig) og velger hva Du spiller: Rød (du starter) eller Gul (datamaskinen starter).
- Klikk eller trykk på en kolonne for å slippe en brikke. Den faller ned til den nederste ledige ruten i kolonnen.
- Spillerne bytter på. Den første som får fire brikker av sin farge på rad, vannrett, loddrett eller diagonalt, vinner. De fire vinnende brikkene får en ring rundt seg på brettet.
- Hvis alle 42 rutene fylles uten fire på rad, blir det uavgjort. Trykk på Nytt spill (eller N) for å spille igjen.
Oversikten under brettet teller Rød vinner, Gul vinner og Uavgjort i denne nettleseren. Raskeste seier husker det beste resultatet ditt mot datamaskinen på valgt vanskelighetsgrad: færrest brikker du trengte for å vinne. Nullstill poengsum tømmer oversikten.
Tastaturstyring
De sju kolonnene er én rad med knapper. Trykk på Tab for å komme til brettet, velg kolonne med venstre- og høyrepil (Home og End hopper til kantene), og trykk deretter på Enter eller mellomrom for å slippe brikken. Tastene 1 til 7 slipper en brikke rett i kolonne 1 til 7. Hver kolonne forteller skjermlesere hvor mange ruter som er ledige og hvilke brikker den inneholder, nedenfra og opp.
Slik tenker datamaskinen
Datamaskinen bruker et klassisk spilltresøk som heter minimax med alfa-beta-beskjæring. Den forestiller seg sine mulige trekk, dine beste svar, sine svar på dem og så videre, opptil et fast antall trekk frem i tid (kalt plies). Stillinger ved enden av denne horisonten får en poengsum etter en tommelfingerregel: åpne rekker med tre og to brikker og brikker i midtkolonnen teller til fordel for den som eier dem. Alfa-beta-beskjæring hopper over grener som ikke kan endre avgjørelsen, og å prøve midtkolonnene først gjør beskjæringen mye mer effektiv.
- Lett ser 2 trekk frem og spiller hvert tredje trekk en tilfeldig kolonne i stedet.
- Middels ser 4 trekk frem: den går aldri glipp av en umiddelbar seier eller en åpenbar blokkering.
- Vanskelig ser 8 trekk frem og oppdager de fleste feller flere trekk før de lukker seg.
Søket kjører i små porsjoner på noen få millisekunder, så siden holder seg responsiv mens datamaskinen tenker, selv på en treg mobil.
Strategitips
- Spill i midten. Midtkolonnen er med i flere mulige rekker på fire enn noen annen kolonne. Å åpne der er det sterkeste første trekket.
- Se etter doble trusler. Som en gaffel i andre spill kan et trekk som lager to adskilte måter å vinne på, ikke blokkeres helt.
- Følg med på ruten under en trussel. Tre på rad med en tom rute over et hull er bare farlig når ruten under blir fylt. Unngå å fylle ruten som lar motstanderen fullføre en rekke.
- Tenk i rader. Den første spilleren drar ofte nytte av trusler på oddetallsrader (talt nedenfra), den andre av trusler på partallsrader. Sent i spillet avgjør denne «tvangssituasjonen» ofte hvem som blir tvunget til å spille inn i den andres felle.
- Blokker tidlig. To brikker med åpen plass på begge sider kan fort bli en trussel du ikke får stoppet.
Ofte stilte spørsmål
Kan datamaskinen slås på Vanskelig?
Ja, men det krever omtanke. Vanskelig ser åtte trekk frem, så du trenger trusler som først lønner seg etter den horisonten, vanligvis ved å bygge en trussel på riktig rad og vente til brettet fylles opp.
Har den som starter en fordel?
Ja. Med perfekt spill kan den første spilleren alltid tvinge frem seier på et 7 × 6-brett ved å starte i midtkolonnen. Mennesker og søkedybder på åtte trekk er langt fra perfekte, så partiene holder seg åpne.
Hvorfor bruker datamaskinen noen ganger litt tid?
På Vanskelig undersøker den mange tusen stillinger. Den gjør det i korte porsjoner og legger inn en liten pause slik at du ser trekket lande. Siden fryser aldri mens den tenker.
Blir poengsummen lagret?
Oversikten og de raskeste seierne dine lagres bare i nettleserens lokale lagring på denne enheten. Ingen konto og ingen server er involvert.
Kan jeg spille mot en venn på én skjerm?
Ja. Velg To spillere og bytt på samme datamaskin, nettbrett eller mobil. Statuslinjen over brettet viser hvem sin tur det er.
Relaterte verktøy
- Tripp trapp tull Spill tripp trapp tull på nett mot datamaskinen på tre nivåer eller mot en venn. Uslåelig vanskelighetsgrad, tastaturstøtte og lagret poengsum.
- Memory-spill Spill memory på nett: vend kort og finn alle parene. Fire rutenettstørrelser, emoji eller former, 1 eller 2 spillere og lagrede rekorder.
- Minesveiper Spill klassisk minesveiper på nett i tre størrelser, med trygt første klikk, flaggmodus for mobil, tastaturstyring og lagret beste tid.
- Kabal (Klondike) Spill klassisk Klondike-kabal gratis på nett. Trekk 1 eller 3 kort, ubegrenset angring, automatisk fullføring og lagret beste tid. Uten konto.