Keturi eilutėje
Žaisk „Keturi eilutėje“ nemokamai naršyklėje. Mėtyk diskus į 7 × 6 lentą prieš kompiuterį (lengvas, vidutinis, sunkus) arba prieš draugą, valdymas klaviatūra.
- Raudonas laimi
- 0
- Geltonas laimi
- 0
- Lygiosios
- 0
- Greičiausia pergalė
- –
Spustelėk arba bakstelėk stulpelį, kad įmestum diską. Klaviatūra: rodyklės kairėn ir dešinėn pasirenka stulpelį, Enter arba tarpas įmeta diską, klavišai nuo 1 iki 7 įmeta tiesiai į pasirinktą stulpelį, N – naujas žaidimas.
Kaip žaisti
- Pasirink Režimas: Prieš kompiuterį arba Du žaidėjai tame pačiame įrenginyje.
- Žaisdamas prieš kompiuterį, nustatyk Sudėtingumas (Lengvas, Vidutinis arba Sunkus) ir pasirink, kuo Tu žaidi: Raudonais (pradedi tu) arba Geltonais (pradeda kompiuteris).
- Spustelėk ar bakstelėk stulpelį, kad įmestum diską. Jis nukrinta į žemiausią laisvą to stulpelio vietą.
- Žaidėjai eina paeiliui. Laimi tas, kuris pirmas išrikiuoja keturis savo spalvos diskus horizontaliai, vertikaliai ar įstrižai. Laimėjusieji keturi lentoje apvedami.
- Jei visos 42 vietos užpildomos be keturių eilėje, žaidimas baigiasi lygiosiomis. Paspausk Naujas žaidimas (arba N), kad žaistum dar kartą.
Lentelė po lenta skaičiuoja Raudonas laimi, Geltonas laimi ir Lygiosios šioje naršyklėje, o Greičiausia pergalė išsaugo geriausią tavo rezultatą prieš kompiuterį pasirinktu sudėtingumu: mažiausią diskų skaičių, kurio reikėjo laimėti. Nunulinti rezultatą išvalo lentelę.
Valdymas klaviatūra
Septyni stulpeliai sudaro vieną mygtukų eilę. Paspausk Tab, kad pasiektum lentą, rodyklėmis kairėn ir dešinėn pasirink stulpelį (Home ir End nušoka į kraštus), tada paspausk Enter arba tarpą, kad įmestum diską. Klavišai nuo 1 iki 7 diską meta tiesiai į atitinkamą stulpelį. Kiekvienas stulpelis ekrano skaitytuvams pasako, kiek vietų laisva ir kokie diskai jame yra, iš apačios į viršų.
Kaip galvoja kompiuteris
Kompiuteris naudoja klasikinę žaidimų medžio paiešką, vadinamą minimax su alfa-beta genėjimu. Jis įsivaizduoja savo galimus ėjimus, tavo geriausius atsakymus, savo atsakymus į juos ir t. t. iki nustatyto ėjimų skaičiaus (vadinamų sluoksniais). Pozicijos šio horizonto pabaigoje vertinamos euristika: atviros trijų ir dviejų diskų linijos bei diskai centriniame stulpelyje skaičiuojami jų savininko naudai. Alfa-beta genėjimas praleidžia šakas, kurios sprendimo nepakeistų, o centrinių stulpelių tikrinimas pirmiausia genėjimą padaro daug veiksmingesnį.
- Lengvas žvelgia 2 ėjimus į priekį ir kas trečią kartą vietoj geriausio ėjimo pasirenka atsitiktinį stulpelį.
- Vidutinis žvelgia 4 ėjimus į priekį: niekada neprameta tiesioginės pergalės ar akivaizdžios blokados.
- Sunkus žvelgia 8 ėjimus į priekį ir pastebi daugumą spąstų likus keliems ėjimams iki jų užsidarymo.
Paieška vykdoma mažomis kelių milisekundžių dalimis, todėl puslapis lieka greitai reaguojantis, kol kompiuteris galvoja, net lėtame telefone.
Strategijos patarimai
- Žaisk centre. Vidurinis stulpelis priklauso daugiau galimų keturių linijų nei bet kuris kitas. Pradėti ten – stipriausias pirmasis ėjimas.
- Ieškok dvigubų grėsmių. Kaip ir kituose žaidimuose, ėjimo, kuris sukuria du skirtingus laimėjimo kelius, visiškai užblokuoti neįmanoma.
- Stebėk vietą po grėsme. Trys eilėje su tuščia vieta virš tarpo pavojingi tik tada, kai užsipildo vieta po ja. Nepildyk langelio, leidžiančio priešininkui užbaigti liniją.
- Galvok eilutėmis. Pirmasis žaidėjas dažniausiai gauna naudos iš grėsmių nelyginėse eilutėse (skaičiuojant nuo apačios), antrasis – iš grėsmių lyginėse. Žaidimo pabaigoje būtent tai dažnai nulemia, kas bus priverstas eiti į priešininko spąstus.
- Blokuok anksti. Du diskai su laisva vieta iš abiejų pusių greitai gali tapti nesustabdoma grėsme.
Dažnai užduodami klausimai
Ar sunkiu lygiu kompiuterį galima nugalėti?
Taip, bet reikia stengtis. Sunkus lygis mato aštuonis ėjimus į priekį, todėl reikia grėsmių, kurios atsiperka tik už šio horizonto, dažniausiai sukuriant grėsmę tinkamoje eilutėje ir lūkuriuojant, kol lenta užsipildys.
Ar pirmasis žaidėjas turi pranašumą?
Taip. Esant tobulam žaidimui, pirmasis žaidėjas 7 × 6 lentoje visada gali priversti laimėti, pradėjęs centriniame stulpelyje. Žmonės ir aštuonių ėjimų paieškos gylis nuo tobulumo toli, todėl partijos išlieka atviros.
Kodėl kompiuteris kartais užtrunka?
Sunkiu lygiu jis išnagrinėja daugybę tūkstančių pozicijų. Tai daroma trumpomis dalimis ir pridedama nedidelė pauzė, kad matytum, kaip nusileidžia jo ėjimas. Puslapis negenda net kompiuteriui galvojant.
Ar mano rezultatas išsaugomas?
Lentelė ir greičiausios pergalės išsaugomos tik tavo naršyklės vietinėje saugykloje šiame įrenginyje. Jokios paskyros ir serverio nereikia.
Ar galiu žaisti su draugu viename ekrane?
Taip. Pasirink Du žaidėjai ir eikite paeiliui tame pačiame kompiuteryje, planšetėje ar telefone. Būsenos eilutė virš lentos rodo, kieno ėjimas.
Susiję įrankiai
- Kryžiukai ir nuliukai Žaisk kryžiukus nuliukus nemokamai prieš kompiuterį (lengvas, vidutinis ar nenugalimas sunkus) arba su draugu tame pačiame įrenginyje, su rezultatu.
- Atminties žaidimas Žaisk nemokamą atminties žaidimą naršyklėje. Keturi lentos dydžiai, emocijukų ar figūrų kortelės, ėjimų ir laiko skaičiavimas, rekordai bei 2 žaidėjų režimas.
- Saperis Žaisk klasikinį Saperį nemokamai naršyklėje. Saugus pirmas spustelėjimas, trys lentos dydžiai, vėliavėlės dešiniuoju klavišu ar palaikymu, valdymas klaviatūra.
- Pasjansas (Klondaikas) Žaisk nemokamą Klondaiko pasjansą naršyklėje. Traukimas po 1 ar 3 kortas, tempimas arba spustelėjimas, neribotas atšaukimas ir automatinis užbaigimas.