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Quatre en ligne

Jouez gratuitement au quatre en ligne : alignez vos jetons sur une grille de 7 × 6 contre l’ordinateur (3 niveaux) ou à deux, au clavier ou au doigt.

Victoires Rouge
0
Victoires Jaune
0
Nuls
0
Victoire la plus rapide
–

Cliquez ou touchez une colonne pour y lâcher un jeton. Au clavier : flèches gauche et droite pour choisir la colonne, Entrée ou Espace pour jouer, touches 1 à 7 pour jouer directement, N pour une nouvelle partie.

Comment jouer

  1. Choisissez le Mode : Contre l’ordinateur ou À deux joueurs sur le même appareil.
  2. Contre l’ordinateur, réglez la Difficulté (Facile, Moyen ou Difficile) et choisissez ce que Vous jouez : Rouge (vous commencez) ou Jaune (l’ordinateur commence).
  3. Cliquez ou touchez une colonne pour y lâcher un jeton : il tombe dans la case libre la plus basse.
  4. Les joueurs jouent chacun leur tour. Le premier qui aligne quatre jetons de sa couleur, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Les quatre jetons gagnants sont entourés.
  5. Si les 42 cases se remplissent sans alignement de quatre, la partie est nulle. Cliquez sur Nouvelle partie (ou appuyez sur N) pour rejouer.

Sous la grille, le score compte les Victoires Rouge, les Victoires Jaune et les Nuls dans ce navigateur. La Victoire la plus rapide garde votre meilleur résultat contre l’ordinateur au niveau choisi : le plus petit nombre de jetons qu’il vous a fallu pour gagner. Remettre les scores à zéro efface le décompte.

Jouer au clavier

Les sept colonnes forment une rangée de boutons. Atteignez la grille avec Tab, choisissez la colonne avec les flèches gauche et droite (Début et Fin pour aller aux bords), puis lâchez le jeton avec Entrée ou Espace. Les touches 1 à 7 jouent directement dans les colonnes 1 à 7. Chaque colonne indique aux lecteurs d’écran le nombre de places libres et les jetons qu’elle contient, de bas en haut.

Comment réfléchit l’ordinateur

L’ordinateur utilise une recherche classique dans l’arbre de jeu : le minimax avec élagage alpha-bêta. Il envisage ses coups possibles, vos meilleures réponses, ses ripostes, et ainsi de suite jusqu’à un certain nombre de coups d’avance (les « demi-coups »). Au bout de cet horizon, chaque position reçoit une note : les alignements ouverts de trois et de deux jetons, ainsi que les jetons de la colonne centrale, comptent pour leur propriétaire. L’élagage alpha-bêta ignore les branches qui ne peuvent pas changer la décision, et le fait d’essayer d’abord les colonnes centrales le rend bien plus efficace.

  • Facile regarde 2 coups à l’avance et, une fois sur trois, joue une colonne au hasard.
  • Moyen regarde 4 coups à l’avance : il ne rate jamais une victoire immédiate ni un blocage évident.
  • Difficile regarde 8 coups à l’avance et repère la plupart des pièges plusieurs coups avant qu’ils se referment.

La recherche est découpée en tranches de quelques millisecondes : la page reste fluide pendant que l’ordinateur réfléchit, même sur un téléphone modeste.

Conseils de stratégie

  • Jouez au centre. La colonne du milieu fait partie de plus d’alignements possibles que toute autre. C’est la meilleure ouverture.
  • Cherchez la double menace. Un coup qui crée deux façons différentes de gagner ne peut pas être entièrement bloqué.
  • Surveillez la case du dessous. Un alignement de trois avec une case vide en hauteur n’est dangereux que lorsque la case située juste en dessous se remplit. Évitez de jouer la case qui donnerait l’appui à votre adversaire.
  • Pensez en rangées. Le premier joueur profite plutôt des menaces sur les rangées impaires (en comptant depuis le bas), le second sur les rangées paires. En fin de partie, cette contrainte (le « zugzwang ») décide souvent qui sera obligé de jouer dans le piège de l’autre.
  • Bloquez tôt. Deux jetons avec de l’espace libre des deux côtés deviennent vite une menace imparable.

Questions fréquentes

Peut-on battre l’ordinateur en mode Difficile ?

Oui, mais il faut s’appliquer. Il voit huit coups à l’avance : il faut donc préparer des menaces qui ne se concrétisent qu’au-delà de cet horizon, en général une menace sur la bonne rangée, puis attendre que la grille se remplisse.

Le premier joueur est-il avantagé ?

Oui. En jouant parfaitement et en commençant dans la colonne centrale, le premier joueur peut toujours forcer la victoire sur une grille de 7 × 6. Mais ni un humain ni une recherche à huit coups ne jouent parfaitement : les parties restent ouvertes.

Pourquoi l’ordinateur met-il parfois un moment à jouer ?

En mode Difficile, il examine des milliers de positions. Il le fait par petits morceaux et ajoute une courte pause pour que vous voyiez son jeton tomber. La page ne se fige jamais.

Mon score est-il enregistré ?

Le score et vos victoires les plus rapides sont enregistrés dans le stockage local de votre navigateur, sur cet appareil seulement. Aucun compte, aucun serveur.

Peut-on jouer à deux sur le même écran ?

Oui. Choisissez À deux joueurs et jouez chacun votre tour sur le même ordinateur, la même tablette ou le même téléphone. La ligne d’état au-dessus de la grille indique à qui c’est le tour.