Utilia

Cztery w rzędzie

Zagraj za darmo w cztery w rzędzie w przeglądarce. Wrzucaj krążki na planszę 7 × 6 z komputerem (3 poziomy) albo ze znajomym, także z klawiatury.

Wygrane czerwonego
0
Wygrane żółtego
0
Remisy
0
Najszybsza wygrana
–

Kliknij lub dotknij kolumny, aby wrzucić krążek. Klawiatura: strzałki w lewo i w prawo wybierają kolumnę, Enter lub spacja wrzuca krążek, klawisze od 1 do 7 wrzucają go od razu, N zaczyna nową grę.

Jak grać

  1. Wybierz Tryb: Z komputerem albo Dwóch graczy na jednym urządzeniu.
  2. W grze z komputerem ustaw Poziom trudności (Łatwy, Średni lub Trudny) i wybierz, kim Grasz jako: Czerwony (zaczynasz) albo Żółty (zaczyna komputer).
  3. Kliknij lub dotknij kolumny, aby wrzucić krążek. Spada on na najniższe wolne pole w tej kolumnie.
  4. Gracze ruszają się na zmianę. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery krążki swojego koloru w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Zwycięska czwórka zostaje obwiedziona na planszy.
  5. Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ułoży czwórki, gra kończy się remisem. Naciśnij Nowa gra (lub N), aby zagrać ponownie.

Licznik pod planszą zlicza Wygrane czerwonego, Wygrane żółtego i Remisy w tej przeglądarce, a Najszybsza wygrana przechowuje twój najlepszy wynik z komputerem na wybranym poziomie: najmniejszą liczbę krążków potrzebnych do zwycięstwa. Zeruj wynik czyści licznik.

Sterowanie klawiaturą

Siedem kolumn tworzy jeden rząd przycisków. Naciśnij Tab, aby przejść do planszy, wybierz kolumnę strzałkami w lewo i w prawo (Home i End skaczą do skrajnych kolumn), a potem naciśnij Enter lub spację, by wrzucić krążek. Klawisze od 1 do 7 wrzucają krążek od razu do kolumn 1–7. Każda kolumna podaje czytnikom ekranu liczbę wolnych pól i krążki, które zawiera, licząc od dołu.

Jak myśli komputer

Komputer korzysta z klasycznego przeszukiwania drzewa gry, czyli algorytmu minimax z cięciami alfa-beta. Wyobraża sobie swoje możliwe ruchy, twoje najlepsze odpowiedzi, swoje odpowiedzi na nie i tak dalej, aż do ustalonej liczby ruchów naprzód (tzw. półruchów). Pozycje na końcu tego horyzontu są oceniane heurystycznie: otwarte trójki i dwójki oraz krążki w środkowej kolumnie liczą się na korzyść ich właściciela. Cięcia alfa-beta pomijają gałęzie, które nie mogą zmienić decyzji, a sprawdzanie najpierw środkowych kolumn sprawia, że te cięcia są dużo skuteczniejsze.

  • Łatwy patrzy 2 ruchy naprzód i raz na trzy razy zagrywa zamiast tego losową kolumnę.
  • Średni patrzy 4 ruchy naprzód: nigdy nie przegapi natychmiastowej wygranej ani oczywistej blokady.
  • Trudny patrzy 8 ruchów naprzód i dostrzega większość pułapek na kilka ruchów przed ich zamknięciem.

Przeszukiwanie działa w krótkich porcjach po kilka milisekund, więc strona reaguje płynnie, nawet na wolnym telefonie.

Wskazówki strategiczne

  • Graj środkiem. Środkowa kolumna należy do większej liczby możliwych czwórek niż jakakolwiek inna. Otwarcie w niej to najmocniejszy pierwszy ruch.
  • Szukaj podwójnych gróźb. Ruchu, który tworzy dwie niezależne drogi do wygranej, nie da się w pełni zablokować – to odpowiednik „widełek” z innych gier.
  • Pilnuj pola pod groźbą. Trójka z pustym polem nad luką jest groźna dopiero wtedy, gdy zapełni się pole pod nią. Nie zapełniaj pola, które pozwala przeciwnikowi dokończyć linię.
  • Myśl rzędami. Pierwszy gracz zyskuje zwykle na groźbach w nieparzystych rzędach (licząc od dołu), drugi – w parzystych. Pod koniec partii ten „przymus ruchu” (zugzwang) często decyduje, kto będzie musiał wejść w pułapkę rywala.
  • Blokuj wcześnie. Dwa krążki z wolnym miejscem po obu stronach mogą szybko zmienić się w groźbę nie do zatrzymania.

Najczęściej zadawane pytania

Czy da się wygrać z komputerem na poziomie Trudny?

Tak, ale wymaga to uwagi. Poziom Trudny widzi osiem ruchów naprzód, więc potrzebujesz groźby, która zadziała dopiero za tym horyzontem – zwykle buduje się ją w odpowiednim rzędzie i czeka, aż plansza się zapełni.

Czy pierwszy gracz ma przewagę?

Tak. Przy idealnej grze pierwszy gracz zawsze może wymusić wygraną na planszy 7 × 6, zaczynając od środkowej kolumny. Ludzie i przeszukiwanie na osiem ruchów są daleko od ideału, więc partie pozostają otwarte.

Dlaczego komputer czasem chwilę się zastanawia?

Na poziomie Trudny analizuje wiele tysięcy pozycji. Robi to w krótkich porcjach i dodaje małą pauzę, żeby było widać, gdzie spada jego krążek. Strona nigdy się nie zawiesza.

Czy mój wynik jest zapisywany?

Licznik i najszybsze wygrane są zapisywane wyłącznie w pamięci lokalnej przeglądarki na tym urządzeniu. Nie potrzebujesz konta, a nic nie trafia na serwer.

Czy mogę zagrać ze znajomym na jednym ekranie?

Tak. Wybierz Dwóch graczy i ruszajcie się na zmianę na tym samym komputerze, tablecie lub telefonie. Wiersz stanu nad planszą pokazuje, czyj jest ruch.