Cztery w rzędzie
Zagraj za darmo w cztery w rzędzie w przeglądarce. Wrzucaj krążki na planszę 7 × 6 z komputerem (3 poziomy) albo ze znajomym, także z klawiatury.
- Wygrane czerwonego
- 0
- Wygrane żółtego
- 0
- Remisy
- 0
- Najszybsza wygrana
- –
Kliknij lub dotknij kolumny, aby wrzucić krążek. Klawiatura: strzałki w lewo i w prawo wybierają kolumnę, Enter lub spacja wrzuca krążek, klawisze od 1 do 7 wrzucają go od razu, N zaczyna nową grę.
Jak grać
- Wybierz Tryb: Z komputerem albo Dwóch graczy na jednym urządzeniu.
- W grze z komputerem ustaw Poziom trudności (Łatwy, Średni lub Trudny) i wybierz, kim Grasz jako: Czerwony (zaczynasz) albo Żółty (zaczyna komputer).
- Kliknij lub dotknij kolumny, aby wrzucić krążek. Spada on na najniższe wolne pole w tej kolumnie.
- Gracze ruszają się na zmianę. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery krążki swojego koloru w linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Zwycięska czwórka zostaje obwiedziona na planszy.
- Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ułoży czwórki, gra kończy się remisem. Naciśnij Nowa gra (lub N), aby zagrać ponownie.
Licznik pod planszą zlicza Wygrane czerwonego, Wygrane żółtego i Remisy w tej przeglądarce, a Najszybsza wygrana przechowuje twój najlepszy wynik z komputerem na wybranym poziomie: najmniejszą liczbę krążków potrzebnych do zwycięstwa. Zeruj wynik czyści licznik.
Sterowanie klawiaturą
Siedem kolumn tworzy jeden rząd przycisków. Naciśnij Tab, aby przejść do planszy, wybierz kolumnę strzałkami w lewo i w prawo (Home i End skaczą do skrajnych kolumn), a potem naciśnij Enter lub spację, by wrzucić krążek. Klawisze od 1 do 7 wrzucają krążek od razu do kolumn 1–7. Każda kolumna podaje czytnikom ekranu liczbę wolnych pól i krążki, które zawiera, licząc od dołu.
Jak myśli komputer
Komputer korzysta z klasycznego przeszukiwania drzewa gry, czyli algorytmu minimax z cięciami alfa-beta. Wyobraża sobie swoje możliwe ruchy, twoje najlepsze odpowiedzi, swoje odpowiedzi na nie i tak dalej, aż do ustalonej liczby ruchów naprzód (tzw. półruchów). Pozycje na końcu tego horyzontu są oceniane heurystycznie: otwarte trójki i dwójki oraz krążki w środkowej kolumnie liczą się na korzyść ich właściciela. Cięcia alfa-beta pomijają gałęzie, które nie mogą zmienić decyzji, a sprawdzanie najpierw środkowych kolumn sprawia, że te cięcia są dużo skuteczniejsze.
- Łatwy patrzy 2 ruchy naprzód i raz na trzy razy zagrywa zamiast tego losową kolumnę.
- Średni patrzy 4 ruchy naprzód: nigdy nie przegapi natychmiastowej wygranej ani oczywistej blokady.
- Trudny patrzy 8 ruchów naprzód i dostrzega większość pułapek na kilka ruchów przed ich zamknięciem.
Przeszukiwanie działa w krótkich porcjach po kilka milisekund, więc strona reaguje płynnie, nawet na wolnym telefonie.
Wskazówki strategiczne
- Graj środkiem. Środkowa kolumna należy do większej liczby możliwych czwórek niż jakakolwiek inna. Otwarcie w niej to najmocniejszy pierwszy ruch.
- Szukaj podwójnych gróźb. Ruchu, który tworzy dwie niezależne drogi do wygranej, nie da się w pełni zablokować – to odpowiednik „widełek” z innych gier.
- Pilnuj pola pod groźbą. Trójka z pustym polem nad luką jest groźna dopiero wtedy, gdy zapełni się pole pod nią. Nie zapełniaj pola, które pozwala przeciwnikowi dokończyć linię.
- Myśl rzędami. Pierwszy gracz zyskuje zwykle na groźbach w nieparzystych rzędach (licząc od dołu), drugi – w parzystych. Pod koniec partii ten „przymus ruchu” (zugzwang) często decyduje, kto będzie musiał wejść w pułapkę rywala.
- Blokuj wcześnie. Dwa krążki z wolnym miejscem po obu stronach mogą szybko zmienić się w groźbę nie do zatrzymania.
Najczęściej zadawane pytania
Czy da się wygrać z komputerem na poziomie Trudny?
Tak, ale wymaga to uwagi. Poziom Trudny widzi osiem ruchów naprzód, więc potrzebujesz groźby, która zadziała dopiero za tym horyzontem – zwykle buduje się ją w odpowiednim rzędzie i czeka, aż plansza się zapełni.
Czy pierwszy gracz ma przewagę?
Tak. Przy idealnej grze pierwszy gracz zawsze może wymusić wygraną na planszy 7 × 6, zaczynając od środkowej kolumny. Ludzie i przeszukiwanie na osiem ruchów są daleko od ideału, więc partie pozostają otwarte.
Dlaczego komputer czasem chwilę się zastanawia?
Na poziomie Trudny analizuje wiele tysięcy pozycji. Robi to w krótkich porcjach i dodaje małą pauzę, żeby było widać, gdzie spada jego krążek. Strona nigdy się nie zawiesza.
Czy mój wynik jest zapisywany?
Licznik i najszybsze wygrane są zapisywane wyłącznie w pamięci lokalnej przeglądarki na tym urządzeniu. Nie potrzebujesz konta, a nic nie trafia na serwer.
Czy mogę zagrać ze znajomym na jednym ekranie?
Tak. Wybierz Dwóch graczy i ruszajcie się na zmianę na tym samym komputerze, tablecie lub telefonie. Wiersz stanu nad planszą pokazuje, czyj jest ruch.
Podobne narzędzia
- Kółko i krzyżyk Zagraj za darmo w kółko i krzyżyk w przeglądarce z komputerem (łatwy, średni lub niepokonany trudny) albo ze znajomym na jednym urządzeniu.
- Gra memory – znajdź pary Zagraj za darmo w memory w przeglądarce. Cztery rozmiary siatki, karty z emoji lub kształtami, licznik ruchów i czasu, rekordy oraz tryb dla 2 graczy.
- Saper Zagraj za darmo w klasycznego sapera w przeglądarce. Bezpieczne pierwsze kliknięcie, trzy plansze, flagi prawym przyciskiem lub przytrzymaniem.
- Pasjans Klondike Zagraj za darmo w pasjansa Klondike w przeglądarce. Dobieranie po 1 lub 3 karty, przeciąganie lub klikanie, nieograniczone cofanie i automatyczne dokończenie.