Loja e kujtesës
Luaj falas lojën e kujtesës në shfletues. Katër rrjeta, karta me emoji ose forma, rezultate më të mira dhe mënyrë për 2 lojtarë.
- Lëvizje
- 0
- Koha
- 0:00
- Më pak lëvizje
- –
- Koha më e mirë
- –
- 0
- 0
- Lëvizje
- 0
- Çifte
- 0
Kthe dy karta në çdo lëvizje dhe gjej të gjitha çiftet. Kliko ose trokit një kartë; me tastierë përdor shigjetat dhe Enter ose Space. N fillon një lojë të re.
Si luhet
- Zgjidh një Rrjeta: 3 × 4 (6 çifte), 4 × 4 (8 çifte), 4 × 5 (10 çifte) ose 6 × 6 (18 çifte).
- Zgjidh Kartat: Emoji (fruta, bimë dhe simbole moti) ose Forma (18 forma të thjeshta gjeometrike, secila me ngjyrën e vet).
- Zgjidh numrin e Lojtarë: 1 lojtar, ose 2 lojtarë (me radhë) në të njëjtën pajisje.
- Kthe një kartë duke e klikuar ose trokitur, pastaj kthe një të dytë. Nëse të dyja tregojnë të njëjtin simbol, mbeten me fytyrë lart. Nëse jo, kthehen mbrapsht pas një çasti, ndaj përpiqu të mbash mend ku ishin.
- Vazhdo derisa të gjenden të gjitha çiftet. Lojë e re (ose tasti N) shpërndan një set të ri të përzier kartash.
Çdo çift kartash që kthen llogaritet si një lëvizje. Nuk të duhet të presësh që një çift i dështuar të kthehet mbrapsht: kthimi i kartës tjetër i fsheh menjëherë.
Rezultatet dhe rekordet
Në një lojë me një lojtar, paneli tregon Lëvizje, Koha që nga karta e parë, dhe dy rekorde për rrjetën e zgjedhur: Më pak lëvizje dhe Koha më e mirë. Të dyja ruhen në këtë shfletues, veçmas për çdo madhësi rrjete, ndaj një lojë 6 × 6 krahasohet vetëm me lojëra të tjera 6 × 6. Kronometri ndalet kur skeda është në sfond.
Në një lojë me 2 lojtarë, çiftet e secilit lojtar numërohen veçmas dhe lojtari aktiv theksohet. Ai që gjen një çift luan përsëri; pas një dështimi, radha i kalon tjetrit. Kur gjendet çifti i fundit, fiton lojtari me më shumë çifte, ose loja përfundon me barazim.
Cili është një rezultat i mirë? Edhe dikush me kujtesë të përsosur duhet t’i zbulojë një herë çdo kartë, prandaj edhe loja pa gabime kërkon më shumë lëvizje se çifte. Rreth 1,5 deri në 2 lëvizje për çift është shumë mirë; fillestarët shpesh kanë nevojë për 3 ose më shumë.
Këshilla për të mbajtur mend më shumë karta
- Skano sistematikisht. Kthe kartat e panjohura në një rend të caktuar, rresht pas rreshti, në vend që të kërcesh andej-këtej. Pozicionet mbahen mend më lehtë përgjatë një rruge.
- Emërtoje atë që sheh. Të thuash me mend “mollë, lart majtas” përdor kujtesën verbale krahas asaj vizuale.
- Përdor së pari kartat e njohura. Kur kthen një kartë që ia ke parë çiftin, shko drejt te çifti.
- Mos e humb kthimin e dytë. Nëse karta e parë është e re, përdore kthimin e dytë te një kartë tjetër e panjohur për të mësuar më shumë, përveçse kur e di tashmë një çift.
- Ndaje tabelën në pjesë. Në rrjetat e mëdha, përqendrohu në një zonë një herë para se të kalosh te tjetra.
Qasshmëria dhe kontrollet
Kartat janë butona. Me tastierë, shtyp Tab për të arritur te rrjeta, lëviz me shigjetat (Home dhe End të çojnë te skajet e një rreshti) dhe kthe një kartë me Enter ose Space. Lexuesit e ekranit njoftojnë numrin e secilës kartë dhe, sapo ajo kthehet lart, simbolin me emër. Seti Forma nuk mbështetet kurrë vetëm te ngjyra: çdo formë ka një kontur të dallueshëm. Animacionet e kartave çaktivizohen kur sistemi yt kërkon lëvizje të reduktuar.
Loja funksionon në shfletuesin tënd. Asgjë nga ajo që luan nuk dërgohet te një server.
Pyetje të shpeshta
A është përzierja vërtet e rastësishme?
Po. Simbolet dhe pozicionet e tyre zgjidhen me gjeneratorin kriptografik të rastësisë të shfletuesit tënd, pa anim, ndaj çdo renditje është njësoj e mundshme.
Ku ruhen rezultatet e mia më të mira?
Në hapësirën lokale të shfletuesit tënd, vetëm në këtë pajisje. Asgjë nuk dërgohet askund, dhe pastrimi i të dhënave të shfletuesit i zeron rekordet.
Pse nuk ka rezultat më të mirë në mënyrën me 2 lojtarë?
Rekordet masin kujtesën e një personi. Në një lojë me 2 lojtarë rezultati varet nga të dy, ndaj shfaqen vetëm çiftet për lojtar dhe fituesi.
A është kjo lojë e mirë për fëmijët?
Po. Rrjeta 3 × 4 me emoji është një fillim i butë për fëmijët e vegjël, dhe lojërat e kujtesës stërvitin vëmendjen dhe kujtesën vizuale afatshkurtër në çdo moshë.
A mund ta luaj në telefon ose tablet?
Po. Rrjeta përshtatet me gjerësinë e ekranit dhe kartat i përgjigjen trokitjes. Rrjeta 6 × 6 është më e lehtë në një ekran më të madh.
Mjete të ngjashme
- X dhe O (Tic-tac-toe) Luaj falas X dhe O (tic-tac-toe) kundër kompjuterit, në nivel të lehtë, mesatar ose të pamundur për t'u mundur, ose me një shok, me rezultat në vazhdim.
- Katra në rresht Luaj Katra në rresht falas në shfletues. Hidh disqe në tabelën 7 × 6 kundër kompjuterit (e lehtë, mesatare, e vështirë) ose kundër një shoku, edhe me tastierë.
- Sudoku Luaj sudoku online falas në katër nivele. Çdo rrjetë ka një zgjidhje të vetme, me shënime me laps, kontroll, ndihma, zhbërje dhe pamje për printim.
- Minesweeper Luaj falas Minesweeper klasik në shfletues. Klikim i parë i sigurt, tri madhësi fushe, flamuj me klikim të djathtë ose shtypje të gjatë dhe tastierë.