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Vier gewinnt

Vier gewinnt kostenlos im Browser spielen: Steine auf ein 7 × 6-Feld werfen, gegen den Computer (leicht, mittel, schwer) oder zu zweit, auch per Tastatur.

Siege Rot
0
Siege Gelb
0
Unentschieden
0
Schnellster Sieg
–

Klicken oder tippen Sie auf eine Spalte, um einen Stein einzuwerfen. Tastatur: Pfeiltasten links und rechts wählen die Spalte, Enter oder Leertaste wirft ein, die Tasten 1 bis 7 werfen direkt ein, N startet ein neues Spiel.

So wird gespielt

  1. Wählen Sie einen Modus: Gegen den Computer oder Zwei Spieler am selben Gerät.
  2. Gegen den Computer legen Sie die Schwierigkeit fest (Leicht, Mittel oder Schwer) und wählen unter Sie spielen entweder Rot (Sie beginnen) oder Gelb (Computer beginnt).
  3. Klicken oder tippen Sie auf eine Spalte, um einen Stein einzuwerfen. Er fällt auf den untersten freien Platz dieser Spalte.
  4. Es wird abwechselnd gezogen. Wer zuerst vier Steine seiner Farbe waagerecht, senkrecht oder diagonal in eine Reihe bringt, gewinnt. Die siegreichen vier Steine werden auf dem Feld markiert.
  5. Sind alle 42 Plätze belegt, ohne dass eine Viererreihe entstanden ist, endet das Spiel unentschieden. Mit Neues Spiel (oder N) geht es von vorn los.

Die Bilanz unter dem Spielfeld zählt Siege Rot, Siege Gelb und Unentschieden in diesem Browser. Schnellster Sieg speichert Ihr bestes Ergebnis gegen den Computer auf der gewählten Stufe, also die wenigsten Steine, die Sie zum Sieg gebraucht haben. Punktestand zurücksetzen löscht die Bilanz.

Steuerung per Tastatur

Die sieben Spalten bilden eine Reihe von Schaltflächen. Drücken Sie Tab, um das Spielfeld zu erreichen, wählen Sie mit den Pfeiltasten links und rechts eine Spalte (Pos1 und Ende springen an die Ränder) und werfen Sie mit Enter oder Leertaste Ihren Stein ein. Die Tasten 1 bis 7 werfen direkt in die Spalten 1 bis 7 ein. Für Screenreader nennt jede Spalte die Zahl der freien Plätze und die enthaltenen Steine, von unten nach oben.

Wie der Computer denkt

Der Computer nutzt eine klassische Spielbaumsuche namens Minimax mit Alpha-Beta-Pruning. Er spielt im Kopf seine möglichen Züge durch, Ihre besten Antworten, seine Antworten darauf und so weiter – bis zu einer festen Zahl von Halbzügen (Plies) im Voraus. Die Stellungen am Ende dieses Horizonts werden heuristisch bewertet: Offene Dreier- und Zweierreihen sowie Steine in der Mittelspalte zählen für den, dem sie gehören. Alpha-Beta-Pruning überspringt Äste, die die Entscheidung nicht mehr ändern können, und weil die mittleren Spalten zuerst geprüft werden, greift diese Abkürzung besonders gut.

  • Leicht schaut 2 Züge voraus und wirft in einem von drei Fällen stattdessen in eine zufällige Spalte.
  • Mittel schaut 4 Züge voraus: Einen sofortigen Sieg oder eine offensichtliche Blockade verpasst er nie.
  • Schwer schaut 8 Züge voraus und erkennt die meisten Fallen mehrere Züge, bevor sie zuschnappen.

Die Suche läuft in kleinen Portionen von wenigen Millisekunden. So bleibt die Seite auch auf einem langsamen Smartphone reaktionsschnell, während der Computer nachdenkt.

Strategietipps

  • Die Mitte besetzen. Die mittlere Spalte gehört zu mehr möglichen Viererreihen als jede andere. Dort zu eröffnen ist der stärkste erste Zug.
  • Doppeldrohungen bauen. Ein Zug, der zwei getrennte Gewinnmöglichkeiten schafft, lässt sich nicht vollständig blockieren.
  • Auf das Feld unter der Drohung achten. Eine Dreierreihe mit einer Lücke wird erst gefährlich, wenn der Platz darunter belegt ist. Füllen Sie nicht selbst das Feld, das Ihrem Gegner die Reihe ermöglicht.
  • In Reihen denken. Der anziehende Spieler profitiert meist von Drohungen in ungeraden Reihen (von unten gezählt), der Nachziehende von Drohungen in geraden Reihen. Gegen Ende entscheidet dieser „Zugzwang“ oft, wer in die Falle des anderen ziehen muss.
  • Früh blockieren. Zwei Steine mit freiem Platz auf beiden Seiten werden schnell zu einer nicht mehr zu stoppenden Drohung.

Häufige Fragen

Kann man den Computer auf „Schwer“ schlagen?

Ja, aber es erfordert Sorgfalt. Die Stufe Schwer sieht acht Züge voraus. Sie brauchen also Drohungen, die sich erst jenseits dieses Horizonts auszahlen – meist baut man eine Drohung in der richtigen Reihe auf und wartet, bis sich das Feld füllt.

Hat der erste Spieler einen Vorteil?

Ja. Bei perfektem Spiel kann der Anziehende auf einem 7 × 6-Feld immer gewinnen, wenn er in der Mittelspalte beginnt. Menschen und eine Suchtiefe von acht Zügen sind davon weit entfernt, deshalb bleiben die Partien offen.

Warum braucht der Computer manchmal einen Moment?

Auf Schwer prüft er viele Tausend Stellungen. Das geschieht in kurzen Abschnitten, dazu kommt eine kleine Pause, damit Sie sehen, wo sein Stein landet. Die Seite friert beim Nachdenken nie ein.

Wird mein Punktestand gespeichert?

Die Bilanz und Ihre schnellsten Siege werden nur im lokalen Speicher Ihres Browsers auf diesem Gerät abgelegt. Kein Konto, kein Server.

Kann ich mit einem Freund an einem Bildschirm spielen?

Ja. Wählen Sie Zwei Spieler und ziehen Sie abwechselnd am selben Computer, Tablet oder Smartphone. Die Statuszeile über dem Spielfeld zeigt, wer am Zug ist.