Utilia

Neljän suora

Pelaa neljän suoraa ilmaiseksi selaimessa. Pudota kiekkoja 7 × 6 -laudalle tietokonetta (helppo, keskitaso, vaikea) tai ystävää vastaan, myös näppäimistöllä.

Punainen voittaa
0
Keltainen voittaa
0
Tasapelit
0
Nopein voitto
–

Pudota kiekko napsauttamalla tai napauttamalla saraketta. Näppäimistö: vasen ja oikea nuoli valitsevat sarakkeen, Enter tai välilyönti pudottaa kiekon, näppäimet 1–7 pudottavat suoraan ja N aloittaa uuden pelin.

Näin pelaat

  1. Valitse Pelitila: Tietokonetta vastaan tai Kaksi pelaajaa samalla laitteella.
  2. Tietokonetta vastaan aseta Vaikeustaso (Helppo, Keskitaso tai Vaikea) ja valitse, millä Pelaat: Punaisella (aloitat) tai Keltaisella (tietokone aloittaa).
  3. Pudota kiekko napsauttamalla tai napauttamalla saraketta. Kiekko putoaa sarakkeen alimpaan vapaaseen ruutuun.
  4. Pelaajat vuorottelevat. Ensimmäinen, joka saa neljä oman värinsä kiekkoa suoraan riviin vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa, voittaa. Voittava neljän suora ympyröidään laudalla.
  5. Jos kaikki 42 ruutua täyttyvät ilman neljän suoraa, peli päättyy tasapeliin. Pelaa uudelleen painamalla Uusi peli (tai N).

Laudan alla oleva laskuri kirjaa Punainen voittaa, Keltainen voittaa ja Tasapelit tässä selaimessa. Nopein voitto säilyttää parhaan tuloksesi tietokonetta vastaan valitulla vaikeustasolla eli pienimmän kiekkomäärän, jolla voitit. Nollaa pisteet tyhjentää laskurin.

Näppäimistöohjaus

Seitsemän saraketta muodostavat yhden painikerivin. Pääset laudalle Tab-näppäimellä, valitset sarakkeen vasemmalla ja oikealla nuolinäppäimellä (Home ja End hyppäävät reunoihin) ja pudotat kiekon Enterillä tai välilyönnillä. Näppäimet 1–7 pudottavat kiekon suoraan sarakkeisiin 1–7. Jokainen sarake kertoo ruudunlukijoille, montako ruutua on vapaana ja mitkä kiekot siinä ovat alhaalta ylöspäin.

Miten tietokone ajattelee

Tietokone käyttää klassista pelipuuhakua nimeltä minimax alfa-beeta-karsinnalla. Se kuvittelee omat mahdolliset siirtonsa, sinun parhaat vastauksesi, omat vastauksensa niihin ja niin edelleen kiinteän siirtomäärän (ns. puolisiirtojen) päähän. Tämän horisontin lopun asemat pisteytetään heuristiikalla: avoimet kolmen ja kahden rivit sekä keskisarakkeen kiekot lasketaan niiden omistajan eduksi. Alfa-beeta-karsinta ohittaa haarat, jotka eivät voi muuttaa päätöstä, ja keskisarakkeiden kokeileminen ensin tekee karsinnasta paljon tehokkaamman.

  • Helppo katsoo 2 siirtoa eteenpäin ja pelaa joka kolmannella kerralla satunnaisen sarakkeen.
  • Keskitaso katsoo 4 siirtoa eteenpäin: se ei ohita välitöntä voittoa eikä ilmeistä torjuntaa.
  • Vaikea katsoo 8 siirtoa eteenpäin ja havaitsee useimmat ansat monta siirtoa ennen kuin ne sulkeutuvat.

Haku etenee pieninä muutaman millisekunnin jaksoina, joten sivu pysyy reagoivana tietokoneen miettiessä, myös hitaalla puhelimella.

Strategiavinkkejä

  • Pelaa keskelle. Keskisarake kuuluu useampaan mahdolliseen neljän suoraan kuin mikään muu sarake. Aloitus sinne on vahvin avaus.
  • Etsi kaksoisuhkia. Kuten haarukka muissa peleissä, siirtoa, joka luo kaksi erillistä voittotapaa, ei voi torjua kokonaan.
  • Tarkkaile uhkan alla olevaa ruutua. Kolmen rivi, jonka yläpuolella on tyhjä aukko, on vaarallinen vasta, kun sen alapuolinen ruutu täyttyy. Älä täytä ruutua, josta vastustaja pääsee täydentämään rivinsä.
  • Ajattele riveittäin. Aloittaja hyötyy yleensä uhkista parittomilla riveillä (alhaalta laskien) ja toinen pelaaja parillisilla riveillä. Pelin loppupuolella tämä pakkosiirtoasetelma ratkaisee usein, kuka joutuu pelaamaan toisen ansaan.
  • Torju ajoissa. Kaksi kiekkoa, joiden molemmin puolin on tilaa, voi nopeasti muuttua pysäyttämättömäksi uhaksi.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko tietokoneen voittaa vaikealla tasolla?

Voi, mutta se vaatii huolellisuutta. Vaikea näkee kahdeksan siirtoa eteenpäin, joten tarvitset uhkia, jotka tuottavat tulosta vasta tämän horisontin takana. Yleensä se tarkoittaa uhan rakentamista oikealle riville ja odottamista, kunnes lauta täyttyy.

Onko aloittajalla etu?

On. Täydellisellä pelillä aloittaja voi aina pakottaa voiton 7 × 6 -laudalla aloittamalla keskisarakkeesta. Ihmiset ja kahdeksan siirron hakusyvyys ovat kaukana täydellisestä, joten pelit pysyvät avoimina.

Miksi tietokone joskus viipyy hetken?

Vaikealla tasolla se tutkii useita tuhansia asemia. Se tekee sen lyhyinä jaksoina ja lisää pienen tauon, jotta näet siirron osuvan paikalleen. Sivu ei koskaan jäädy sen miettiessä.

Tallennetaanko pisteeni?

Laskuri ja nopeimmat voittosi tallennetaan vain tämän selaimen paikalliseen tallennustilaan tällä laitteella. Tiliä tai palvelinta ei tarvita, eikä mitään lähetetä palvelimelle.

Voiko pelata ystävän kanssa yhdellä näytöllä?

Voi. Valitse Kaksi pelaajaa ja pelatkaa vuorotellen samalla tietokoneella, tabletilla tai puhelimella. Laudan yläpuolinen tilarivi näyttää, kenen vuoro on.