Utilia

Négy egy sorban

Játssz ingyen Négy egy sorban játékot a böngésződben. Dobj be korongokat a 7 × 6-os táblára a gép (könnyű, közepes, nehéz) vagy egy barátod ellen.

Piros győzelmei
0
Sárga győzelmei
0
Döntetlenek
0
Leggyorsabb győzelem
–

Kattints vagy koppints egy oszlopra a korong ledobásához. Billentyűzet: a balra és jobbra nyíl az oszlop kiválasztásához, Enter vagy szóköz a ledobáshoz, az 1–7 billentyűk közvetlenül dobnak, az N új játékot indít.

Hogyan játssz

  1. Válassz Módot: A gép ellen vagy Két játékos ugyanazon az eszközön.
  2. A gép ellen állítsd be a Nehézséget (Könnyű, Közepes vagy Nehéz), és válaszd ki, mit játszol (Te játszol): Piros (te kezdesz) vagy Sárga (a gép kezd).
  3. Kattints vagy koppints egy oszlopra a korong ledobásához. A korong az oszlop legalsó szabad helyére esik.
  4. A játékosok felváltva lépnek. Az nyer, aki először rak ki négy saját színű korongot egy vonalban, vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. A nyertes négyest a tábla körbekarikázza.
  5. Ha mind a 42 hely megtelik négyes vonal nélkül, a játék döntetlen. Nyomd meg az Új játék gombot (vagy az N billentyűt) az újrakezdéshez.

A tábla alatti összesítő ebben a böngészőben számolja a Piros győzelmeit, a Sárga győzelmeit és a Döntetleneket, a Leggyorsabb győzelem pedig a gép elleni legjobb eredményedet őrzi a kiválasztott nehézségen: a legkevesebb korongot, amelyből nyerni tudtál. A Pontszám visszaállítása törli az összesítőt.

Billentyűzetes irányítás

A hét oszlop egyetlen gombsort alkot. A Tab billentyűvel juss a táblára, a balra és jobbra nyíllal válassz oszlopot (a Home és az End a szélekre ugrik), majd az Enter vagy a szóköz billentyűvel dobd le a korongodat. Az 1–7 billentyűk közvetlenül az 1–7. oszlopba dobnak. Minden oszlop elmondja a képernyőolvasónak, hány hely szabad benne, és milyen korongok vannak benne alulról felfelé.

Hogyan gondolkodik a gép

A gép a játékfák klasszikus keresését használja, amelynek neve minimax alfa-béta nyeséssel. Elképzeli a lehetséges lépéseit, a te legjobb válaszaidat, az ezekre adott válaszait és így tovább, egy rögzített számú lépésig előre (ezeket féllépéseknek hívják). A horizonton lévő állásokat egy heurisztika pontozza: a nyitott hármas és kettes vonalak, valamint a középső oszlopban lévő korongok annak az előnyére számítanak, akié. Az alfa-béta nyesés kihagyja azokat az ágakat, amelyek nem változtathatják meg a döntést, és a középső oszlopok előre vétele sokkal hatékonyabbá teszi ezt a nyesést.

  • A Könnyű 2 lépéssel előre néz, és háromból egyszer véletlen oszlopba lép.
  • A Közepes 4 lépéssel előre néz: sosem hagy ki közvetlen nyerést vagy kézenfekvő blokkolást.
  • A Nehéz 8 lépéssel előre néz, és a legtöbb csapdát több lépéssel az előtt észreveszi, hogy bezárulna.

A keresés néhány milliszekundumos szeletekben fut, így az oldal akkor is reagál, amíg a gép gondolkodik, ha lassú telefonról van szó.

Stratégiai tippek

  • Játssz középre. A középső oszlop több lehetséges négyes vonalnak része, mint bármelyik másik. A középen nyitás a legerősebb első lépés.
  • Keress dupla fenyegetést. Más játékok villájához hasonlóan az a lépés, amely két külön nyerési lehetőséget teremt, nem blokkolható teljesen.
  • Figyeld a fenyegetés alatti helyet. Egy hármas sor, amely fölött üres hely van egy rés mellett, csak akkor veszélyes, ha az alatta lévő hely megtelik. Ne töltsd ki azt a mezőt, amely lehetővé teszi az ellenfelednek a vonal befejezését.
  • Gondolkodj sorokban. Az első játékosnak általában a páratlan sorokban (alulról számolva) lévő fenyegetések kedveznek, a másodiknak a párosakban lévők. A játék végén ez a „cugcvang” gyakran eldönti, ki kényszerül a másik csapdájába lépni.
  • Blokkolj korán. Két korong, amelynek mindkét oldalán nyitott hely van, gyorsan megállíthatatlan fenyegetéssé válhat.

Gyakori kérdések

Legyőzhető a gép Nehéz fokozaton?

Igen, de ehhez gondosság kell. A Nehéz nyolc lépésre előre lát, ezért olyan fenyegetésekre van szükséged, amelyek csak e horizonton túl térülnek meg, általában úgy, hogy a megfelelő sorban építesz fel egy fenyegetést, és megvárod, amíg a tábla megtelik.

Előnyben van az első játékos?

Igen. Tökéletes játék esetén az első játékos a 7 × 6-os táblán mindig kierőszakolhat egy győzelmet, ha a középső oszlopban kezd. Az emberek és a nyolclépéses keresési mélység messze vannak a tökéletestől, így a játszmák nyitottak maradnak.

Miért vesz néha időt a gép?

Nehéz fokozaton sok ezer állást vizsgál meg. Ezt rövid szeletekben teszi, és egy kis szünetet is beiktat, hogy lásd a lépése becsapódását. Az oldal gondolkodás közben soha nem fagy le.

Elmentődik a pontszámom?

Az összesítő és a leggyorsabb győzelmeid csak a böngésződ helyi tárhelyében, ezen az eszközön mentődnek. Nincs fiók, és szerver sem érintett.

Játszhatok egy baráttal egy képernyőn?

Igen. Válaszd a Két játékos módot, és felváltva lépjetek ugyanazon a számítógépen, táblagépen vagy telefonon. A tábla fölötti állapotsor megmutatja, ki következik.