X dhe O (Tic-tac-toe)
Luaj falas X dhe O (tic-tac-toe) kundër kompjuterit, në nivel të lehtë, mesatar ose të pamundur për t'u mundur, ose me një shok, me rezultat në vazhdim.
- Fiton X
- 0
- Fiton O
- 0
- Barazime
- 0
- Seria më e mirë pa humbje
- 0
Kliko ose trokit një katror. Tastierë: shigjetat për të lëvizur, Enter ose Space për të luajtur, tastet 1 deri në 9 (të renditura si tastiera e telefonit, 1 lart majtas) për të luajtur drejtpërdrejt, N për lojë të re.
Si luhet
- Zgjidh një Mënyra: Kundër kompjuterit ose Dy lojtarë (pajisjen e kaloni nga njëri te tjetri).
- Kundër kompjuterit, zgjidh një Vështirësia (E lehtë, Mesatare ose E vështirë (e pamundur për t’u mundur)) dhe zgjidh me cilën anë luan te Ti luan me: X (fillon ti) ose O (fillon kompjuteri).
- Kliko ose trokit një katror bosh për të vendosur shenjën tënde. X luan gjithmonë i pari, pastaj lojtarët ndërrojnë me radhë.
- Lojtari i parë që rreshton tri shenja në një rresht, një kolonë ose një diagonale fiton, dhe vija fituese ndriçohet. Nëse të nëntë katrorët mbushen pa asnjë vijë, loja përfundon me barazim.
- Shtyp Lojë e re (ose tastin N) për një raund tjetër. Ndryshimi i mënyrës, vështirësisë ose anës nis gjithashtu një lojë të re.
Numëruesit nën tabelë mbajnë një llogari në vazhdim të Fiton X, Fiton O dhe Barazime në këtë shfletues. Seria më e mirë pa humbje është seria jote më e gjatë lojërash pa humbje kundër kompjuterit në vështirësinë e zgjedhur. Zeroje rezultatin i kthen të gjitha në zero.
Loja me tastierë
Tabela është një grup 3 × 3 butonash. Shtyp Tab për të hyrë në të, pastaj lëviz me shigjetat dhe shtyp Enter ose Space për të luajtur katrorin e theksuar. Mund të shtypësh edhe shifrat 1 deri në 9: janë renditur si tastiera e telefonit, ndaj 1 është katrori lart majtas, 5 qendra dhe 9 katrori poshtë djathtas. Çdo katror u njofton lexuesve të ekranit rreshtin, kolonën dhe përmbajtjen e tij.
Si luan kompjuteri
- E lehtë zgjedh çdo katror të lirë rastësisht. Është një kundërshtar i çlirët për fëmijët ose për të mësuar rregullat.
- Mesatare e plotëson gjithmonë vijën e vet kur mundet dhe të bllokon kur kërcënon të fitosh. Përndryshe luan lëvizjen më të mirë dy herë nga tri dhe një lëvizje të rastësishme herën tjetër, ndaj mund të mundet me një pirun të përgatitur mirë.
- E vështirë (e pamundur për t’u mundur) përdor algoritmin minimax: shikon çdo vazhdim të mundshëm të lojës deri në fund dhe zgjedh një lëvizje me rezultatin më të mirë të garantuar, duke preferuar fitoret më të shpejta. Kjo lojë është e zgjidhur: me lojë të përsosur nga të dyja palët përfundon gjithmonë me barazim. Pra më e mira që mund të bësh kundër nivelit të vështirë është barazimi në çdo lojë, dhe pikërisht këtë shpërblen seria pa humbje.
Këshilla strategjike
- Fillo në një qoshe. Si X, hapja në qoshe i jep kundërshtarit më shumë mënyra për të gabuar. Përgjigjja e vetme e sigurt për O është qendra.
- Merr qendrën nëse mundesh. Katrori i qendrës bën pjesë në katër vija të mundshme (një rresht, një kolonë dhe të dyja diagonalet), më shumë se çdo katror tjetër.
- Krijo një piruni. Piruni është një lëvizje që kërcënon dy vija njëherësh. Kundërshtari mund të bllokojë vetëm njërën, ndaj fiton në radhën tjetër. Pirunët janë e vetmja mënyrë për të mundur një lojtar që bllokon gjithmonë.
- Blloko pirunët paraprakisht. Si O kundër hapjes në qoshe, pasi të marrësh qendrën, shmang luajtjen e një qoshe që e lë X-in të krijojë dy kërcënime; një lëvizje në skaj që e detyron X-in të përgjigjet është shpesh më e sigurt.
- Kontrollo gjithmonë së pari për një fitore të menjëhershme, pastaj për një kërcënim të menjëhershëm për ta bllokuar, para se të mendosh për ndonjë gjë tjetër.
Loja funksionon në shfletuesin tënd. Asgjë nga ajo që luan nuk dërgohet te një server.
Pyetje të shpeshta
A mund ta mund kompjuterin në nivelin e vështirë?
Jo. Niveli i vështirë luan në mënyrë të përsosur dhe kjo lojë nuk fitohet kundër një lojtari të përsosur: rezultati më i mirë është barazimi. Provo Mesatare nëse do të stërvitesh të fitosh me pirunë.
Kush luan i pari?
X luan gjithmonë i pari. Kundër kompjuterit, zgjidh O (fillon kompjuteri) nëse do që kompjuteri ta hapë lojën.
A ruhet rezultati?
Po. Llogaria dhe seria jote më e mirë pa humbje ruhen në hapësirën lokale të shfletuesit tënd në këtë pajisje. Asgjë nuk dërgohet te një server. Pastrimi i të dhënave të shfletuesit, ose shtypja e Zeroje rezultatin, i fshin.
Cili është dallimi mes tic-tac-toe dhe X dhe O?
Asnjë: janë dy emra për të njëjtën lojë. “Noughts and crosses” përdoret në anglishten britanike, “tic-tac-toe” në Amerikën e Veriut, kurse në shqip loja njihet zakonisht si X dhe O.
A mund të luajnë dy veta në një telefon?
Po. Zgjidh Dy lojtarë dhe ia jep telefonin tjetrit pas çdo lëvizjeje. Rreshti i gjendjes nën tabelë tregon gjithmonë radhën e kujt është.
Mjete të ngjashme
- Katra në rresht Luaj Katra në rresht falas në shfletues. Hidh disqe në tabelën 7 × 6 kundër kompjuterit (e lehtë, mesatare, e vështirë) ose kundër një shoku, edhe me tastierë.
- Loja e kujtesës Luaj falas lojën e kujtesës në shfletues. Katër rrjeta, karta me emoji ose forma, rezultate më të mira dhe mënyrë për 2 lojtarë.
- Minesweeper Luaj falas Minesweeper klasik në shfletues. Klikim i parë i sigurt, tri madhësi fushe, flamuj me klikim të djathtë ose shtypje të gjatë dhe tastierë.
- Sudoku Luaj sudoku online falas në katër nivele. Çdo rrjetë ka një zgjidhje të vetme, me shënime me laps, kontroll, ndihma, zhbërje dhe pamje për printim.