Utilia

Apat sa Isang Hanay

Laruin ang Apat sa Isang Hanay nang libre sa browser. Maghulog ng mga disc sa 7 × 6 na board laban sa computer (madali, katamtaman, mahirap) o sa kaibigan.

Panalo ang Pula
0
Panalo ang Dilaw
0
Tabla
0
Pinakamabilis na panalo
–

I-click o i-tap ang isang column para maghulog ng disc. Keyboard: mga arrow na Kaliwa at Kanan para pumili ng column, Enter o Space para ihulog, mga key na 1 hanggang 7 para direktang maghulog, N para sa bagong laro.

Paano maglaro

  1. Pumili ng Mode: Laban sa computer o Dalawang manlalaro sa iisang device.
  2. Kung laban sa computer, itakda ang Antas ng hirap (Madali, Katamtaman o Mahirap) at piliin kung ano ang Ikaw ay: Pula (ikaw ang mauuna) o Dilaw (computer ang mauuna).
  3. I-click o i-tap ang isang column para maghulog ng disc. Babagsak ito sa pinakamababang bakanteng puwesto sa column na iyon.
  4. Magpapalitan ang mga manlalaro. Ang unang makakabuo ng apat na disc ng kanyang kulay sa isang linya, pahalang, patayo o pahilis, ang mananalo. Bibilugan sa board ang nanalong apat.
  5. Kung mapuno ang lahat ng 42 puwesto nang walang linya ng apat, tabla ang laro. Pindutin ang Bagong laro (o ang N) para maglaro muli.

Binibilang ng talaan sa ilalim ng board ang Panalo ang Pula, Panalo ang Dilaw at Tabla sa browser na ito, at itinatago ng Pinakamabilis na panalo ang pinakamahusay mong resulta laban sa computer sa napiling antas: ang pinakakaunting disc na kinailangan mo para manalo. Binubura ng I-reset ang score ang talaan.

Mga kontrol sa keyboard

Ang pitong column ay bumubuo ng isang hanay ng mga button. Pindutin ang Tab para marating ang board, pumili ng column gamit ang mga arrow na Kaliwa at Kanan (lumalaktaw sa mga gilid ang Home at End), saka pindutin ang Enter o Space para ihulog ang iyong disc. Direktang naghuhulog ng disc sa mga column 1 hanggang 7 ang mga key na 1 hanggang 7. Sinasabi ng bawat column sa mga screen reader kung ilan ang bakanteng puwesto at anong mga disc ang laman nito, mula sa ibaba pataas.

Paano mag-isip ang computer

Gumagamit ang computer ng klasikong game-tree search na tinatawag na minimax na may alpha-beta pruning. Iniisip nito ang mga posible niyang galaw, ang pinakamahusay mong tugon, ang sagot nito roon, at iba pa, hanggang sa takdang bilang ng galaw sa hinaharap (tinatawag na ply). Ang mga posisyon sa dulo ng saklaw na iyon ay tinatasa gamit ang heuristic: ang mga bukas na linya ng tatlo at dalawa, at ang mga disc sa gitnang column, ay pabor sa may-ari nila. Nilalaktawan ng alpha-beta pruning ang mga sangang hindi makapagbabago sa desisyon, at ang pagsubok muna sa mga gitnang column ay nagpapabisa nang husto sa pruning.

  • Ang Madali ay tumitingin ng 2 galaw sa hinaharap at, minsan sa bawat tatlo, random na column ang nilalaro nito.
  • Ang Katamtaman ay tumitingin ng 4 na galaw sa hinaharap: hindi nito pinalalampas ang agarang panalo o ang halatang harang.
  • Ang Mahirap ay tumitingin ng 8 galaw sa hinaharap at nakikita ang karamihan sa mga patibong ilang galaw bago ito magsara.

Tumatakbo ang paghahanap sa maliliit na hiwa na ilang millisecond, kaya nananatiling tumutugon ang page habang nag-iisip ang computer, kahit sa mabagal na phone.

Mga tip sa estratehiya

  • Laruin ang gitna. Ang gitnang column ay bahagi ng mas maraming posibleng linya ng apat kaysa sa alinmang column. Ang pagbubukas doon ang pinakamalakas na unang galaw.
  • Humanap ng dobleng banta. Tulad ng fork sa ibang laro, ang galaw na lumilikha ng dalawang magkahiwalay na paraan para manalo ay hindi ganap na mahaharang.
  • Bantayan ang puwesto sa ilalim ng banta. Ang tatlo sa isang hanay na may bakanteng puwesto sa itaas ng puwang ay mapanganib lang kapag napuno ang puwesto sa ilalim nito. Iwasang punan ang parisukat na magpapahintulot sa kalaban na makumpleto ang linya.
  • Mag-isip sa mga row. Karaniwang nakikinabang ang unang manlalaro sa mga banta sa mga odd na row (bilang mula sa ibaba), at ang pangalawang manlalaro sa mga banta sa mga even na row. Sa huling bahagi ng laro, madalas na ang “zugzwang” na ito ang nagpapasya kung sino ang mapipilitang maglaro sa patibong ng isa.
  • Humarang nang maaga. Ang dalawang disc na may bukas na espasyo sa magkabilang panig ay mabilis na magiging banta na hindi na mapipigilan.

Mga madalas itanong

Matatalo ba ang computer sa Mahirap?

Oo, pero kailangan ng ingat. Nakikita ng Mahirap ang walong galaw sa hinaharap, kaya kailangan mo ng mga banta na magbubunga lang sa labas ng saklaw na iyon, kadalasan sa pagbuo ng banta sa tamang row at paghihintay na mapuno ang board.

May bentahe ba ang unang manlalaro?

Oo. Sa perpektong laro, laging mapipilit ng unang manlalaro ang panalo sa 7 × 6 na board kung magsisimula sa gitnang column. Malayo sa perpekto ang mga tao at ang lalim na walong galaw, kaya nananatiling bukas ang mga laro.

Bakit minsan ay medyo matagal bago maglaro ang computer?

Sa Mahirap, sinusuri nito ang libu-libong posisyon. Ginagawa nito ito sa maiikling piraso at nagdaragdag ng maliit na paghinto para makita mo ang pagbagsak ng galaw nito. Hindi kailanman nagfi-freeze ang page habang nag-iisip ito.

Nase-save ba ang aking score?

Ang talaan at ang iyong pinakamabibilis na panalo ay sine-save sa local storage ng iyong browser sa device na ito lamang. Walang account at walang server na kasangkot.

Puwede ba akong maglaro kasama ang kaibigan sa iisang screen?

Oo. Piliin ang Dalawang manlalaro at magpalitan sa iisang computer, tablet o phone. Ipinapakita ng status line sa itaas ng board kung kaninong turn na.