Utilia

Quattro in fila

Gioca gratis a quattro in fila nel browser. Fai cadere le pedine su una griglia 7 × 6 contro il computer (3 livelli) o un amico, anche da tastiera.

Vittorie Rosso
0
Vittorie Giallo
0
Pareggi
0
Vittoria più rapida
–

Clicca o tocca una colonna per far cadere una pedina. Tastiera: frecce Sinistra e Destra per scegliere la colonna, Invio o Spazio per inserire, tasti da 1 a 7 per inserire direttamente, N per una nuova partita.

Come si gioca

  1. Scegli la Modalità: Contro il computer oppure Due giocatori sullo stesso dispositivo.
  2. Contro il computer, imposta la Difficoltà (Facile, Media o Difficile) e scegli con che colore Giochi con: Rosso (inizi tu) o Giallo (inizia il computer).
  3. Clicca o tocca una colonna per far cadere una pedina: scende fino alla casella libera più in basso di quella colonna.
  4. I giocatori si alternano. Vince il primo che allinea quattro pedine del proprio colore in orizzontale, in verticale o in diagonale. Le quattro pedine vincenti vengono cerchiate sulla griglia.
  5. Se tutte le 42 caselle si riempiono senza una fila di quattro, la partita finisce in pareggio. Premi Nuova partita (o N) per giocare ancora.

Il conteggio sotto la griglia registra Vittorie Rosso, Vittorie Giallo e Pareggi in questo browser, mentre Vittoria più rapida conserva il tuo miglior risultato contro il computer al livello scelto, cioè il minor numero di pedine che ti sono servite per vincere. Azzera punteggio cancella il conteggio.

Comandi da tastiera

Le sette colonne formano una fila di pulsanti. Premi Tab per raggiungere la griglia, scegli una colonna con le frecce Sinistra e Destra (Home e Fine saltano ai bordi), poi premi Invio o Spazio per far cadere la pedina. I tasti da 1 a 7 inseriscono una pedina direttamente nelle colonne da 1 a 7. Ogni colonna comunica agli screen reader quante caselle sono libere e quali pedine contiene, dal basso verso l’alto.

Come ragiona il computer

Il computer usa una classica ricerca sull’albero di gioco chiamata minimax con potatura alfa-beta. Immagina le sue mosse possibili, le tue risposte migliori, le sue repliche e così via, fino a un numero fisso di mosse in avanti (i cosiddetti semitratti, o «ply»). Le posizioni al limite di questo orizzonte vengono valutate con un’euristica: le file aperte da tre e da due e le pedine nella colonna centrale contano a favore di chi le possiede. La potatura alfa-beta salta i rami che non possono cambiare la decisione, e provare prima le colonne centrali la rende molto più efficace.

  • Facile guarda 2 mosse avanti e, una volta su tre, gioca invece una colonna a caso.
  • Media guarda 4 mosse avanti: non manca mai una vittoria immediata né un blocco evidente.
  • Difficile guarda 8 mosse avanti e scopre la maggior parte delle trappole parecchie mosse prima che si chiudano.

La ricerca procede a piccoli blocchi di pochi millisecondi, così la pagina resta reattiva mentre il computer pensa, anche su un telefono lento.

Consigli di strategia

  • Gioca al centro. La colonna centrale fa parte di più file da quattro possibili di qualsiasi altra. Aprire lì è la prima mossa più forte.
  • Cerca le doppie minacce. Come una forchetta negli altri giochi, una mossa che crea due modi diversi di vincere non si può bloccare del tutto.
  • Guarda la casella sotto una minaccia. Un tris con una casella vuota sopra un buco diventa pericoloso solo quando si riempie la casella sottostante. Evita di riempire la casella che permette all’avversario di completare la fila.
  • Ragiona per righe. Il primo giocatore tende a trarre vantaggio dalle minacce sulle righe dispari (contando dal basso), il secondo da quelle sulle righe pari. A fine partita questo «zugzwang» decide spesso chi è costretto a cadere nella trappola dell’altro.
  • Blocca presto. Due pedine con spazio libero da entrambi i lati possono diventare in fretta una minaccia inarrestabile.

Domande frequenti

Si può battere il computer a livello Difficile?

Sì, ma serve attenzione. Il livello Difficile vede otto mosse avanti, quindi ti servono minacce che maturano oltre quell’orizzonte, di solito costruendo una minaccia sulla riga giusta e aspettando che la griglia si riempia.

Il primo giocatore è avvantaggiato?

Sì. Con un gioco perfetto, il primo giocatore può sempre forzare la vittoria su una griglia 7 × 6 iniziando dalla colonna centrale. Gli esseri umani e una ricerca a otto mosse sono lontani dalla perfezione, quindi le partite restano aperte.

Perché a volte il computer ci mette un attimo?

A livello Difficile esamina molte migliaia di posizioni. Lo fa a piccoli blocchi e aggiunge una breve pausa per farti vedere la pedina che cade. La pagina non si blocca mai mentre pensa.

Il punteggio viene salvato?

Il conteggio e le tue vittorie più rapide sono salvati nella memoria locale del browser, solo su questo dispositivo. Nessun account, nessun server.

Posso giocare con un amico sullo stesso schermo?

Sì. Scegli Due giocatori e giocate a turno sullo stesso computer, tablet o telefono. La riga di stato sopra la griglia indica a chi tocca.