Atminties žaidimas
Žaisk nemokamą atminties žaidimą naršyklėje. Keturi lentos dydžiai, emocijukų ar figūrų kortelės, ėjimų ir laiko skaičiavimas, rekordai bei 2 žaidėjų režimas.
- Ėjimai
- 0
- Laikas
- 0:00
- Mažiausiai ėjimų
- –
- Geriausias laikas
- –
- 0
- 0
- Ėjimai
- 0
- Poros
- 0
Per vieną ėjimą apversk dvi kortelės ir rask visas vienodas poras. Spustelėk arba bakstelėk kortelę; su klaviatūra naudok rodykles ir Enter arba tarpą. N pradeda naują žaidimą.
Kaip žaisti
- Pasirink Lenta: 3 × 4 (6 poros), 4 × 4 (8 poros), 4 × 5 (10 porų) arba 6 × 6 (18 porų).
- Pasirink Kortelės: Emocijukai (vaisiai, augalai ir orų simboliai) arba Figūros (18 paprastų geometrinių figūrų, kiekviena savo spalvos).
- Pasirink Žaidėjai: 1 žaidėjas arba 2 žaidėjai (pakaitomis) tame pačiame įrenginyje.
- Apversk kortelę spustelėdamas ar bakstelėdamas ją, tada apversk antrą. Jei abiejose tas pats simbolis, jos lieka atverstos. Jei ne, po akimirkos apsiverčia atgal, todėl stenkis įsiminti, kur jos buvo.
- Žaisk, kol bus rastos visos poros. Naujas žaidimas (arba klavišas N) išdalija naują, sumaišytą kortelių rinkinį.
Kiekviena apversta kortelių pora skaičiuojama kaip vienas ėjimas. Nereikia laukti, kol neradus poros kortelės apsivers atgal: apvertus kitą kortelę, jos paslepiamos iš karto.
Rezultatai ir rekordai
Žaidžiant vienam, skydelyje rodomi tavo Ėjimai, Laikas nuo pirmos kortelės ir du pasirinktos lentos rekordai: Mažiausiai ėjimų ir Geriausias laikas. Abu išsaugomi šioje naršyklėje atskirai kiekvienam lentos dydžiui, todėl 6 × 6 žaidimas lyginamas tik su kitais 6 × 6 žaidimais. Laikmatis stabdomas, kai naršyklės skirtukas būna fone.
Žaidžiant dviem, kiekvieno žaidėjo poros skaičiuojamos atskirai, o aktyvus žaidėjas paryškinamas. Radęs porą žaidėjas eina dar kartą; suklydus ėjimas pereina kitam. Radus paskutinę porą, laimi daugiau porų turintis žaidėjas, arba žaidimas baigiasi lygiosiomis.
Koks rezultatas geras? Net turint tobulą atmintį, kiekvieną kortelę reikia atrasti bent kartą, todėl net nepriekaištingam žaidimui reikia daugiau ėjimų nei porų. Maždaug 1,5–2 ėjimai porai yra labai gerai; pradedantiesiems dažnai prireikia 3 ar daugiau.
Patarimai, kaip įsiminti daugiau kortelių
- Žvelk sistemingai. Nežinomas korteles apversk nustatyta tvarka, eilutė po eilutės, o ne šokinėdamas. Pozicijas lengviau įsiminti išilgai kelio.
- Įvardyk tai, ką matai. Pasakius mintyse „obuolys, viršuje kairėje“, naudojama žodinė, o ne tik regimoji atmintis.
- Pirmiausia naudok žinomas korteles. Kai apverti kortelę, kurios porą jau matei, eik tiesiai prie poros.
- Neeikvok antro apvertimo. Jei pirma korta nauja, antrą apvertimą skirk kitai nežinomai kortelei, kad sužinotum daugiau, nebent jau žinai porą.
- Dalink lentą į dalis. Didelėse lentose sutelk dėmesį į vieną sritį, o tik paskui pereik prie kitos.
Prieinamumas ir valdymas
Kortelės yra mygtukai. Su klaviatūra paspausk Tab, kad pasiektum lentą, judėk rodyklėmis (Home ir End nušoka į eilutės pradžią ar pabaigą) ir apversk kortelę Enter arba tarpu. Ekrano skaitytuvai praneša kiekvienos kortelės numerį, o jai atsivertus – ir simbolio pavadinimą. Figūros niekada nepasikliauja vien spalva: kiekviena figūra turi skirtingą kontūrą. Kortelių animacijos išjungiamos, kai sistema prašo sumažinti judesį.
Dažnai užduodami klausimai
Ar maišymas tikrai atsitiktinis?
Taip. Simboliai ir jų vietos traukiami naršyklės kriptografiniu atsitiktinių skaičių generatoriumi, be šališkumo, todėl kiekvienas išdėstymas vienodai tikėtinas.
Kur saugomi mano geriausi rezultatai?
Tavo naršyklės vietinėje saugykloje, tik šiame įrenginyje. Niekas niekur nesiunčiama, o išvalius naršyklės duomenis rekordai nunulinami.
Kodėl 2 žaidėjų režime nėra geriausio rezultato?
Rekordai matuoja vieno žmogaus atmintį. Dviejų žaidėjų žaidime rezultatas priklauso nuo abiejų, todėl rodomos tik kiekvieno žaidėjo poros ir nugalėtojas.
Ar šis žaidimas tinka vaikams?
Taip. 3 × 4 lenta su emocijukais – švelnus pradžios taškas mažiems vaikams, o atminties žaidimai bet kokio amžiaus žmonėms lavina dėmesį ir trumpalaikę regimąją atmintį.
Ar galiu žaisti telefonu ar planšete?
Taip. Lenta prisitaiko prie ekrano pločio, o kortelės reaguoja į bakstelėjimus. 6 × 6 lentą patogiausia žaisti didesniame ekrane.
Susiję įrankiai
- Kryžiukai ir nuliukai Žaisk kryžiukus nuliukus nemokamai prieš kompiuterį (lengvas, vidutinis ar nenugalimas sunkus) arba su draugu tame pačiame įrenginyje, su rezultatu.
- Keturi eilutėje Žaisk „Keturi eilutėje“ nemokamai naršyklėje. Mėtyk diskus į 7 × 6 lentą prieš kompiuterį (lengvas, vidutinis, sunkus) arba prieš draugą, valdymas klaviatūra.
- Sudoku Žaisk sudoku internetu keturiais lygiais. Kiekviena lentelė turi vienintelį sprendinį, yra pastabos, tikrinimas, užuominos, atšaukimas ir spausdinimas.
- Saperis Žaisk klasikinį Saperį nemokamai naršyklėje. Saugus pirmas spustelėjimas, trys lentos dydžiai, vėliavėlės dešiniuoju klavišu ar palaikymu, valdymas klaviatūra.