Utilia

Memóriajáték

Játssz ingyenes memóriajátékot a böngésződben. Négy rácsméret, emoji vagy alakzat kártyák, lépés- és időmérés, legjobb eredmények és kétjátékos mód.

Lépések
0
Idő
0:00
Legkevesebb lépés
–
Legjobb idő
–

Lépésenként fordíts fel két kártyát, és találd meg az összes egyező párt. Kattints vagy koppints egy kártyára; billentyűzettel használd a nyílbillentyűket és az Entert vagy a szóközt. Az N új játékot indít.

Hogyan játssz

  1. Válassz Rácsot: 3 × 4 (6 pár), 4 × 4 (8 pár), 4 × 5 (10 pár) vagy 6 × 6 (18 pár).
  2. Válaszd ki a Kártyák típusát: Emoji (gyümölcsök, növények és időjárási szimbólumok) vagy Alakzatok (18 egyszerű geometriai forma, mindegyik saját színnel).
  3. Válaszd ki a Játékosok számát: 1 játékos, vagy 2 játékos (felváltva) ugyanazon az eszközön.
  4. Fordíts fel egy kártyát egy kattintással vagy koppintással, majd egy másodikat. Ha mindkettőn ugyanaz a szimbólum van, felfordítva maradnak. Ha nem, egy pillanat múlva visszafordulnak, ezért próbáld megjegyezni, hol voltak.
  5. Folytasd, amíg minden pár meg nem lesz. Az Új játék (vagy az N billentyű) friss, megkevert kártyákat oszt.

Minden felfordított kártyapár egy lépésnek számít. Nem kell megvárnod, hogy egy elhibázott pár visszaforduljon: a következő kártya felfordítása azonnal eltünteti őket.

Pontszámok és rekordok

Egyjátékos játékban a panel megmutatja a Lépések számát, az első kártyád óta eltelt Időt, valamint két rekordot a választott rácshoz: a Legkevesebb lépés és a Legjobb idő értékét. Mindkettő ebben a böngészőben mentődik, rácsméretenként külön, így egy 6 × 6-os játékot csak más 6 × 6-os játékokkal hasonlít össze. Az időzítő szünetel, amíg a lap a háttérben van.

Kétjátékos játékban minden játékos párjait külön számolja, és az éppen soron lévő játékos ki van emelve. Aki talál egy párt, újra léphet; mellényúlás után a kör átmegy a másik játékosra. Amikor megvan az utolsó pár is, a több párral rendelkező játékos nyer, vagy a játék döntetlen.

Mi számít jó eredménynek? Aki tökéletesen emlékszik, annak is egyszer fel kell fedeznie minden kártyát, így a hibátlan játék is több lépésből áll, mint ahány pár van. Páronként körülbelül 1,5–2 lépés nagyon jó eredmény; a kezdőknek gyakran 3 vagy több kell.

Tippek, hogy több kártyára emlékezz

  • Pásztázz rendszeresen. Az ismeretlen kártyákat rögzített sorrendben fordítsd fel, soronként, ne ugrálj össze-vissza. Egy útvonal mentén könnyebb megjegyezni a pozíciókat.
  • Nevezd meg, amit látsz. Ha fejben azt mondod, „alma, bal felső”, a verbális memóriát is használod a vizuális mellett.
  • Az ismert kártyákkal kezdj. Ha olyan kártyát fordítasz fel, amelynek a párját már láttad, azonnal a párjáért menj.
  • Ne pazarold el a második felfordítást. Ha az első kártyád új, a másodikkal egy másik ismeretlen kártyát fordíts fel, hogy többet tanulj, kivéve, ha már ismersz egy egyezést.
  • Oszd részekre a táblát. Nagy rácsokon egyszerre egy területre figyelj, mielőtt továbblépsz.

Akadálymentesség és irányítás

A kártyák gombok. Billentyűzettel a Tab billentyűvel juss a rácsra, a nyílbillentyűkkel mozogj (a Home és az End a sor végeire ugrik), és az Enter vagy a szóköz billentyűvel fordíts fel egy kártyát. A képernyőolvasók bemondják minden kártya számát, és ha fel van fordítva, a szimbólumát névvel. Az Alakzatok készlet sosem hagyatkozik csak a színre: minden alakzatnak különálló körvonala van. A kártyák animációi kikapcsolnak, ha a rendszered csökkentett mozgást kér.

Gyakori kérdések

Valóban véletlen a keverés?

Igen. A szimbólumokat és a helyüket a böngésződ kriptográfiai véletlenszám-generátora húzza ki torzítás nélkül, így minden elrendezés egyformán valószínű.

Hol tárolódnak a legjobb eredményeim?

A böngésződ helyi tárhelyében, csak ezen az eszközön. Semmi nem kerül elküldésre, és a böngészési adataid törlése nullázza a rekordokat.

Miért nincs legjobb eredmény kétjátékos módban?

A rekordok egy ember memóriáját mérik. Kétjátékos játékban az eredmény mindkét játékostól függ, ezért csak a játékosonkénti párok és a nyertes látszik.

Jó ez a játék gyerekeknek?

Igen. Az emojis 3 × 4-es rács szelíd kezdés kisgyerekeknek, a memóriajátékok pedig bármely életkorban fejlesztik a figyelmet és a rövid távú vizuális memóriát.

Játszhatok telefonon vagy táblagépen?

Igen. A rács a képernyő szélességéhez igazodik, a kártyák pedig reagálnak a koppintásra. A 6 × 6-os rács nagyobb képernyőn a legkényelmesebb.