Memory Match
Laruin ang libreng memory matching game sa browser. Apat na laki ng grid, emoji o hugis na card, best score at 2-player mode.
- Mga galaw
- 0
- Oras
- 0:00
- Pinakakaunting galaw
- –
- Pinakamabilis na oras
- –
- 0
- 0
- Mga galaw
- 0
- Mga pares
- 0
Magbukas ng dalawang card sa bawat galaw at hanapin ang lahat ng magkatugmang pares. I-click o i-tap ang card; sa keyboard, gamitin ang mga arrow key at Enter o Space. Ang N ay nagsisimula ng bagong laro.
Paano maglaro
- Pumili ng Grid: 3 × 4 (6 na pares), 4 × 4 (8 pares), 4 × 5 (10 pares) o 6 × 6 (18 pares).
- Piliin ang Mga card: Emoji (mga prutas, halaman at simbolo ng panahon) o Mga hugis (18 simpleng geometric na hugis, bawat isa ay may sariling kulay).
- Piliin ang bilang ng Mga manlalaro: 1 manlalaro, o 2 manlalaro (palitan) sa iisang device.
- Buksan ang isang card sa pamamagitan ng pag-click o pag-tap dito, saka buksan ang pangalawa. Kung pareho ang simbolo ng dalawa, mananatili silang nakabukas. Kung hindi, babalik silang nakataob pagkalipas ng sandali, kaya subukang tandaan kung nasaan sila.
- Magpatuloy hanggang mahanap ang bawat pares. Ang Bagong laro (o ang N key) ay nagbibigay ng bago at nahalong set ng mga card.
Ang bawat pares ng card na binuksan mo ay binibilang bilang isang galaw. Hindi mo kailangang hintaying bumalik ang maling pares: ang pagbukas ng susunod na card ay agad na magtatago sa kanila.
Mga score at rekord
Sa solo na laro, ipinapakita ng panel ang iyong Mga galaw, ang Oras mula sa unang card mo, at dalawang rekord para sa napiling grid: Pinakakaunting galaw at Pinakamabilis na oras. Parehong sine-save sa browser na ito, hiwalay para sa bawat laki ng grid, kaya ang larong 6 × 6 ay inihahambing lang sa iba pang larong 6 × 6. Humihinto ang timer habang nasa background ang tab.
Sa 2-player na laro, hiwalay na binibilang ang mga pares ng bawat manlalaro at naka-highlight ang kasalukuyang naglalaro. Ang manlalarong nakahanap ng pares ay maglalaro muli; pagkatapos ng mintis, mapupunta ang turn sa kabilang manlalaro. Kapag nahanap ang huling pares, mananalo ang manlalarong may mas maraming pares, o tabla ang laro.
Ano ang magandang score? Kahit ang may perpektong memorya ay kailangang tuklasin ang bawat card nang isang beses, kaya kahit ang walang-mintis na laro ay mas maraming galaw kaysa sa bilang ng mga pares. Ang resultang humigit-kumulang 1.5 hanggang 2 galaw bawat pares ay napakahusay; madalas na kailangan ng mga baguhan ng 3 o higit pa.
Mga tip para mas maraming matandaan
- Mag-scan nang sistematiko. Buksan ang mga di-kilalang card sa takdang pagkakasunod-sunod, row by row, sa halip na magpalipat-lipat. Mas madaling tandaan ang mga puwesto sa isang landas.
- Pangalanan ang nakikita mo. Ang pagsasabi sa isip ng “mansanas, kaliwang itaas” ay gumagamit ng verbal na memorya at gayundin ng visual na memorya.
- Unahin ang mga alam mo na. Kapag nagbukas ka ng card na nakita mo na ang kapares, dumiretso sa kapares.
- Huwag sayangin ang pangalawang bukas. Kung bago ang unang card mo, gamitin ang pangalawang bukas sa isa pang di-kilalang card para mas marami kang matutunan, maliban kung alam mo na ang katugma.
- Hatiin ang board. Sa malalaking grid, tumutok sa isang bahagi bago lumipat sa susunod.
Accessibility at mga kontrol
Mga button ang mga card. Sa keyboard, pindutin ang Tab para marating ang grid, gumalaw gamit ang mga arrow key (lumalaktaw sa dulo ng row ang Home at End) at buksan ang card gamit ang Enter o Space. Ibinibigkas ng mga screen reader ang numero ng bawat card at, kapag nakabukas na ito, ang pangalan ng simbolo nito. Hindi kailanman umaasa sa kulay lang ang set na Mga hugis: may natatanging balangkas ang bawat hugis. Naka-off ang mga animation ng card kapag humiling ang iyong system ng nabawasang galaw.
Mga madalas itanong
Talaga bang random ang halo?
Oo. Ang mga simbolo at ang kanilang mga puwesto ay pinipili gamit ang cryptographic random generator ng iyong browser, nang walang bias, kaya pantay ang tsansa ng bawat ayos.
Saan nakaimbak ang aking pinakamahusay na mga score?
Sa local storage ng iyong browser, sa device na ito lamang. Walang ipinapadala saanman, at nire-reset ng pagbura ng iyong browser data ang mga rekord.
Bakit walang pinakamahusay na score sa 2-player mode?
Sinusukat ng mga rekord ang memorya ng isang tao. Sa 2-player na laro, nakasalalay ang resulta sa dalawang manlalaro, kaya ang mga pares ng bawat manlalaro at ang nanalo lang ang ipinapakita.
Mabuti ba ang larong ito para sa mga bata?
Oo. Ang 3 × 4 na grid na may emoji ay banayad na panimula para sa maliliit na bata, at sinasanay ng mga memory game ang atensyon at panandaliang visual na memorya sa anumang edad.
Puwede ba akong maglaro sa phone o tablet?
Oo. Nag-aangkop ang grid sa lapad ng screen at tumutugon ang mga card sa tap. Pinakamadali ang 6 × 6 na grid sa mas malaking screen.
Mga kaugnay na tool
- Tic-Tac-Toe Laruin ang libreng tic-tac-toe laban sa computer (madali, katamtaman o hindi matatalo) o sa kaibigan sa iisang device, may tuloy-tuloy na score.
- Apat sa Isang Hanay Laruin ang Apat sa Isang Hanay nang libre sa browser. Maghulog ng mga disc sa 7 × 6 na board laban sa computer (madali, katamtaman, mahirap) o sa kaibigan.
- Sudoku Maglaro ng libreng sudoku online sa apat na antas. May isang solusyon ang bawat grid, may pencil notes, pagsusuri, pahiwatig, undo at print.
- Minesweeper Laruin ang klasikong Minesweeper nang libre sa browser. Ligtas ang unang click, tatlong laki ng board, bandila gamit ang right-click o long-press.