Чотири в ряд
Грайте в «Чотири в ряд» безкоштовно у браузері. Опускайте диски на поле 7 × 6 проти комп’ютера (три рівні) або друга, з керуванням з клавіатури.
- Перемоги червоних
- 0
- Перемоги жовтих
- 0
- Нічиї
- 0
- Найшвидша перемога
- –
Клацніть або торкніться стовпця, щоб опустити диск. Клавіатура: стрілки вліво й вправо – вибір стовпця, Enter або пробіл – опустити диск, цифри від 1 до 7 – опустити диск одразу в стовпець, N – нова гра.
Як грати
- Виберіть Режим: Проти комп’ютера або Два гравці на одному пристрої.
- У грі проти комп’ютера задайте Складність (Легко, Середньо або Складно) і виберіть, чим ви граєте (Ви граєте): Червоними (ви ходите першими) чи Жовтими (першим ходить комп’ютер).
- Клацніть або торкніться стовпця, щоб опустити диск. Він падає на найнижче вільне місце в цьому стовпці.
- Гравці ходять по черзі. Перемагає той, хто першим вишикує чотири диски свого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Переможну четвірку на полі обведено.
- Якщо всі 42 клітинки заповнено, а чотирьох у ряд немає, гра закінчується нічиєю. Натисніть Нова гра (або клавішу N), щоб зіграти ще раз.
Лічильники під полем показують Перемоги червоних, Перемоги жовтих і Нічиї в цьому браузері, а Найшвидша перемога зберігає ваш найкращий результат проти комп’ютера на вибраній складності: найменшу кількість дисків, за яку вам вдалося виграти. Кнопка Скинути рахунок обнуляє лічильники.
Керування з клавіатури
Сім стовпців утворюють один ряд кнопок. Натискайте Tab, щоб потрапити на поле, вибирайте стовпець стрілками вліво й вправо (Home і End переносять до крайніх стовпців), а потім натисніть Enter або пробіл, щоб опустити диск. Цифри від 1 до 7 опускають диск одразу в стовпець із відповідним номером. Кожен стовпець повідомляє програмам екранного читання, скільки в ньому вільних місць і які диски в ньому лежать, знизу вгору.
Як «думає» комп’ютер
Комп’ютер застосовує класичний пошук по дереву гри, який називається мінімакс з альфа-бета-відсіканням. Він уявляє свої можливі ходи, ваші найкращі відповіді, свої відповіді на них і так далі на фіксовану кількість ходів уперед (їх називають півходами). Позиції на межі цього горизонту оцінюються евристикою: відкриті лінії з трьох і двох дисків та диски в центральному стовпці зараховуються на користь того, кому вони належать. Альфа-бета-відсікання пропускає гілки, які не можуть вплинути на рішення, а перевірка центральних стовпців першими робить це відсікання значно ефективнішим.
- Легко: дивиться на 2 ходи вперед і в одному випадку з трьох замість обдуманого ходу грає у випадковий стовпець.
- Середньо: дивиться на 4 ходи вперед, тож ніколи не пропускає негайну перемогу чи очевидний блок.
- Складно: дивиться на 8 ходів уперед і помічає більшість пасток за кілька ходів до того, як вони спрацюють.
Пошук виконується короткими порціями по кілька мілісекунд, тому сторінка залишається чутливою, поки комп’ютер думає, навіть на повільному телефоні.
Стратегічні поради
- Грайте в центр. Середній стовпець входить до більшої кількості можливих ліній із чотирьох, ніж будь-який інший. Почати з нього – найсильніший перший хід.
- Шукайте подвійні загрози. Як і «вилка» в інших іграх, хід, що створює два окремі шляхи до перемоги, неможливо заблокувати повністю.
- Стежте за клітинкою під загрозою. Три в ряд із порожнім місцем над прогалиною небезпечні лише тоді, коли заповниться клітинка під нею. Не заповнюйте клітинку, яка дозволяє суперникові завершити лінію.
- Мисліть рядами. Перший гравець, як правило, виграє від загроз на непарних рядах (рахуючи знизу), другий – від загроз на парних. Наприкінці гри цей «цугцванг» часто вирішує, хто змушений піти в пастку суперника.
- Блокуйте завчасно. Два диски з вільним місцем з обох боків швидко можуть стати непереборною загрозою.
Поширені запитання
Чи можна перемогти комп’ютер на рівні «Складно»?
Так, але це потребує уважності. На цьому рівні комп’ютер бачить на вісім ходів уперед, тож потрібні загрози, які спрацюють лише за цим горизонтом, зазвичай через побудову загрози на потрібному ряду й очікування, поки поле заповниться.
Чи має перший гравець перевагу?
Так. За ідеальної гри перший гравець завжди може примусово виграти на полі 7 × 6, почавши з центрального стовпця. Люди й пошук на вісім ходів далекі від ідеалу, тож партії залишаються відкритими.
Чому комп’ютер іноді робить паузу?
На складному рівні він переглядає багато тисяч позицій. Він робить це короткими порціями й додає невелику паузу, щоб ви встигли побачити, як лягає його хід. Сторінка ніколи не зависає, поки він думає.
Чи зберігається мій рахунок?
Лічильники й ваші найшвидші перемоги зберігаються в локальному сховищі вашого браузера лише на цьому пристрої. Жодного облікового запису й жодного сервера не задіяно.
Чи можна грати з другом на одному екрані?
Так. Виберіть режим Два гравці й ходіть по черзі на одному комп’ютері, планшеті чи телефоні. Рядок стану над полем показує, чия черга.
Схожі інструменти
- Хрестики-нулики Грайте в хрестики-нулики безкоштовно у браузері проти комп’ютера (легко, середньо чи непереможний рівень) або з другом на одному пристрої, з рахунком партій.
- Мемо – гра на пам’ять Грайте в мемо безкоштовно у браузері. Чотири розміри сітки, картки з емодзі або фігурами, облік ходів і часу, рекорди та режим для двох гравців.
- Сапер Грайте в класичний сапер безкоштовно у браузері. Безпечний перший клік, три розміри поля, прапорці правою кнопкою чи довгим дотиком і керування з клавіатури.
- Пасьянс «Косинка» Грайте в пасьянс «Косинка» безкоштовно у браузері. Беріть по 1 або 3 карти, перетягуйте чи клацайте, скасовуйте ходи й користуйтеся автозавершенням.