Utilia

Primerjalni test GPE (WebGL)

Brezplačen primerjalni test grafične kartice WebGL v brskalniku. Obremeni kartico s senčilnikom raymarching, klici izrisa in trikotniki; rezultat po stopnjah.

Primerjalni test obremeni grafično kartico do konca za približno 25 sekund. Prenosniki in telefoni se lahko segrejejo in hitreje porabljajo baterijo: priklopi polnilnik, da bodo rezultati primerljivi.

Zapri druge zahtevne aplikacije in zavihke, nato klikni »Začni primerjalni test«.

Rezultat
–
Izrisovalnik
–
Proizvajalec
–
API
–
Ločljivost izrisa
–
Največja velikost teksture
–

Rezultati po stopnjah

StopnjaSličiceMediana časa sličiceFPS (neomejeno)Prepustnost

Kako zaženeš primerjalni test GPE

  1. Zapri igre, urejevalnike videa in druge zahtevne zavihke, da se ne borijo za grafično kartico. V prenosniku priklopi polnilnik: številni prenosniki na bateriji upočasnijo GPE.
  2. Preveri vrstico Izrisovalnik. Prikazuje grafično kartico, ki jo uporablja brskalnik, na primer vgrajeni grafični procesor Intel ali AMD ali namensko kartico NVIDIA ali AMD.
  3. Klikni Začni primerjalni test in zavihek naj ostane v ospredju. Test teče skozi sedem stopenj po približno tri sekunde, skupaj okoli 25 sekund.
  4. Spremljaj ime stopnje in vrstico napredka. Kadar koli lahko klikneš Ustavi; rezultat takrat zajema samo dokončane stopnje.
  5. Preberi Rezultat in tabelo Rezultati po stopnjah. Test zaženi dva- ali trikrat in obdrži najboljši rezultat: prvi zagon je pogosto slabši, ker GPE šele zviša takt.

Kaj test meri

Prvih pet stopenj izrisuje proceduralno pokrajino s senčilnikom fragmentov raymarching. Za vsak piksel slike 1280 × 720 senčilnik korak za korakom vodi žarek čez teren iz petih oktav vrednostnega šuma. Obremenitev se od stopnje do stopnje podvoji: 16, 32, 64, 128 in 256 korakov na piksel, tako da zadnja stopnja izračuna okoli 236 milijonov korakov na sličico. Vsak piksel vedno izvede enako število korakov, zato delo raste natanko z obremenitvijo. Te stopnje preizkušajo surovo prepustnost senčilnikov, glavni dejavnik zmogljivosti sodobnih iger.

Stopnja Klici izrisa nariše 2000 majhnih kvadratov na sličico, vsakega z lastnim klicem izrisa in barvo. Meri, kako hitro lahko brskalnik, gonilnik in procesor izdajo ukaze, kar omejuje prizore z mnogimi ločenimi objekti. Stopnja Trikotniki nariše milijon drobnih trikotnikov na sličico iz statičnega medpomnilnika oglišč, da preizkusi prepustnost geometrije.

Kako se števila izračunajo

Po izrisu vsake sličice orodje prebere en piksel. S tem brskalnik prisili, da počaka, da GPE res konča, zato je Mediana časa sličice pravi čas izrisa in ga ne omejuje osveževalna frekvenca zaslona. Prva sličica vsake stopnje se zavrže, ker vključuje ogrevanje senčilnika.

  • FPS (neomejeno) = 1000 ÷ mediana časa sličice v ms.
  • Prepustnost = delo na sličico × FPS: piksel-koraki, klici izrisa ali trikotniki na sekundo.
  • Rezultat = 1000 × geometrijska sredina prepustnosti vsake stopnje, deljene z referenčno vrednostjo (10 milijard piksel-korakov/s, 500.000 klicev izrisa/s in 500 milijonov trikotnikov/s).

Rezultat 1000 približno ustreza novejšemu vgrajenemu grafičnemu procesorju; namenske grafične kartice običajno dosežejo večkrat višje vrednosti. Rezultat je namenjen samo primerjavi naprav, brskalnikov in nastavitev s tem orodjem. Ni primerljiv z izvornimi primerjalnimi testi, ker WebGL doda plast prevajanja (ANGLE v sistemih Windows in macOS) in brskalniki omejujejo nekatere funkcije.

Če ena sličica traja več kot sekundo, so težje stopnje senčilnika označene s Preskočeno (prepočasno), da se računalnik ne zamrzne in ne sproži ponastavitev gonilnika.

Kadar so rezultati čudni

Če izrisovalnik vsebuje »SwiftShader«, »llvmpipe« ali »Basic Render«, je strojno pospeševanje izklopljeno in WebGL teče na procesorju. Orodje takrat zniža ločljivost na 640 × 360, rezultati pa odražajo tvoj procesor. Vklopi strojno pospeševanje v nastavitvah brskalnika in posodobi grafični gonilnik. V prenosnikih z dvema GPE poskrbi, da brskalnik v sistemskih grafičnih nastavitvah uporablja namenskega.

Pogosta vprašanja

Ali je ta obremenitveni test GPE varen za moj računalnik?

Da. Traja približno 25 sekund, grafične kartice pa se same zaščitijo pred pregrevanjem. Prenosniki in telefoni se bodo segreli, ventilatorji pa se lahko zavrtijo hitreje, kar je običajno.

Zakaj je moj rezultat nižji od pričakovanega?

Pogosti vzroki: delovanje na bateriji, izbran vgrajeni namesto namenskega grafičnega procesorja, drugi zavihki ali aplikacije, ki uporabljajo GPE, zastarel gonilnik ali izklopljeno strojno pospeševanje.

Zakaj FPS presega osveževalno frekvenco mojega zaslona?

FPS se izračuna iz časa izrisa na GPE, ne iz sličic, prikazanih na zaslonu. Pove, koliko sličic bi GPE lahko narisal, če ne bi čakal na zaslon.

Ali lahko svoj rezultat primerjam z 3DMark ali drugimi testi?

Ne. Vsak test uporablja svojo obremenitev in lestvico. Rezultate primerjaj samo med zagoni tega orodja.

Ali test uporablja WebGPU?

Ne, uporablja WebGL 2 in se po potrebi vrne na WebGL 1, ki delujeta v skoraj vseh sedanjih brskalnikih. Vrstica API pove, katera različica je bila uporabljena.