Utilia

Skjákortsprófun (WebGL)

Ókeypis WebGL-skjákortspróf í vafranum. Álagsprófaðu skjákortið með raymarching-skyggingarforriti, teiknikölllum og þríhyrningum og fáðu einkunn.

Prófið keyrir skjákortið á fullu álagi í um 25 sekúndur. Fartölvur og símar geta hitnað og tæmt rafhlöðuna hraðar: stingdu hleðslutækinu í samband til að fá sambærilegar niðurstöður.

Lokaðu öðrum þungum forritum og flipum og ýttu síðan á „Hefja prófun“.

Einkunn
–
Birtir
–
Framleiðandi
–
API
–
Upplausn teikningar
–
Hámarksstærð áferðar
–

Niðurstöður eftir stigum

StigRammarMiðgildi rammatímaFPS (án takmörkunar)Afköst

Svona keyrirðu skjákortsprófið

  1. Lokaðu leikjum, myndvinnsluforritum og öðrum þungum flipum svo þeir keppi ekki um skjákortið. Í fartölvu skaltu stinga hleðslutækinu í samband: margar fartölvur hægja á skjákortinu á rafhlöðu.
  2. Skoðaðu línuna Birtir. Hún sýnir skjákortið sem vafrinn notar, svo sem innbyggt Intel- eða AMD-skjákort eða sérstakt NVIDIA- eða AMD-kort.
  3. Ýttu á Hefja prófun og hafðu flipann fremstan. Prófið keyrir sjö stig, hvert um þrjár sekúndur, samtals um 25 sekúndur.
  4. Fylgstu með heiti stigsins og framvindustikunni. Ýttu á Stöðva hvenær sem er; einkunnin nær þá aðeins yfir lokin stig.
  5. Lestu Einkunn og töfluna Niðurstöður eftir stigum. Keyrðu prófið tvisvar eða þrisvar og haltu bestu niðurstöðunni: fyrsta keyrslan er oft lægri á meðan skjákortið hækkar klukkuhraðann.

Hvað prófið mælir

Fyrstu fimm stigin teikna reiknað landslag með raymarching-brotaskyggingarforriti. Fyrir hvern pixil í 1280 × 720 mynd stígur skyggingarforritið geisla skref fyrir skref yfir landslag úr fimm áttundum af gildahávaða. Álagið tvöfaldast milli stiga: 16, 32, 64, 128 og 256 skref á pixil, svo síðasta stigið reiknar um 236 milljón skref á ramma. Hver pixill keyrir alltaf sama fjölda skrefa, svo vinnan vex nákvæmlega með álaginu. Þessi stig prófa hráa afkastagetu skyggingarforrita, sem er helsti þátturinn í afköstum nútímaleikja.

Stigið Teikniköll teiknar 2.000 litla ferninga á ramma, hvern með sínu teiknikalli og lit. Það mælir hversu hratt vafrinn, rekillinn og örgjörvinn geta gefið skipanir, sem takmarkar senur með mörgum aðskildum hlutum. Stigið Þríhyrningar teiknar eina milljón örsmárra þríhyrninga á ramma úr föstum hnútabuffer til að prófa afköst rúmfræði.

Hvernig tölurnar eru reiknaðar

Eftir að hver rammi er teiknaður les verkfærið til baka einn pixil. Það neyðir vafrann til að bíða þar til skjákortið hefur raunverulega lokið verkinu, svo Miðgildi rammatíma er raunverulegur teiknitími og er ekki takmarkaður af endurnýjunartíðni skjásins. Fyrsti rammi hvers stigs er felldur brott því hann inniheldur upphitun skyggingarforritsins.

  • FPS (án takmörkunar) = 1000 ÷ miðgildi rammatíma í ms.
  • Afköst = vinna á ramma × FPS: pixlaskref, teikniköll eða þríhyrningar á sekúndu.
  • Einkunn = 1000 × rúmfræðilegt meðaltal afkasta hvers stigs deilt með viðmiðunargildi (10 milljarðar pixlaskrefa/s, 500.000 teikniköll/s og 500 milljón þríhyrningar/s).

Einkunn upp á 1000 samsvarar nokkurn veginn nýlegu innbyggðu skjákorti; sérstök skjákort fá yfirleitt margfalt hærra. Einkunnin er aðeins ætluð til að bera saman tæki, vafra og stillingar með þessu verkfæri. Hún er ekki sambærileg við innbyggð prófunarforrit, því WebGL bætir við þýðingarlagi (ANGLE á Windows og macOS) og vafrar takmarka suma eiginleika.

Ef einn rammi tekur meira en sekúndu eru þyngri skyggingarstigin merkt Sleppt (of hægt) til að tölvan frjósi ekki og rekillinn endurstillist ekki.

Þegar niðurstöður líta undarlega út

Ef birtirinn inniheldur „SwiftShader“, „llvmpipe“ eða „Basic Render“ er vélbúnaðarhröðun slökkt og WebGL keyrir á örgjörvanum. Verkfærið lækkar þá upplausnina í 640 × 360 og niðurstöðurnar endurspegla örgjörvann. Kveiktu á vélbúnaðarhröðun í stillingum vafrans og uppfærðu skjákortsrekilinn. Í fartölvum með tvö skjákort skaltu ganga úr skugga um að vafrinn noti það sérstaka í grafíkstillingum kerfisins.

Algengar spurningar

Er þetta álagspróf öruggt fyrir tölvuna mína?

Já. Það varir í um 25 sekúndur og skjákort verja sig gegn ofhitnun. Fartölvur og símar hitna og viftur geta farið á fullt, sem er eðlilegt.

Af hverju er einkunnin lægri en ég bjóst við?

Algengar orsakir: keyrsla á rafhlöðu, innbyggða skjákortið valið í stað þess sérstaka, aðrir flipar eða forrit að nota skjákortið, úreltur rekill eða slökkt á vélbúnaðarhröðun.

Af hverju fer FPS yfir endurnýjunartíðni skjásins?

FPS er reiknað út frá teiknitíma skjákortsins, ekki út frá römmum sem birtast á skjánum. Það segir þér hversu marga ramma skjákortið gæti teiknað ef það biði ekki eftir skjánum.

Get ég borið einkunnina saman við 3DMark eða önnur próf?

Nei. Hvert prófunarforrit notar sitt eigið álag og kvarða. Berðu einkunnir aðeins saman milli keyrslna á þessu verkfæri.

Notar prófið WebGPU?

Nei, það notar WebGL 2 og fellur aftur á WebGL 1, sem virka í nær öllum núverandi vöfrum. Línan API segir þér hvaða útgáfa var notuð.